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Topic Tactique 4ème Génèration
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Action impossible² 

Message édité le 30/10/2009 à 16:27.
oups, c'est vrai,je réessaye : [Lien externe]
normalement ça marche, mais pour les motivés, vous n'avez qu'à taper thocast (façon de parler ^^) dans le moteur de recherche, c'est la seule ^^
normalement ça marche, mais pour les motivés, vous n'avez qu'à taper thocast (façon de parler ^^) dans le moteur de recherche, c'est la seule ^^
manque de sauce, et pas besoin de bracelet macho sur dong, mauvais lead à cause des taunters aussi
thocast a dit
idem (on oeut toujours espérer ^^)
Salut thocast, y'a juste une petite erreur dans l'adresse.
l'adresse que tu as donner est http://www. pokemon-france.com/services/topteams/team.php ~~> c'est juste que y'a pas l'identifiant de la team apres le *.php au contraire de :
http://www. pokemon-france.com/services/topteams/team.php?t=2180 ~~> ce qui est en gras c'est l'identifiant de la team ou pour simplifier son numéro dans la BD.
voilà stoo.
l'adresse que tu as donner est http://www. pokemon-france.com/services/topteams/team.php ~~> c'est juste que y'a pas l'identifiant de la team apres le *.php au contraire de :
http://www. pokemon-france.com/services/topteams/team.php?t=2180 ~~> ce qui est en gras c'est l'identifiant de la team ou pour simplifier son numéro dans la BD.
voilà stoo.
kemono a dit
manque de sauce, et pas besoin de bracelet macho sur dong, mauvais lead à cause des taunters aussi
kemono, c'est pas super clair pour moi ^^ (et merci aussi)
manque de sauce= pas assez d'attaques offensives, j'imagine ? je vois mal ce que je pourrais mettre en plus, à moins que je remplace paresse de roigada par autre chose, peut etre...
bracelet macho= OK, ça j'ai compris clairement, je présume que je remplace par restes (ou peut etre bien par baie chocco)
mauvais lead à cause des taunters: j'ai du chercher pour la comprendre, celle-là ^^
j'y avais déjà réfléchis, mais je ne sais pas comment éviter ça...quelqu'un peut-il (encore) m'aider ?
au fait, un grand merci aussi à darkmew !
manque de sauce= pas assez d'attaques offensives, j'imagine ? je vois mal ce que je pourrais mettre en plus, à moins que je remplace paresse de roigada par autre chose, peut etre...
bracelet macho= OK, ça j'ai compris clairement, je présume que je remplace par restes (ou peut etre bien par baie chocco)
mauvais lead à cause des taunters: j'ai du chercher pour la comprendre, celle-là ^^
j'y avais déjà réfléchis, mais je ne sais pas comment éviter ça...quelqu'un peut-il (encore) m'aider ?
au fait, un grand merci aussi à darkmew !
thocast: j'aime bien ta team, je pense juste qu'il est preferable de mettre mégafouet dans un des slots de Bouldeneu pour le stab.
fait tres attention à ne pas perdre ton hariyama trop tôt dans la partie parce qu'il est le seul vrai sweeper de la team, leuphorie doit normalement etre soutenu avec des murs mais je ne vois pas comment tu peux les introduire sans perdre de l'efficacité.
Les taunters peuvent te bousillez la stratégie s'ils sont en lead (et y'en a malheureusement beaucoup qui trainent ces temps ci).
A part ces détails je pense que ça passe tres bien. je le redis fait gaffe aux taunters.
fait tres attention à ne pas perdre ton hariyama trop tôt dans la partie parce qu'il est le seul vrai sweeper de la team, leuphorie doit normalement etre soutenu avec des murs mais je ne vois pas comment tu peux les introduire sans perdre de l'efficacité.
Les taunters peuvent te bousillez la stratégie s'ils sont en lead (et y'en a malheureusement beaucoup qui trainent ces temps ci).
