Perso je n'aime pas du tout RSE, ni les Pokémon ni l'histoire. Hoenn est sympa je te l'accorde, mais je ne m'y sens pas chez moi, contrairement à Kanto et Johto qui sont des lieux vraiment agréables et chaleureux.
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Remake Pokémon Rubis/ Saphir?
55 messages dans Tout sur Pokémon.
Perso je n'aime pas du tout RSE, ni les Pokémon ni l'histoire. Hoenn est sympa je te l'accorde, mais je ne m'y sens pas chez moi, contrairement à Kanto et Johto qui sont des lieux vraiment agréables et chaleureux.
Toch a écrit : Les EV (DV à l'époque) datent de BRJ, et les oeufs et les shinies datent d'OAC. |
Je me suis mal exprimé. Je voulais dire que le système actuel des 31 IV dans chaque statistiques et des 510 EV à répartir date de la troisième génération, avant ce n'était pas exactement pareil. Je te renvoie ici pour plus de détails : http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Individual_values. Pareil pour les œufs et les shinies, je ne parlai pas de la fonctionnalité en elle-même mais du système en dessous : par exemple RSE a rendu les shinies beaucoup plus difficile à avoir (dans OAC on pouvait avoir les avoir plus facilement en faisant éclore l'œuf d'un shiny ou en utilisant tout simplement le bad clone trick).
En ce qui concerne les Pokémon de la troisième génération, je n'ai pas grand chose à te dire. En fait, je la trouve assez neutre, dans l'ensemble assez sympathique avec des réussites comme Lati@s et des échecs comme les trois golems qui n'ont clairement pas la classe des trois oiseaux et trois chiens. En revanche j'ai bien aimé l'énigme tordue qu'il fallait résoudre pour les capturer. ^^
Les graphiques étaient mieux que les précédentes versions et j'ai aimé la possibilité de pouvoir plonger.
Mais je suis contre et je ne suis pas convaincu du succès d'une telle version.
Par contre, rassembler toutes les régions, les arènes(y compris la ligue orange comme le dessin animé) ce serait top
mais on peut toujours rêver.Franchement, les jeux prennent peu de mémoire et rajoutez un ou deux trucs n'est pas si compliqué pour les développeurs.
Je veux bien un remake RSE mais avec pas mal de nouveautés sinon, on va s'ennuyer ferme...
Message édité le 24/4/2010 à 11:25.
Toch a dit
Les EV (DV à l'époque) datent de BRJ, et les oeufs et les shinies datent d'OAC.
Perso je n'aime pas du tout RSE, ni les Pokémon ni l'histoire. Hoenn est sympa je te l'accorde, mais je ne m'y sens pas chez moi, contrairement à Kanto et Johto qui sont des lieux vraiment agréables et chaleureux.
J'ignore si les DV de BRJ fonctionnaient comme ceux d'aujourd'hui, mais ceux de OAC fonctionnaient eux comme ceux d'aujourd'hui. Et à partir de gen3 les EV sont venus se rajouter par-dessus le tout.
Chaque région se vaut globalement selon moi, ayant ses + et ses - aussi bien dans le paysage, les fonctionnalités, les dresseurs, etc... Il n'y a que 2 points qui vont à l'avantage d'Hoenn que je regrette pour les autres régions, c'est la plongée et la base secrète de type Force Cachée.
jumeline1 a écrit : Et pourtant, vous rendez-vous compte qu'il y aurait largement moyen de coller sur une cartouche TOUTES les versions Pokémon? |
Détrompe-toi, ça prends plus de mémoire qu'il n'y parait. Or/Argent (et encore pire Cristal) étaient pleines à craquer au point d'avoir dû fortement simplifier Kanto. La cartouche GBA était plus grosse mais les jeux corespondant sont devenus aussi beaucoup plus gourmands, ce qui fait qu'un jeu comme Emeraude ou Rouge-Feu atteint des tailles comparables à celles d'un Zelda Minish Cap qui est un gros dans son genre. Arrivé à la DS c'est encore pire, car la 3D est autrement plus gourmande que la 2D, cependant la taille de la cartouche est on ne peut plus importante, et donc les 5 jeux gen4 ne remplissent pas tout, bien que HG et SS s'en rapprochent, mais de là à gérer toutes les régions il faudrait à ce stade quadrupler la taille du prog, ce qui dépasse la cartouche. N/B vont sûrement remplir la cartouche
Citation: Tout a fait! Mais S/R ont été innovants pour le graphique (baisse des stats, animations combats) et dans Emeraude les pokémon bouge de nouveau (première fois depuis Cristal!) Alors un remake apporterait encore une amélioration graphique... Pourquoi pas? |
Le "saut" au niveau des graphismes est lié juste à un point : le passage à la GBC, qui offrait une dimension de cartouche plus importante, ainsi que des capacités techniques bien supérieures.
