Message édité le 31/5/2009 à 14:56.
ALBATOR a dit
Je crois que vous vous prenez la tête pour pas grand chose.
CS 1: coupe
CS 2: vol
CS 3: surf
CS 4: force
CS 5: anti brume
CS 6: eclate -roc
CS 7: cascade
CS 8: siphon
CT 70: flash
Le gars qui nous donne la CS flash dans la tour chétiflor, au lieu de dire, vous recevez la CS flash, il dira "je peux t'apprendre flash pour pouvoir voir dans les cavernes sombres", ça sera un pseudo move-tutor de CO / AA. La CT sera dispo à doublonville.
Pas de risques d'effacer flash au début de l'aventure, on pourra toujours l'apprendre avec le gars de la tour chétiflor.
Ils peuvent laisser CS 5 anti brume pour éventuellement une caverne.
La CS 8 qui est très modulable selon la topographie de la région:
en RSE c'était plongée
et DPP c'est escalade
Alors pourquoi en CO / AA ne pas mettre siphon
La CT 70 reste flash pour les échanges et comme les CS sont pas échangeables, ça gene personne.
Oui c'est ce qui me semble le plus juste pour satisfaire ceux qui sont contre l'impossibilité des échanges de CT. Par contre souvenez vous que dans RF/VF les maitres des capacités ne peuvent apprendre leurs attaques qu'une fois. Dans ce cas pour Flash, il faudrait que le moine de la tour chétiflor nous l'apprenne ou mieux, nous donne la CT70, mais une fois par jour. Autrement pour Siphon, ils peuvent mettre en CS 9 et garder Escalade en CS 8 qui pourrait éventuellement servir pour des nouveaux lieux. Enfin ce que ALBATOR a dit est très bien, au moins ça ne déformera pas les lieux.