Non, je ne fais pas de raccourci. Tu crois qu'il n'y a QUE les hardcore gamers qui veulent jouer aux jeux-vidéo ? On peut prendre le problème dans le sens inverse aussi. Puis bon les anciens Zelda ne sont pas très durs (à mon avis).
"En tous cas, pas jusqu'au Temple de l'Eau du premier et à la Forteresse de Pierre du second."
Heu le Temple de l'Eau n'a RIEN de dur, à part peut-être une clé qui est 'un peu' difficile à trouver car cachée. Mais il est tout aussi 'compliqué' dans TP.
Personnellement j'ai passé bien plus de temps dans un donjon comme Célestia que dans le Temple de l'Eau. Mais bon faut bien avouer que le Temple de l'Ombre est très chiant.
"Le problème, c'est que cette dimension est tombée à l'eau avec PH. Le jeu est non seulement facile, mais en plus il est insipide."
On est sur un jeu DS, TWW était un jeu GC. Puis bon il n'empêche que pour un jeu de DS, PH est très bon. Ce qui n'est d'ailleurs pas très dur (si on met à part les remakes des années 80-90).
"Je te mets au défi d'établir la chronologie précise de tous les jeux de la série, en détaillant les liens qui t'ont permis de l'établir. Quand tu l'auras fait, on en reparlera."
Si tu veux je peux m'amuser à ça. Mais on ne peut pas établir une chronologie exacte, mais en SUPPOSER une est très largement possible (en ajoutant des dimensions parallèles etc).
"Cette phrase aussi montre que toi et Zelda, ça fait deux."
Pas du tout, c'est plutôt toi qui n'a aucune culture en dehors de Zelda. La quête du début se résume à devoir trouver 3 joyaux, wow quelle originalité. Après il faut réunir les différents sages des temples blabla, on retrouve déjà dans Final Fantasy. Pour le personnage de Ganondorf il s'agit d'un méchant tout ce qu'il y a de plus classique. Je suis désolé mais ce n'est pas dans Zelda que tu retrouveras diverses grosses révélations / avancées poussant le jeu très loin dans le scénario. Après je ne dis pas qu'il s'agit d'une daube, l'ambiance derrière est très plaisante.
"C'est quand même un concept relativement différent de ce que propose PH"
Preuve qu'ils savent innover ? Si tu veux continuer dans ce genre d'exemple c'est comme le changement d'époque dans OoA et le monde de Subrosia dans OoS.
"Résumé typique d'un mec qui n'a jamais cherché à comprendre ce qui se passe dans un jeu, en dehors du fait qu'il faille appuyer sur des boutons."
Comme tu l'as si bien dit : "Une théorie stipulait d'ailleurs que les différents jeux étaient une version différente d'une seule et même histoire". On retrouve donc une légende (ou plusieurs si ça te fait plaisir). On a toujours à faire à un méchant qui veut la Force / Triforce / Pouvoir pour tout contràler. Et le jeu se trouve être de type Action-aventure. C'est un résumé certes très court, mais dans les grandes lignes, on a ça. Après bien évidemment ce qui fait l'intérêt d'un Zelda ce sont les nouveautés, l'histoire (et ne viens pas me sortir que j'ai dit qu'il n'y en avait pas, ça serait une mauvaise interprétation), le monde etc.

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