A part ces détails je pense que ça passe tres bien. je le redis fait gaffe aux taunters.
dark mew:c'était mon idée de départ, mais, sur un site dont je ne donnerai pas le nom, on m'a conseillé une attaque qui n'est pas du type plante pour les non affectés par vampigraine
sinon, moi aussi j'aime bien cette team ^^
sinon, moi aussi j'aime bien cette team ^^
thocast: le truc c'est que dans Trick Room, le début c'est d'avoir dans l'idéal, 3 lanceurs de distorstion, ensuite, oui il ya un manque cruel de sauce, du fait que les sweepers de TR sont bien plus violents (je pense à Ursaring, Rhinastoc, Mackogneur).
Mes idées:
-ARchéodong: pas en leader, et avec Carapace mue/Restes et Explosion sur Repos (permet de faire mal+placer un poké)
-Bouledeneu: il n'a pa sa place ici, dommage, Noadekoko@Distortion, Explosion, Pc feu, Tempêteverte serait mieux en plante
-Kaorine: ok, par contre il ne protége pas du feu
-Hariyama, sans boost, il ne tappera pas assez fort, ou sinon joues le avec orbe flamme+Cran
-Roigada: ok, mais 3 slots offensifs, c'est mieux
-Leuphorie: Inutile, au pire joues Ronflex@Malédiction
Mes idées:
-ARchéodong: pas en leader, et avec Carapace mue/Restes et Explosion sur Repos (permet de faire mal+placer un poké)
-Bouledeneu: il n'a pa sa place ici, dommage, Noadekoko@Distortion, Explosion, Pc feu, Tempêteverte serait mieux en plante
-Kaorine: ok, par contre il ne protége pas du feu
-Hariyama, sans boost, il ne tappera pas assez fort, ou sinon joues le avec orbe flamme+Cran
-Roigada: ok, mais 3 slots offensifs, c'est mieux
-Leuphorie: Inutile, au pire joues Ronflex@Malédiction
Message édité le 31/10/2009 à 00:45.
OrbToxic ou je ne sais quoi, c'est mieux que l'autre orbe.
Infernum a dit
OrbToxic ou je ne sais quoi, c'est mieux que l'autre orbe.
Oui c'est l'orbe toxic, vu qu'il ne divise pas l'attaque en 2.ce qui est chiant avec l'orbe toxic c'est qu'il perd de plus en plus de PV à chaque tour comme si le pokémon a subi une attaque toxic.
Orbe enflammé est surtout utiliser pour melodelfe.
Orbe enflammé est surtout utiliser pour melodelfe.
Message édité le 31/10/2009 à 10:37.
Ok, merci à tous, je vais retravailler ça et je vous donne montre mes modif' quand j'ai fini ^^
(c'est quand meme un peu dur de me séparer de bouldeneu, puisque j'ai fait une team distorsion uniquement pour arriver à le placer...mais bon, avec le temps, je m'en remettrai
)
(ok aussi pour orbe toxic, et j'imagine que je jour ronflex curselax)
(c'est quand meme un peu dur de me séparer de bouldeneu, puisque j'ai fait une team distorsion uniquement pour arriver à le placer...mais bon, avec le temps, je m'en remettrai
)(ok aussi pour orbe toxic, et j'imagine que je jour ronflex curselax)
Message édité le 31/10/2009 à 10:42.
Infernum a dit
OrbToxic ou je ne sais quoi, c'est mieux que l'autre orbe.
cran=orbe flamme double la force au lieu de la diviser, mais ca tu le sais
ca a été prouvé que l'orbe vie faisait perdre + de pv qu'orbe flamme....Par contre sur des quick feet là évidemment elle est mieux...
thocast->bouledeneu sert surtout à contrer lévia sans croc givre, à faire chier et saboter, c'est un staller pas un sweeper
mais il est trés bien sinon, mais pas dans cette team
ca a été prouvé que l'orbe vie faisait perdre + de pv qu'orbe flamme....Par contre sur des quick feet là évidemment elle est mieux...
thocast->bouledeneu sert surtout à contrer lévia sans croc givre, à faire chier et saboter, c'est un staller pas un sweeper
mais il est trés bien sinon, mais pas dans cette teamMessage édité le 31/10/2009 à 14:13.
