A titre comparatif, c'est 50% pour le Band.Choix (et son homologue dont j'ai oublié le nom) et 10% pour les Aimants, Charbon etc.
Donc sur des Pokemon comme le Dragon/Sol dont j'oublie toujours le nom (Carchacrock ?) qui a une légère tendance à exterminer tout ce qui bouge sans laisser le temps à l'adversaire de riposter, ça permet d'apporter un bonus à l'offensive, de ne pas rester bloquer sur la même attaque (comme avec le Band.Choix), sans pour auatnt être trop handicapant lorsque cela concerne un Pokemon qui est censé ne recevoir pas ou peu de coups (et puis, le jeu peut en valloir la chandelle).
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