j'en suis là:
Equipe Emeraude :
Laggron@Restes
Nature Relax (+défense, -vitesse) 240pv/212défense/56attaque spéciale
Surf/Hurlement
Repos/Abri
Séisme
Laser glace
Utilisation : Il me faut un leader solide, capable de gérer Drattak, Tyranocif et Métalosse, il peut tous les gérer soit avec Laser glace, soit avec Seisme. Le reste des slots est au choix : Abri permet de voir venir un bander qui pourrait faire très mal, Repos soigne les altérations et redonne toute la vie. Hurlement en fait un phazer très coriace, et permet de blesser tout en découvrant la team adverse grâce aux picots. Les 56 EVS attaque spéciale permettent d´atteindre 220 pour être sur d´OHKO Drattak.
Aimure@Restes
Nature Malin (+défense, -attaque spéciale) 252pv/252défense/4défense spéciale
Picots
Hurlement
Bec vrille
Repos/Abri
Utilisation : Classique, il contre la plupart des menaces physique et phaze, ses faiblesses étant contrées par Kaorine et Laggron….
Kaorine@Restes
Nature Relax (+défense, -vitesse) 252pv/176attaque spéciale/80défense
Nature Relax (+défense, -vitesse) 252pv/176attaque spéciale/80 défense spéciale
Nature Malpoli (+defspe, -vitesse) 252pv/176attaque spéciale/80 défense
Nature Malpoli (+defspe, -vitesse) 252pv/176attaque spéciale/80 défense spéciale
Tour rapide
Repos/Abri
Laser glace
Séisme
Utilisation : il spinne et contre une partie du spéciale, tout en couvrant la plupart des types non couverts par Regice. Les 176 EVS attaque spéciale permettent d´atteindre les 220 pour OHKO Drattak. Séisme est STABBE.
Regice@Restes
Nature Malpoli (+défspe, -vitesse) 252pv/252defspe/4def
Nature Malpoli (+defspe, -vitesse) 252pv/252def/4defspe
Nature Calme (+defspe, -attaque) 252pv/252defspe/4def
Nature Calme (+defspe, -attaque) 252pv/252def/4defspe
Nature Assuré (+défense, -attaque) 252pv/252defspe/4def
Nature Assuré (+défense, -attaque) 252pv/252def/4defspe
Nature Relax (+défense, -attaque) 252pv/252defspe/4def
Nature Relax (+défense, -attaque) 252pv/252def/4defspe
Laser glace
Tonnerre
Cage éclair/Rune protect/ Toxik
Repos/Abri
Utilisation : c´est un remplaçant de Ronflex/Leuphorie. Attention à ses faiblesses roche et combat. Kaorine l´aide bien (contre roche et combat), tout comme Laggron (contre acier et roche). Cage éclair est gênant, Toxik peut tuer certains pokémon et Rune protect en fait un pseudo heal beller correct.
Scarhino@Restes
Nature Rigide (+attaque, -attaque spéciale) 252attaque/252vitesse/4pv
Nature Jovial (+vitesse, -attaque spéciale) 252attaque/252vitesse/4pv
Danse lames
Méga corne
Casse briques
Eboulement
Utilisation : Premier finisseur, après s´être boosté il tue Suicune, Milobellus et Laggron avec Mégacorne, entame fortement Airmure et Forretress, et Tue évidemment Ronflex, Regice et Leuphorie….Il attire le feu pour Démolosse.
Démolosse@baie augmentant les stats
Nature Solo (+attaque, -défense) 252attaque/252vitesse/4attaque spéciale
Nature Mauvais (+attaque, -defspe) 252attaque/252vitesse/4attaque spéciale
Clonage
Contre
Déflagration/Lance-flamme
Machouille/Poursuite
Utilisation : Se place sur une attaque psy ou feu, puis sweepe, Clonage protége des altération et permet de voir venir les menaces, Contre tue Leuphorie et tuera Ronflex si les picots sont là (93%). Déflagration prend soin des aciers et Machouille de Staross et Flagadoss.
Puis avant de me crier dessus mettez vous d'accord putain..Y'en a un qui prone MUk et 2s après u nautre qui lui dit non....