donc finalement orbe flamme quand meme -_-
eh bien, je réutiliserai donc ce brave bouldeneu dans une autre team, mais je vais d'abord terminer celle ci ^^
EDIT: j'ai creusé 2 ou 3 idées un peu originales, je viens voir si c'est viable (par contre j'ai été un crétin d'effacer déjà mon acienne équipe, vous n'avez plus rien pour vérifier
)
-archeodong: explosion sur séisme et carapace mue en objet=> distorsion, gyroballe, piège de roc, explosion, EV en def et PV
-kaorine@restes: idem=>distorsion, repos, tour rapide, séisme, EV en def et PV
innovation 1, à la place de leuphorie:
-melodelfe: voeu, mur lumière, protection (ou autre), psyko
pas trop rapide, soutient pour hariyama, frappe les spectres et tenebre (qui ont trop souvent provoc), frappe le combat sur le switch. Par contre, toujours 2 distorsion dans l'équipe
ou
-noadkoko, avec voeu/vampigraine, eco-sphere, mur lumière, distorsion
ici, on a l'avantage de distorsion mais def spe un peu basse
-roigada: machination, lance-flamme, laser glace, tonnerre
EV en PV et att spe
lance flamme sur paresse grâce à voeu/vampigraine, pour les aciers et...un petit effet de surprise (attaque feu sur pokémon eau, quand meme...)
-hariyama:idem=> close combat, pisto-poing, poinglace, poing éclair
Ev en att et PV
désormais soutenu pas mur lumière
2ème innovation: coudlangue !
avec : séisme, poing de feu, essorage, explosion
lent, stats élevées (relativement du moins ^^), essorage fait 170 face à un pokémon max pv, et c'est le seul pokémon a avoir explosion stabbée. Cependant, tiendra t'il deux minutes ?
eh bien, je réutiliserai donc ce brave bouldeneu dans une autre team, mais je vais d'abord terminer celle ci ^^
EDIT: j'ai creusé 2 ou 3 idées un peu originales, je viens voir si c'est viable (par contre j'ai été un crétin d'effacer déjà mon acienne équipe, vous n'avez plus rien pour vérifier
)-archeodong: explosion sur séisme et carapace mue en objet=> distorsion, gyroballe, piège de roc, explosion, EV en def et PV
-kaorine@restes: idem=>distorsion, repos, tour rapide, séisme, EV en def et PV
innovation 1, à la place de leuphorie:
-melodelfe: voeu, mur lumière, protection (ou autre), psyko
pas trop rapide, soutient pour hariyama, frappe les spectres et tenebre (qui ont trop souvent provoc), frappe le combat sur le switch. Par contre, toujours 2 distorsion dans l'équipe
ou
-noadkoko, avec voeu/vampigraine, eco-sphere, mur lumière, distorsion
ici, on a l'avantage de distorsion mais def spe un peu basse
-roigada: machination, lance-flamme, laser glace, tonnerre
EV en PV et att spe
lance flamme sur paresse grâce à voeu/vampigraine, pour les aciers et...un petit effet de surprise (attaque feu sur pokémon eau, quand meme...)
-hariyama:idem=> close combat, pisto-poing, poinglace, poing éclair
Ev en att et PV
désormais soutenu pas mur lumière
2ème innovation: coudlangue !
avec : séisme, poing de feu, essorage, explosion
lent, stats élevées (relativement du moins ^^), essorage fait 170 face à un pokémon max pv, et c'est le seul pokémon a avoir explosion stabbée. Cependant, tiendra t'il deux minutes ?
non kemono, ça n'a pas été "prouvé" ..........................................
Hariyama reste rarement plus de trois tours avant de mourrir / switcher en OU, donc ToxicOrb.
Hariyama reste rarement plus de trois tours avant de mourrir / switcher en OU, donc ToxicOrb.
