Esta es la solución de PokéPark Wii: La gran aventura de Pikachu, zona por zona, desde la Entrada del PokéPark hasta el Atrio Celeste. El objetivo: reunir los catorce fragmentos del Prisma Celeste, que se entregan tras cada atracción superada, y reencontrar a Chikorita, Piplup y Charmander. Según las páginas de Poképédia.
1. La Entrada del PokéPark
Tras saltar por el agujero abierto por Mew, Pikachu se separa de sus amigos. Con la ayuda de Chatot, el guía del parque, conoce a Buneary, que le pide que despierte a Snorlax con Rayo. Así queda libre el camino hacia la Zona Verde.
2. La Zona Verde
Pikachu reencuentra a Chikorita. Bulbasaur deja jugar gratis a su Sprint frenético, pese a la prohibición de su maestro, y entrega el primer fragmento. Pero Mankey y Treecko secuestran a Chikorita para denunciarlo ante Venusaur.
- Treecko bloquea el primer puente: hay que conseguir que Turtwig logre tiempo extra en el Sprint frenético.
- Mankey bloquea el segundo puente: véncelo en un duelo.
- Croagunk vigila el portón y reclama 200 Bayas; conmovido, devuelve 170.
- Venusaur exige que venzas a Croagunk y a Spearow en sus desafíos y, para levantar las reglas de su zona, que superes su Saltaliana. Te entrega el segundo fragmento y abre la Plaza de la Concordia.
3. La Zona Playa
Los terremotos han destruido los puentes. Responde al quiz de Corsola para pasar al oeste, donde Piplup y Wynaut están atrapados en un islote. Hace falta un puente: hazte amigo de Bidoof en la Zona Verde y tráelo. Carvanha y Sharpedo lo impiden, en nombre de Gyarados, maestro autoproclamado desde la marcha de Empoleon: supera los Aros voladores de Pelipper para que cedan. Otros puentes conducen hasta Gyarados, que renuncia a su título si superas su Eslalon acuático. Feraligatr rompe entonces la roca que ocultaba a Lapras y un globo aerostático: Piplup lleva el globo a la Plaza de la Concordia, y Lapras lleva a Pikachu hacia la Zona Hielo.
4. La Zona Hielo
Empoleon se ha enfadado con Mamoswine, lo ha congelado al otro lado del lago y se ha encerrado. Decora el árbol helado de Kirlia para atraer a Glalie, que pide bloques de hielo para sus iglús y después que encuentres a Froslass, al pie del telesilla. Véncela en un duelo: congela el lago, Pikachu se lanza hacia Mamoswine para liberarlo, y este derriba la puerta. Tras el Descenso glacial, Empoleon entra en razón y envía a Pikachu a ver a Blaziken.
5. La Zona Cueva
Mr. Mime necesita el raíl de su vagoneta. La investigación pasa por Zubat, Aron (a cambio de un mineral de hierro), Mawile (al que hay que ganar en una carrera), Dugtrio y Marowak, que vigila la reserva de Bayas. Diglett confiesa haber escondido el raíl bajo Snorlax, dormido en la fuente termal: despiértalo con Rayo y dale una Baya grande. Devuelve el raíl a Mr. Mime y después vence a Gible, que se ha llevado la vagoneta. El Chupinazo demoledor de Bastiodon es opcional para avanzar, pero necesario para conocer a Blaziken.
6. La Zona Magma
Hitmontop explica que la perforadora se ha sobrecalentado. Vence a Camerupt, que te explica el horno, y después a Hitmontop, para poder usar la perforadora. Funde dos minerales de hierro, evitando a los Torkoal: una barra de hierro para accionar la palanca que apaga las llamas, y una peonza de hierro para los Trompos de choque de Rhyperior. Pikachu reencuentra a Charmander, admirador de Blaziken, y lo vence en un duelo. Magcargo solo deja entrar en casa de Blaziken tras el Chupinazo demoledor y los Trompos de choque. Después de un nuevo duelo contra Charmander, el Machacarrocas convence a Blaziken de volver a trabajar con Venusaur y Empoleon.
7. La Zona Encantada
Drifloon solo deja entrar en la mansión tras el Salta y sigue de Tangrowth. Dentro, Duskull hace de guía y Gastly abre las puertas de gemas azules; el Corre, ve y dale de Dusknoir conduce al salón de baile. Para hacer salir a Mismagius de la biblioteca, arregla el piano con el hilo de Spinarak. El libro movido está poseído por Sableye: supera su quiz para abrir el paso hacia Rotom. Su Blancos fantasmales requiere al menos 85 amigos.
8. La Zona Ruinas
Vence a Charizard para entrar y después supera la Brincacarrera de Absol. Flygon vigila una puerta que requiere los tres fragmentos de la contraseña secreta:
- Activa la palanca elevada para apagar las llamas y responde al quiz de Porygon-Z: primer fragmento. Bronzor te deja pasar, y Electivire exige un duelo.
- Una barquilla lleva hasta Togekiss: supera su recorrido para obtener el segundo fragmento.
- El último lo guarda Snorlax, en la Zona Cueva.
Jumpluff te deja pasar después de las Dianas voladoras de Salamence.
9. La Zona Prado
Shaymin conoce el camino hacia el Atrio Celeste, pero el Espejo ha caído, con las sacudidas, sobre la cabaña de Chikorita, en la Plaza de la Concordia. Colócalo de nuevo en su sitio: Rayquaza regresa y propone la última atracción, el Dirigible temible de Rayquaza, que da el último fragmento. Riega las Gracídeas con la regadera de Bellossom para que Shaymin adopte su Forma Cielo; Piplup llega con el globo aerostático reparado.
10. El Atrio Celeste
En el Atrio Celeste, Mew se esconde bajo el aspecto de Piplup. Propone tres desafíos: un recorrido hasta el pilar del Prisma Celeste, un duelo en el que adopta por turnos el aspecto de Magmortar, Garchomp y Tyranitar, y una carrera alrededor del Atrio. Una vez derrotado, se hace amigo de Pikachu y reconstruye el Prisma Celeste.

