Pokemon-France.com

Les missions principales

Découvrez la liste des missions missions principales et leur solution pour faire avancer la quête d’histoire principale.

 

Les missions principales

Dans Légendes Pokémon : Arceus, il faut terminer les missions principales pour avancer dans l’histoire. C’est missions permettent notamment de débloquer les zones d’aventures du jeu et de découvrir de nouveaux Pokémon. Pour consulter vos missions, appuyez sur le Bouton – puis sur votre Bouton Y et vous accéderez à la liste ! 

 

Voici la liste des missions et leur solution : 

Mission Solution
1. Une terre inconnue En suivant les repères, trouvez les trois Pokémon de départ sur lÎle Premiépas
2. L’épreuve Dans les Plaines Obsidiennes, capturez un Keunotor, un Etourmi et un Lixy pour prouver vos talents de Dresseurs auprès de la cheffe du village Selena
3. L’art de la confection Rendez-vous à l’établi du village pour confectionner vos premières Poké Balls
4. Début des recherches : les tâches Pokédex Complétez des tâches Pokédex confiées par Lucia/Aurel. Faites ensuite votre rapport à Selena quand cela est fini, pour monter en rang. 
5. La requête de Ryza Parlez à Ryza aux Plaines Obsidiennes et battez le Pokémon Baron du Plateau Cer-Mont.
6. La convocation du dirigeant Cormier Parlez au Dirigeant Cormier pour découvrir ce qu’il a à vous dire.
7. La rage du roi de la forêt Rendez-vous à l’Arène du Grand Arbre des Plaines Obsidiennes pour rencontrer Elian, le Gardien du Pokémon monarque Hachécateur. Apaisez-le de sa rage à l’aide de boules pacifiantes.
8. Le souci de Marcia Après avoir obtenu le Rang 2 étoiles, rencontrez Marcia dans le bureau du Dirigeant Cormier. Dirigez-vous ensuite au Marais Carmin pour aidez la Gardienne des lieux en allant au nord de la Paine d’Or. Vous obtiendrez la monture terrestre Ursaking qui vous permettra de retrouver Marcia. Ensuite, rejoignez l’Arène du Théâtre pour découvrir Fragilady et l’apaiser de sa rage à l’aide de boules pacifiantes.
9. Une nouvelle mission Suivez le Dirigeant Cormier pour terminer la mission
10. L’Île sans Roi Après avoir obtenu le Rang 3 étoiles, rendez-vous sur la Côte Lazuli. Suivez la route indiquée pour rencontrer la Gardienne des lieux et rencontrer Graham qui vous demander de capturer un terrifiant Téraclope. Cela fait, retournez le voir pour obtenir la monture aquatique Paragruel pour avoir accès à l’Île Crache-Feu où se situe un Caninos de Hisui en rage qu’il faut apaiser à l’aide de boules pacifiantes
11. Une périlleuse ascension Après avoir obtenu le Rang 4 étoiles, rencontrez Chammal au Dojo de Rusti-Cité. Pour le revoir une deuxième fois, allez au Contrefort Couronné en affrontant plusieurs fois Camille qui vous barrera la route. Cela fait, battez Chammal pour que sa mémoire lui revienne et apaisez le Electrode enragé avec des boules pacifiantes
12. Le Roi dormant des Plaines enneigées Une fois dans les Plaines Enneigées, rencontrez Garrett au Glacier Séracrawl ainsi que Sabi, qui vous met au défi dans une partie de cache-cache. Sa dernière cachette sera le Temple Frimapic, dans lequel il faudra déverrouiller des portes à l’aide des codes suivant : 

  • Roche, Acier, Glace
  • Glace, Roche, Acier, Roche, Glace
  • Acier, Glace, Roche, Glace, Acier, Roche

A la sortie, battez Sabi dans un combat Pokémon puis montez sur votre nouvelle monture volante, Gueriaigle de Hisui qui vous permet d’accéder à la prochaine arène où se situe le Séracrawl géant. Apaisez-le à l’aide de boules pacifiantes

13. De brusques changements Suivez les repères pour trouver de l’aide au problème. Choisissez qui entre Nacchara et Adamantin vous accompagnera dans la dernière quête
14. L’épreuve du Lac Vérité Allez dans la grotte des Plaines Obsidiennes pour combattre le Pokémon Baron qui y vie et rencontrer Créfollet qui vous affrontera
15. L’épreuve du Lac Savoir Allez dans la grotte des Terres Immaculées pour combattre le Pokémon Baron qui y vie et rencontrer Créhelf qui vous affrontera. Le code est 60131
16. L’épreuve du Lac Courage Allez dans la grotte du Marais Carmin pour combattre le Pokémon Baron qui y vie et rencontrer Créfadet qui vous affrontera
17. Au sommet du Mont Couronné Suivez Cormier jusque’au Mont Couronné et son partenaire Lardi. Battez le pour pouvoir avancer et rencontrer en haut du Temple de Sinnoh, Palkia ou Dialga
18. Une seconde créature L’équipe accompagnée de Elian, a construit une nouvelle Poké Ball puissante à l’aide du minerai que vous trouverez dans une grotte dans laquelle les Détroussoeurs vous auront défiées. Retournez au sommet du temple pour rencontrer le deuxième Pokémon (Palkia/Dialga). Cela fait, l’histoire principale est fini mais il reste à rencontrer la grande divinité de Sinnoh
19. Après la grande fête Dirigez-vous au bureau du Corps des Chercheurs
20. Sur les traces des légendes Percupio et Penséa voudront retrouver toutes les plaques manquantes. Penséa vous donnera les missions nécessaires après que vous ayez battu un Pokémon Baron qui vous donnera une Plaque
21. La plaque de la Plage Premiépas Rendez-vous sur la Plage Premiépas pour défier le dirigeant Cormier dans un combat Pokémon
22. La plaque des lacs Retournez aux Lac Vérité / Courage et Savoir pour capturer les trois Pokémon qui y habitent
23. La plaque de l’Île Crache-Feu Rendez-vous dans la zone d’Arcanin de Hisui pour rencontrer Heatran et le capturer
24. La plaque de l’Arène de la Lune Rendez-vous dans la zone d’Elctrode pour rencontrer Cresselia et le capturer
25. La plaque du Temple de Frimapic Rendez-vous dans le Temple de Frimapic pour ouvrir une porte gigantesque derrière laquelle habite le Roi des Golemes, Regigigas. Combattez-le et capturez-le
26. La dernière des plaques Une fois toutes les plaques réunies, retrouvez Penséa au Hameau Oublié qui vous demandera de lui apporter trois morceau de bois. Cela fait, elle vous donnera une plaque. Rejoignez Percupio au Parvis des Prières pour ensuite aller au Temple de Sinnoh. Une fois sur place, il se jouera de vous en disant qu’il détient une plaque qui est bien la dernière et qu’il vous défie à l’aide de Giratina pour récupérer vos plaques et dominer le monde. 

Battez-le pour obtenir la Flûte Azur et si vous avez capturé et vu tous les Pokémon de la région, jouer un air pour voir Arceus apparaître et monter dans le ciel pour le combattre et l’attraper

Partagez cet article :

La boutique Pokémon

A lire également...