Message édité le 31/10/2009 à 17:25.
kemono a dit
cran=orbe flamme double la force au lieu de la diviser, mais ca tu le sais
ca a été prouvé que l'orbe vie faisait perdre + de pv qu'orbe flamme....Par contre sur des quick feet là évidemment elle est mieux...
thocast->bouledeneu sert surtout à contrer lévia sans croc givre, à faire chier et saboter, c'est un staller pas un sweepermais il est trés bien sinon, mais pas dans cette team
Si ce que tu dis est vrai (concernant l'orbe flamme qui double l'attaque sans infliger aucune division à l'attaque), ça veux dire que tous les scarhino devront porter ce dernier à la place de l'orbe toxic qui nous fait perdre plus de pv à chaque tour.
Je ne dit pas que cran n'est pas prise en considération quand le pokémon tient l'orbe flamme mais je dis aussi que la division de l'attaque est prise en compte.
dans tous les cas je test avec scarhino et je vous repond le soir.
Je ne dit pas que cran n'est pas prise en considération quand le pokémon tient l'orbe flamme mais je dis aussi que la division de l'attaque est prise en compte.
dans tous les cas je test avec scarhino et je vous repond le soir.
Cran prévient la division d'attaque par brulure. D'ou Orbe flamme, sinon, comme l'a dit Inf, sa durée de vie reste faible.
Message édité le 31/10/2009 à 19:31.
... d'ou l'interet de voeu ^^(meme si je suis conscient que, meme avec ça, il risque de ne pas tenir très longtemps...d'ou l'interet de coudlangue ^^)
Message édité le 31/10/2009 à 19:36.
Orbe Toxique = 6 + 12 + 18 pour les trois premiers tours.
Orbe Flamme = 12 + 12 + 12 pour les trois premiers tours.
Comme je l'ai dit, les pokés qui tiennent ces objets ne restent pas souvent + de trois tours. En calculant un minimum, ça fait 36%. En général, le poké ce prend une attaque minimum pendant ces trois tours, et pour que l'Orbe Flamme soit rentable, il faut que cette attaque fasse moins de 52%. Vu à quel point ces pokémons sont fragiles, et vu le caractère offensif du métagame (pokés rapides, priority moves), l'Orbe Flamme ne sera jamais rentable (et bien sur, j'ai pas pris en compte les spikes ou stealthrock ni tempête de sable ou de grêle).
Orbe Flamme = 12 + 12 + 12 pour les trois premiers tours.
Comme je l'ai dit, les pokés qui tiennent ces objets ne restent pas souvent + de trois tours. En calculant un minimum, ça fait 36%. En général, le poké ce prend une attaque minimum pendant ces trois tours, et pour que l'Orbe Flamme soit rentable, il faut que cette attaque fasse moins de 52%. Vu à quel point ces pokémons sont fragiles, et vu le caractère offensif du métagame (pokés rapides, priority moves), l'Orbe Flamme ne sera jamais rentable (et bien sur, j'ai pas pris en compte les spikes ou stealthrock ni tempête de sable ou de grêle).
Oui en effet je me suis rendu compte qu'avec cran l'attaque n'était pas divisé en deux.
merci pour vos explications.
merci pour vos explications.
Infernum a dit
Orbe Toxique = 6 + 12 + 18 pour les trois premiers tours.
Orbe Flamme = 12 + 12 + 12 pour les trois premiers tours.
Comme je l'ai dit, les pokés qui tiennent ces objets ne restent pas souvent + de trois tours. En calculant un minimum, ça fait 36%. En général, le poké ce prend une attaque minimum pendant ces trois tours, et pour que l'Orbe Flamme soit rentable, il faut que cette attaque fasse moins de 52%. Vu à quel point ces pokémons sont fragiles, et vu le caractère offensif du métagame (pokés rapides, priority moves), l'Orbe Flamme ne sera jamais rentable (et bien sur, j'ai pas pris en compte les spikes ou stealthrock ni tempête de sable ou de grêle).
Donc que pourrais-t-on proposer à Dark Mew? Pourquoi pas Rhinastoc@Orbe vie/SD?


