Cinq Pokémon dominent l’histoire de Légendes Pokémon : Arceus : les Pokémon monarques, que les clans Diamant et Perle appellent Rois et Reine. Ils ne se capturent pas. Frappés par les éclairs qui tombent de la Faille Spatio-Temporelle, ils deviennent furieux et il faut les apaiser un par un. Cette page détaille chaque affrontement : où se trouve la Cour Royale, quel gardien vous aide, quelle boule pacifiante lancer, quel niveau attendre et ce que vous rapportez.

Les chapitres de notre solution décrivent le contexte de chaque mission (chapitre 1, chapitre 2, chapitre 3, chapitre 4 et chapitre 5). Ici, on se concentre sur le combat lui-même.

Comment apaiser un monarque

Le principe est le même pour les cinq. Un monarque enchaîne des attaques de zone ou de charge que vous devez esquiver en roulant. En plus de vous défendre, vous lancez des boules pacifiantes préparées à partir de son aliment préféré : chaque impact fait baisser sa jauge de frénésie. Quand la jauge est vide, le monarque est apaisé et le combat s’arrête.

Ce n’est pas tout. À un moment de son enchaînement, chaque monarque baisse la garde ou se retrouve étourdi. Vous pouvez alors lancer la Ball de votre Pokémon partenaire et engager un combat Pokémon classique contre lui. Quand ses PV tombent à zéro, il reste immobile quelques secondes : la sensibilité aux boules pacifiantes augmente et vous pouvez les lancer sans risque. Si vous avez perdu votre rythme, souvenez-vous de ce cycle : esquive, ouverture, combat, boules à volonté.

Les cinq monarques en un coup d’œil

MonarqueTitreCour RoyaleGardienBoule à lancerNiveau (mission)Plaque offerte
HachécateurRoi de la ForêtArène du Grand Arbre (Plaines Obsidiennes)ÉlianPacifi-Forêt18Plaque Insecte
Fragilady de HisuiReine du ColArène du Théâtre (Marais Carmin)Marcia pendant la mission, Lagéna ensuitePacifi-Marais30Plaque Herbe
Arcanin de HisuiRoi de l’ÎleArène de la Lave (Côte Lazuli)GaranaPacifi-Volcan36Plaque Flamme
Électrode de HisuiRoi des GrottesArène de la Lune (Contrefort Couronné)CamillePacifi-Montagne46Plaque Volt
Séracrawl de HisuiRoi des Plaines EnneigéesArène de l’Iceberg (Terres Immaculées)GarrettPacifi-Neige56Plaque Glace

Chaque monarque apaisé vous remet la plaque correspondant à son premier type, que vous retrouverez dans notre page sur les légendaires et les 18 plaques. Les niveaux d’effort des monarques sont à zéro pendant la mission : ils sont donc nettement moins redoutables que lors des revanches.

L'Arène du Grand Arbre, Cour Royale de Hachécateur, dans les Plaines Obsidiennes.

Hachécateur, le Roi de la Forêt

Seul monarque à appartenir à une espèce inédite, Hachécateur est un Pokémon Insecte et Roche. Sa première attaque est une charge en ligne droite, annoncée par un éclair dans ses yeux. Esquivez au dernier moment pour qu’il aille s’écraser contre le Grand Arbre ou un mur de pierre : étourdi, il vous laisse la place de lancer votre Pokémon. Il utilise aussi des attaques circulaires qui forment un tourbillon avant de trancher l’air avec ses haches. Quand sa jauge passe sous la moitié, il prépare ses attaques plus vite et les enchaîne avec moins de répit.

Au niveau 18, il connaît Aéropique, Coup Double, Piège de Roc et Tranch’Air. Vous l’affrontez à la fin de la première partie de la solution : après avoir fabriqué votre boule relaxante avec Élian et Nacchara, puis battu cette dernière en combat, vous pouvez enfin apaiser le Roi de la Forêt.

Fragilady de Hisui, la Reine du Col

Dans l’Arène du Théâtre, Fragilady saute d’un bout à l’autre du terrain et provoque une onde de choc à chaque atterrissage. Le nombre de rebonds est annoncé par les notes de musique qu’elle émet avant son premier saut : comptez-les, la couleur des notes compte aussi. Après un certain nombre d’esquives réussies, elle enchaîne quatre bonds puis s’effondre de fatigue, ce qui vous laisse l’ouverture pour votre Ball. Sous 50 % de la jauge, elle ajoute une rotation qui crée un anneau vert balayant l’arène ; traversez-le d’une roulade.

Elle est de niveau 30 et connaît Para-Spore, Poudre Toxik, Éco-Sphère et Éclate-Roc. C’est la seule femelle des cinq et la seule à porter le titre de Reine. Son combat suit la mission de Marcia au Marais Carmin, décrite dans notre chapitre 2.

