Voici la solution de PokéPark Wii : La Grande Aventure de Pikachu, zone par zone, de l’Entrée du PokéPark au Havre Céleste. Le but : réunir les quatorze éclats du Prisme Céleste, remis à chaque attraction réussie, et retrouver Germignon, Tiplouf et Salamèche. D’après les pages de Poképédia.

La Place Union, au centre du parc.

1. L’Entrée du PokéPark

Après avoir sauté dans le trou ouvert par Mew, Pikachu est séparé de ses amis. Avec l’aide de Pijako, le guide du parc, il rencontre Laporeille, qui lui demande de réveiller Ronflex avec Tonnerre. Le chemin de la Zone Végétale est alors libre.

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2. La Zone Végétale

La Zone Végétale.

Pikachu retrouve Germignon. Bulbizarre laisse jouer gratuitement à son Secoue-sprint, malgré l’interdiction de son maître, et remet le premier éclat. Mais Férosinge et Arcko enlèvent Germignon pour la dénoncer à Florizarre.

  1. Arcko bloque le premier pont : il faut que Tortipouss obtienne un temps bonus au Secoue-sprint.
  2. Férosinge bloque le second pont : battez-le en duel.
  3. Cradopaud garde le portail et réclame 200 Baies ; ému, il en rend 170.
  4. Florizarre exige qu’on batte Cradopaud et Piafabec à leurs défis, puis, pour lever les règles de sa zone, qu’on réussisse son Saut en liane. Il remet le deuxième éclat et ouvre la Place Union.

3. La Zone Balnéaire

La Zone Balnéaire.

Les tremblements de terre ont détruit les ponts. Répondez au quiz de Corayon pour passer à l’ouest, où Tiplouf et Okéoké sont coincés sur un îlot. Il faut un pont : devenez ami avec Keunotor dans la Zone Végétale et faites-le venir. Carvanha et Sharpedo l’interdisent, au nom de Léviator, maître autoproclamé depuis le départ de Pingoléon : réussissez le Vol-en-ciel de Bekipan pour qu’ils cèdent. D’autres ponts mènent à Léviator, qui renonce à son titre si vous réussissez son Aqua-turbo. Aligatueur brise alors le rocher qui cachait Lokhlass et une montgolfière : Tiplouf ramène la montgolfière à la Place Union, et Lokhlass emmène Pikachu vers la Zone Glaciaire.

4. La Zone Glaciaire

La Zone Glaciaire.

Pingoléon s’est fâché avec Mammochon, l’a gelé de l’autre côté du lac et s’est enfermé. Décorez l’arbre gelé de Kirlia pour faire venir Oniglali, qui demande des blocs de glace pour ses igloos, puis de retrouver Momartik, en bas du télésiège. Battez-la en duel : elle gèle le lac, Pikachu fonce sur Mammochon pour le libérer, et celui-ci enfonce la porte. Après le Glisse-glace, Pingoléon revient à la raison et envoie Pikachu voir Braségali.

5. La Zone Enfouie

La Zone Enfouie.

M. Mime a besoin du rail de son wagonnet. L’enquête passe par Nosferapti, Galekid (contre un minerai de fer), Mysdibule (à battre à la course), Triopikeur et Ossatueur, qui garde la réserve à Baies. Taupiqueur avoue avoir caché le rail sous Ronflex, endormi dans la source chaude : réveillez-le avec Tonnerre, puis donnez-lui une Grosse Baie. Rendez le rail à M. Mime, puis battez Griknot, qui a emprunté le wagonnet. L’Éclate-mur de Bastiodon est facultatif pour avancer, mais nécessaire pour rencontrer Braségali.

6. La Zone Ardente

La Zone Ardente.

Kapoera explique que la foreuse a surchauffé. Battez Camérupt, qui explique le four, puis Kapoera, pour utiliser la foreuse. Faites fondre deux minerais de fer, en évitant les Chartor : une barre de fer pour actionner le levier qui coupe les flammes, et une toupie en fer pour les Tampo-toupies de Rhinastoc. Pikachu retrouve Salamèche, admiratif de Braségali, et le bat en duel. Volcaropod ne laisse entrer chez Braségali qu’après l’Éclate-mur et les Tampo-toupies. Après un nouveau duel contre Salamèche, le Cogne-roc convainc Braségali de retravailler avec Florizarre et Pingoléon.

7. La Zone Hantée

La Zone Hantée.

Baudrive ne laisse entrer au manoir qu’après la Course en lianes de Bouldeneu. À l’intérieur, Skelénox fait visiter et Fantominus ouvre les portes à gemmes bleues ; le Cours-muraille de Noctunoir mène à la salle de bal. Pour faire sortir Magirêve de la bibliothèque, réparez le piano avec le fil de Mimigal. Le livre déplacé est possédé par Ténéfix : réussissez son quiz pour ouvrir le passage vers Motisma. Son Fanto-tir demande au moins 85 amis.

8. La Zone Rocheuse

La Zone Rocheuse.

Battez Dracaufeu pour entrer, puis réussissez la Course d’obstacles d’Absol. Libégon garde une porte qui demande les trois fragments du mot de passe secret :

  1. Activez le levier en hauteur pour couper les flammes et répondez au quiz de Porygon-Z : premier fragment. Archéomire laisse passer, et Élekable exige un duel.
  2. Une nacelle mène à Togekiss : réussissez son parcours pour le deuxième fragment.
  3. Le dernier est gardé par Ronflex, dans la Zone Enfouie.

Cotovol laisse ensuite passer après le Tir-en-ciel de Drattak.

9. La Zone Fleurie

Shaymin connaît le chemin du Havre Céleste, mais le Miroir est tombé, avec les secousses, sur la cabane de Germignon, à la Place Union. Remettez-le en place : Rayquaza revient et propose la dernière attraction, le Zeppelin en folie, qui donne le dernier éclat. Arrosez les Gracidées avec l’arrosoir de Joliflor pour que Shaymin prenne sa Forme Céleste ; Tiplouf arrive avec la montgolfière réparée.

10. Le Havre Céleste

Au Havre Céleste, Mew se cache sous l’apparence de Tiplouf. Il propose trois défis : un parcours jusqu’au pilier du Prisme Céleste, un duel où il prend tour à tour l’apparence de Maganon, Carchacrok et Tyranocif, puis une course autour du Havre. Vaincu, il devient ami avec Pikachu et reforme le Prisme Céleste.