Link_enfant a dit
Tout perso peut être dévastateur entre des mains expertes, même Pichu, mais à haut niveau, et niveau égal (ou quasiment) entre les deux joueurs, Roy fait vraiment partie des moins bons persos, il est largement moins fort que Marth.
Autrement dit, même très bien joué, il sera toujours très désavantagé contre des bons persos, du genre Fox, Falco, Falcon, Sheik, Marth... Demande à n'importe quel joueur expérimenté et ayant fait quelques tournois et il te le confirmera ^^
De toutes façons, c'est pas dur à voir: il a un recover encore plus pourri que Marth (bien qu'il puisse aller davantage à l'horizontal), il est super lourd (donc tombe très vite) donc n'a aucune efficacité aérienne ni pour faire des combos, en ajoutant à ça le fait qu'il a un lag énorme après chaque coup, on dirait que son épée lui échappe des mainsEt enfin, le bout de sa lame fait quasiment rien alors que l'intérêt c'est de pouvoir faire du spacing et de poutrer en étant super loin => Marth ! En gros, Roy n'a rien pour lui, même s'il a un smash puissant, il est bien trop difficile à placer contre un bon joueur qui prend un bon perso... Regarde les vidéos de pros, c'est pas pour rien si y a quasiment personne qui le joue x) Il y a aussi son contre qui est bien, vu qu'il fait mal proportionellement (contrairement à Marth) au coup encaissé, mais pour que ça vaille le coup, il faut pouvoir le placer à coup sûr, et quand l'autre a pas mal de dégats... Or il suffit de le faire un peu trop pour se faire anticiper, et donc tuer/comboter, sans compter qu'il dure moins longtemps que Marth... Et son B sert à rien, en match, celui de Marth est suffisant pour mettre KO efficacement et permet même de remonter si on le fait dans le vide, et en prime il pète les boucliers.
Sinon pour le HRC j'espère trop =)
Pour info :
- Marth est (légèrement) plus lourd que Roy, donc des deux, c'est Marth qui tombe très vite.
- Roy et Marth utilisent principalement le même coup en l'air, a savoir le simple A (donc le double coup), et il vaut pareil pour les deux persos.
- Roy se joue surtout avec son Avant+B et sa Riposte pour enchainer les dégats. Et vu les multiples possibilités différentes de sortir le Avant+B (24, tout de même), vas-y pour prévoir laquelle va sortir.
- Le bout de la lame de Roy fait quand même assez de dégats sur ses smashs les plus sortis (Smash Haut et Smash Bas, le haut faisant plus de dégats que celui de Marth, et le bas sortant plus vite) pour que l'on aie guère trop a s'en préoccuper.
- Pour info, un "pro" anglais, que je connais pour l'avoir fréquenté sur le forum de GameFAQS.com, a avoué sur ledit forum que "si tous les persos étaient utilisés a leur plein potentiel, Roy devrait grimper de quelques échelons". Faut dire aussi, vas-y pour maitriser le timing de sa Riposte, il est assez chaud.
- le B de Roy est EXCELLENT (et je mâche mes mots) pour éviter le retour d'un adversaire sur le terrain, vu qu'il couvre tout un arc de cercle par lequel la majorité des attaques sont utilisées pour blesser en revenant. Bien entendu, cela demande un peu de pratique, aussi. Et le B de Roy, non content de péter les boucliers, peut virer au Meteor Smash, si suffisamment chargé (ce qui arrive souvent avec un minimum d'anticipation)
Donc, la majeure partie de tes arguments tombent a l'eau. Et je suis d'accord que Roy a ses défauts, mais ils sont trop mis en valeur pour que la plupart des joueurs se rendent compte de ses qualités. Mais l'avantage d'un joueur pro n'est-il pas de pouvoir mettre ces qualités en valeur en jeu ?
Et enfin, le bout de sa lame fait quasiment rien alors que l'intérêt c'est de pouvoir faire du spacing et de poutrer en étant super loin => Marth ! En gros, Roy n'a rien pour lui, même s'il a un smash puissant, il est bien trop difficile à placer contre un bon joueur qui prend un bon perso... Regarde les vidéos de pros, c'est pas pour rien si y a quasiment personne qui le joue x) Il y a aussi son contre qui est bien, vu qu'il fait mal proportionellement (contrairement à Marth) au coup encaissé, mais pour que ça vaille le coup, il faut pouvoir le placer à coup sûr, et quand l'autre a pas mal de dégats... Or il suffit de le faire un peu trop pour se faire anticiper, et donc tuer/comboter, sans compter qu'il dure moins longtemps que Marth... Et son B sert à rien, en match, celui de Marth est suffisant pour mettre KO efficacement et permet même de remonter si on le fait dans le vide, et en prime il pète les boucliers.