L'Arène du Théâtre, où Fragilady de Hisui règne sur le Marais Carmin.

Arcanin de Hisui, le Roi de l’Île

Quand vous arrivez sur la Côte Lazuli, la zone n’a plus de Roi : le monarque est en réalité un Caninos de Hisui qui évolue et prend la place laissée vacante (le chapitre 3 raconte la scène). Arcanin fonce droit sur vous, précédé d’un éclair oculaire et d’un bond vers le centre de l’arène, puis il fait naître cinq boules de feu au-dessus de lui pour un souffle imparable. L’astuce consiste à désamorcer ces boules avec une boule pacifiante avant la déflagration : le monarque est alors déstabilisé assez longtemps pour que vous lanciez un Pokémon. Sous la moitié de sa jauge, il laisse des champs de lave derrière lui quand il revient au centre, ce qui réduit l’espace où vous pouvez rouler.

Au niveau 36, il connaît Crocs Feu, Éboulement, Grand Courroux et Mâchouille. Son aventure est résumée dans le chapitre 3.

L'Arène de la Lave, sur l'Île Crache-Feu.

Électrode de Hisui, le Roi des Grottes

Électrode est à la fois le seul monarque asexué et le seul à invoquer d’autres Pokémon. Il alterne des orbes électriques téléguidés avec des Voltorbe de Hisui kamikazes qui tombent des arbres. Quand il n’a plus de munitions, il se met à vous poursuivre en sautillant et en brillant de plus en plus fort, puis explose au bout de quelques secondes. L’explosion l’immobilise : c’est le moment de lancer votre Pokémon. Un cercle se dessine toujours au sol avant la détonation, qu’elle vienne d’un Voltorbe ou du monarque : suivez-le pour savoir où ne pas être. Sous 50 % de la jauge, il ajoute des Éco-Sphères plus rapides que son électricité.

Il est de niveau 46 et connaît Cage Éclair, Éco-Sphère, Tonnerre et Fatal-Foudre. Le chapitre 4 décrit l’ascension avec Chammal qui précède ce combat.

L'Arène de la Lune, au Contrefort Couronné.

Séracrawl de Hisui, le Roi des Plaines Enneigées

Le dernier monarque ouvre avec une volée de grêlons en zigzag, fait jaillir du sol une vague de stalagmites qui traverse l’arène dans sa longueur, enchaîne quatre Bise Glaciaire puis tire un large faisceau blanc. Le contrecoup de ce faisceau est votre ouverture. Passé la moitié de sa jauge, les grêlons s’accompagnent de congères qui vous ralentissent, les stalagmites se propagent sur les côtés en laissant des épieux de glace, les Bise Glaciaire passent à six avec une cadence plus rapide, et trois congères piégées précèdent le faisceau.

Il est de niveau 56 et connaît Bise Glaciaire, Telluriforce, Blizzard et Damoclès. Retrouvez le contexte dans le chapitre 5.

L'Arène de l'Iceberg, dans les Terres Immaculées.

Les revanches après le générique

Une fois l’histoire terminée, vous pouvez réaffronter chaque monarque dans son arène en parlant à son gardien. Le défi est identique, mais le monarque passe niveau 70 avec ses niveaux d’effort au maximum, et le combat est chronométré pour établir votre meilleur record. Les récompenses supplémentaires dépendent de votre performance : des Bonbons Exp. M (trois pour Hachécateur, Fragilady et Arcanin, quatre pour Électrode et Séracrawl) si vous battez votre record, et un Bonbon Exp. L (ou trois Pierres Effort pour les deux derniers) si vous n’avez subi aucun dégât.

Monarque (niveau 70)Capacités en revanche
HachécateurHache de Pierre, Tranch’Air, Plaie Croix, Close Combat
Fragilady de HisuiDanse Victoire, Danse Fleurs, Vampi-Poing, Giga Impact
Arcanin de HisuiÉclair Fou, Lame de Roc, Grand Courroux, Mâchouille
Électrode de HisuiCage Éclair, Herblast, Ultralaser, Fatal-Foudre
Séracrawl de HisuiBise Glaciaire, Cavalerie Lourde, Lame de Roc, Tête de Fer

Prévoyez donc une équipe solide, des objets de soin et surtout beaucoup de boules pacifiantes. Si vous cherchez un entraînement avec ces combats, la Voie Solitaire de Chammal et le Défi Onirique proposent d’autres moyens de tester vos Pokémon.

Deux autres combats du même type

Le principe des monarques revient plus tard dans l’aventure : Dialga ou Palkia sont à apaiser avec des Pacifi-Temps ou des Pacifi-Espace selon le clan que vous avez choisi, et Arceus se combat avec des Pacifisphères. Ces affrontements sont décrits dans Le Temple de Sinnoh et Les plaques, Giratina et Arceus.

Pour aller plus loin