Pour le spike-like on peut simplement imaginer un truc d'un autre type qui ferait des dommages, ou alors un spike "spécial" qui affecterait aussi ta team, genre qui soigne ton Pkmn du même type d'un certain montant en arrivant sur le terrain. Le spike qui baisse la vitesse, ça serait la porte ouverte au 6-0 à la première DD/BD placée. Bah oui, une fois ce truc placé, ton Scarf... bah il perd le bonus du Scarf.
Sujet
Topic Tactique 5ème Génération
943 messages dans Tout sur Pokémon.
Pour le spike-like on peut simplement imaginer un truc d'un autre type qui ferait des dommages, ou alors un spike "spécial" qui affecterait aussi ta team, genre qui soigne ton Pkmn du même type d'un certain montant en arrivant sur le terrain. Le spike qui baisse la vitesse, ça serait la porte ouverte au 6-0 à la première DD/BD placée. Bah oui, une fois ce truc placé, ton Scarf... bah il perd le bonus du Scarf.
Mais bon avec 4 spikes différent ont aurait plus de spinner j'espere.
Citation: Le spike qui baisse la vitesse, ça serait la porte ouverte au 6-0 à la première DD/BD placée. Bah oui, une fois ce truc placé, ton Scarf... bah il perd le bonus du Scarf. |
Certes, mais concrètement, si toi aussi tu le place, le mec en face à lui aussi un malus de vitesse. Donc au final tu restes au même rapport vitesse entre un scarf est un +1 speed via DD qui sera en réalité à +0.
Citation: Mais bon avec 4 spikes différent ont aurait plus de spinner j'espere. |
J'espère aussi que la 6G apportera de vrais spinner. Concrètement en 5G en dehors de tenta sous rain aucun ne me satisfait réellement.
Mais je ne crois pas trop à cette rumeur, mais si elle est véridique Un libegon entrant en jeu par exemple se prendrait 50% en moins, les dragons seraient encore moins imposant avec ce processus.
Pour Kapoera, c'est un spinner très correct bien que je ne l'utilise que très rarement car il est souvent un aimant à placement.
Message édité le 16/8/2013 à 13:23.
Du coup faut qu'il puisse se soigner convenablement, et c'est le cas d'aucun spinner sauf 3 :
- Staross : Pursuit trap trop facile, globalement incapable de passer SpDef Jellicent, il peut pas venir affronter Ferro à cause du stabb plante (même gyro fait mal ~35%).
- Hexagel : Il apprends soin et rapid spin donc je le cite, il a une bonne SpDef mais comme Staross, incapable de passer Jellicent, Ferro l'enfonce, et ce en dehors du 25% sur SR.
- Tenta : Le seul viable selon moi, capable de scaldburn Ferro puis de se protéger derrière un sub qui ne sera pas OHKO par mégafouet (si burn) avec un regain de 12% par tour (soit un clone remboursé en 2 tours). En gardant la possibilité de virer les EH même derrière son clone évidemment.
Il reste Forry, il est pas mal évidemment mais le problème c'est qu'en dehors du spin il sert à rien (Ferro / Skarm le surclasse en tant que staller). Je range Donphan et Kaorine dans la même catégorie que Forry, même problème.
Message édité le 16/8/2013 à 15:44.
Après Tenta c'est forcément le plus fort: ça absorbe les TS, ça peut brûler, ça peut soit { BIP } la Leech Seed de Ferro, soit profiter d'une rain adverse (ou de la sienne).
Edit: BIP? Sérieux? xD J'avais oublié ça aussi x)
Citation: pour moi un spinner et fait pour venir et revenir sur le terrain pour virer les EH. |
Pas forcément. Tout dépend du type d'équipe que tu joues. Si tu as une team très offensive, le combat n'est pas censé s'éterniser, donc ton spinner servira surtout à virer les EH que l'adversaire a posé au début.
De plus, un spinner offensif pourra déstabiliser l'adversaire : tu peux feinter Tour Rapide et faire une autre attaque à la place. Si l'adversaire anticipe mal il peut prendre cher.
