Vue d'ensemble
Génération
Gen VI
X / Y
N° National
#679
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Glaive
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
45
255
Attaque
80
255
Défense
100
255
Atq. Spé.
35
255
Déf. Spé.
37
255
Vitesse
28
255
Total
325
PV Min (Niv. 100)
200
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
294
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Acier / Spectre).
Vulnérable (×2) — 4 types
Feu
×2
Sol
×2
Spectre
×2
Ténèbres
×2
Normal (×1) — 2 types
Eau
×1
Électrik
×1
Résistant (×0,5) — 8 types
Plante
×½
Glace
×½
Vol
×½
Psy
×½
Roche
×½
Dragon
×½
Acier
×½
Fée
×½
Résistant (×0,25) — 1 type
Insecte
×¼
Immunisé (×0) — 3 types
Normal
×0
Combat
×0
Poison
×0
Talents
Annule Garde
Talent 1
Attaques du Pokémon et de l'ennemi réussissent.
Chaîne d'évolution
#679
Monorpale
Acier
Spectre
Niv. 35
→
#680
Dimoclès
Acier
Spectre
Pierre Nuit
→
#681
Exagide
Acier
Spectre
Formes & Variantes
Forme standard
Acier · Spectre
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Charge
Normal
Phys
100%
40
35
1
Taillade
Insecte
Phys
95%
40
20
4
Ombre Portée
Spectre
Phys
100%
40
30
8
Allègement
Acier
Stat
—
—
15
12
Aéropique
Vol
Phys
—
60
20
13
Poursuite
Ténèbres
Phys
100%
40
20
16
Strido-Son
Acier
Stat
85%
—
40
20
Tranche
Normal
Phys
100%
70
20
24
Tranche-Nuit
Ténèbres
Phys
100%
70
15
28
Vengeance
Normal
Phys
100%
70
5
32
Mur de Fer
Acier
Stat
—
—
15
36
Tête de Fer
Acier
Phys
100%
80
15
40
Astuce Force
Psy
Stat
—
—
10
44
Danse Lames
Normal
Stat
—
—
20
48
Lame Sainte
Combat
Phys
100%
90
15
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Minéral
Sexage
♂ 100,0 / ♀ 0,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Défense
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 8 jeu(x), 10 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
X
Y
Lune
Soleil
Ultra-Lune
Ultra-Soleil
Bouclier
Épée
Génération VI
X 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Rough terrain
(2)
Route 6
Niv. 11 10%
Route 6
Niv. 12 5%
Y 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Rough terrain
(2)
Route 6
Niv. 11 10%
Route 6
Niv. 12 5%
Génération VII
Lune 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Island scan
(1)
Côte Reculée d’Akala
Niv. 23 100%
Soleil 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Island scan
(1)
Côte Reculée d’Akala
Niv. 23 100%
Ultra-Lune 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Island scan
(1)
Côte Reculée d’Akala
Niv. 24 100%
Ultra-Soleil 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Island scan
(1)
Côte Reculée d’Akala
Niv. 24 100%
Génération VIII
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Aire Sauvage / Galar
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
X
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Données compétitives Smogon non encore intégrées pour ce Pokémon.
Cartes JCC mettant en scène Monorpale
13 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
X
« Ce Pokémon naît quand l’âme d’un défunt prend possession d’une épée ancienne. Il s’accroche aux humains pour absorber leur énergie vitale. »
Y
« Si quelqu’un s’aventure à l’empoigner, il enroule son étoffe bleue autour du bras de l’infortuné et aspire son énergie vitale jusqu’à ce que ce dernier s’écroule. »
Rubis Oméga
« Ce Pokémon naît quand l’âme d’un défunt prend possession d’une épée ancienne. Il s’accroche aux humains pour absorber leur énergie vitale. »
Saphir Alpha
« Si quelqu’un s’aventure à l’empoigner, il enroule son étoffe bleue autour du bras de l’infortuné et aspire son énergie vitale jusqu’à ce que ce dernier s’écroule. »
Épée
« L’âme de Monorpale est celle d’un humain qui a été tué il y a fort longtemps, par la même lame qui forme maintenant son corps. »
Bouclier
« L’œil bleu sur la garde de la lame est le véritable corps de Monorpale. Il aspire l’énergie vitale des gens avec son étoffe usée par le temps. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Monorpale
🇬🇧 English
Honedge
🇯🇵 漢字
ヒトツキ
🇯🇵 Kana
ヒトツキ
🇯🇵 Romaji
Hitotsuki
🇩🇪 Deutsch
Gramokles
🇪🇸 Español
Honedge
🇮🇹 Italiano
Honedge
🇰🇷 한국어
단칼빙
🇨🇳 ZH-Hans
独剑鞘
🇹🇼 ZH-Hant
獨劍鞘
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Glaive
🇬🇧 EN
Sword Pokémon
🇯🇵 JP
とうけんポケモン
🇩🇪 DE
Klingenkraft-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.