Kuku la Praline a écrit : Je m'en souviens qu'au début de la 4G ou 5G on pensait que spiritomb serait over utilisé avec son double type sans faiblesse et en fait que dalle. |
Exact.
Cela dit, dès que l'on prend un peu de recul, on peut éviter un certain nombre de pièges. Les exemples de Tenefix (premier Pokémon sans aucune faiblesse) et de plusieurs autres Pokémon ayant peu de faiblesses nous rappelaient déjà que l'absence de faiblesse était une qualité mais pas une garantie d'efficacité.
La situation n'a pas changé aujourd'hui.
De plus, il faut aussi savoir ce que vous espérez deviner. Ce que sera la stratégie en 6G ou ce qui sera joué en 6G ?
Ce qui permet de masquer le fait qu'il est spinner en le jouant bander,
Tortank cuvette le fait aussi sous rain pour éviter d'utiliser l'utraclassique tenta.
Lithos a dit
Moi je dis, le meilleur spinner ça reste Cadoizo <3

Mais que sur cartouche il faut les jouer sinon tu te fais passer pour un troll sur PO <_<
Message édité le 16/8/2013 à 22:33.
Citation: Cela dit, dès que l'on prend un peu de recul, on peut éviter un certain nombre de pièges. Les exemples de Tenefix (premier Pokémon sans aucune faiblesse) et de plusieurs autres Pokémon ayant peu de faiblesses nous rappelaient déjà que l'absence de faiblesse était une qualité mais pas une garantie d'efficacité. |
Bah Laggron on sentait qu'il allait être pété dès le début de RS, et on a très vite eu la confirmation :P
Sinon ta team me donne envie de me mettre au NU watson
Le type fée peut être anti dragon car depuis la 4G, c'est dragon sur dragon (La 3G a été le léger début de leur suprématie avec DD et surtout avec les ubers). En 5G, on peut tout écraser avec 5 dragons+Magnezone.
Laggron et Métalosse ont été pris de vitesse, ils n'ont rien d'extraordinaire (Cap spé), pas de move de boost génial qu'ils sont dépassés, leur faiblesse aux spikes et manque de résistances aux types souvent utilisés (Grandes versatilités qui touchent leurs rares faiblesses et vu leur lenteur). Ils n'ont ni le potentiel défensif (Gros tank, spikes, spin, move de soin, résistances énormes, etc...) ni le potentiel physique (Mauvais stabs, pas assez de vitesse, peu de boosts intéressants, facilement surpassables, baisse d'explosion pour Méta). D'où leur déclin en BW.
Message édité le 17/8/2013 à 10:19.
Pour Meta je suis pas d'accord, beaucoup de team sont mal préparée au combo psy / sol / glace que peut offrir l'Agility avec Psykoud'boule EQ et ice punch.
Cela dit il a besoin de beaucoup de soutiens pour arriver à percer mais c'est Loiiiiin d'être impossible.
En dehors de l'Agility il vaut pas un clou sinon, c'est vrai.
L'agility de la 5G c'est :
Métalosse @orbe vie
Cap. Spe. : Corps sain (comme ça pas d'intimidation de Lando-T)
Nature : Jovial
EVs : 252 vitesse / 252 attaque / 6 HP (ça fait 262 de speed, donc a +2 seul Tios timide scarf l'outspeed (s'il a pas PC Feu)).
- Agility
- Zen Headbut
- EQ
- Ice punch
Il a besoin d'un gros soutiens (notamment pour les bulky water car il craint notamment le scald burn qui n'existait pas avant). Et d'avoir affaibli Scor qu'il est incapable d'OHKO sinon. Bien évidemment, faut sortir Ferro / Skarm sinon ça avance pas.
L'Agility se place essentiellement sur ses résistances du style Kion choice lock sur stone edge, same avec Tyra. Ciza est aussi une bonne occasion après le lock sur BP / Pursuit.
>Je confirme je viens de me prendre un 4 0 avec une colére critique de kyurem sur foretress...
Faut jouer deux aciers maintenant...