Toch a écrit : Les EV (DV à l'époque) datent de BRJ, et les oeufs et les shinies datent d'OAC. |
Raté, les IV pas les EV, mais c'était limité à 15. Quant aux EV, ils existaient déjà sous une autre forme (stats exp), mais contrairement aux EV apparus en 3G, ils étaient maximisables pour chaque stat.
La 3G apporte surtout une plus grande variabilité de statistiques avec les points cités plus haut, mais aussi l'apparition des natures. Dans un domaine parallèle, les cap spés ont également beaucoup apporté aux possibilités stratégiques.
La 4G est "strictement" dans sa continuité, à mes yeux (d'un point de vue toujours technique). Le seul boulversement a été le changement de catégorisation attaque physique / spéciale. Et de ce fait, tant qu'on n'a rien vu de la 5G, un remake 3G n'est pas véritablement justifié : l'adaptation à faire reste vraiment faible.
Message édité le 24/4/2010 à 12:14.
INFIRMIER a écrit : Je trouve que Rubis:saphir sont pas mal mais sans plus quoi. Après la ligue, j'me fais chier(oué y'a la tour combat mais j'ai pas envie d'y passer mon temps) |
Un peu comme Bleu, Rouge, Jaune, Rouge-Feu, Vert-Feuille, Diamant, Perle et Platine, non ? Idem pour la deuxième génération après avoir battu Red.
Dans RSE, après la ligue il reste les concours, la Zone/Tour de Combat et la capture de tous les Pokémon.
jumeline1 a écrit : Et pourtant, vous rendez-vous compte qu'il y aurait largement moyen de coller sur une cartouche TOUTES les versions Pokémon? |
Tu peux donner tes sources ou expliquer ce que tu dis ?
Message édité le 24/4/2010 à 12:54.
Pour la map de Hoenn j'ai beaucoup aimé le Mt Chimnée, le désert de la route 111, la capacité Plongée, les bases secrètes avec Force Caché. En revanche le gros point noir vient à partir de Nenucrique : de l'eau, de l'eau et encore de l'eau.
Par contre je trouve l'idée de mettre Hoenn en bonus à Noir et Blanc à la manière de Kanto à la Or et Argent très intéressante. Et pour ce cas je serais entièrement pour.
Darth Killer a dit
Pas les zones sous-marines ? Et le système de bases secrètes liées à Force Cachée ?

Citation: Idem pour la deuxième génération après avoir battu Red. |
Red =/= ligue
La durée de vie de O/A/C est bien plus longue avec les deux régions, le jeu n'est plus torché en 20 heures même pas.
Cela prend peut-être beaucoup de mémoire avec la 3D, le nombre de Pomon impressionnant (près de 500 quand même) et tout le reste, mais il y a probablement moyen de tout caser. Cependant, le but de Tendo est de vendre...
Sinon, je me souviens d'avoir vu quelque part une histoire de projet fan (donc non officiel) de remake R/S/E. Je vais tenter de retrouver ça
Ce n'est pas tant la 3D elle-même qui occupe le plus de mémoire, mais les nombreux mécanismes (moteur, instructions de routine et sous-routine) et le stock des données pré-compilées (modèles 3D que le moteur doit animer, sprites, musiques, sons...).
Je ne nie pas que le marketing joue son ràle dans cette stratégie, je dis simplement qu'il ne faut pas tomber dans l'excès inverse en surestimant les capacités des cartouches NDS. Nintendo veille à être innovant mais pas trop. On a vu via les exemples de Sega et Atari ce que ça donne d'être trop innovant pour son temps.
Hénios a dit
Citation:
Idem pour la deuxième génération après avoir battu Red.
Red =/= ligue
La durée de vie de O/A/C est bien plus longue avec les deux régions, le jeu n'est plus torché en 20 heures même pas.
En ce qui concerne la durée de vie de OAC, tu rigoles j'espère. Les deux régions sont assez petites et il y a une arène dans presque toutes les villes. Du coup on enchaîne les badges, d'autant plus que le niveau n'augmente pas beaucoup entre les champions et que la ligue est très facile à battre. J'ai dû me retenir pour ne pas battre cette dernière au bout de 10h de jeu pour prolonger un peu le plaisir. De plus, les interventions de la Team Rocket sont très rapides à régler, beaucoup plus que les interventions des Team Aqua, Magma et Galaxie.
Et puis parler de durée de vie d'un jeu Pokémon n'a pas de sens, ça dépend fortement du caractère du joueur : par exemple j'ai vu que sur le topic de HG/SS, certains en sont à 80h de jeu et n'ont pas encore battu la ligue alors que d'autres ont battu Red quelques jours après la sortie du jeu. Certains joueurs vont s'arrêter dès qu'ils auront terminé le scénario alors que d'autres vont sûrement chercher à avoir les cinq étoiles sur la carte de dresseur, etc.

Message édité le 24/4/2010 à 14:20.
Voilà, j'ai retrouvé l'histoire de "fanmade" de remake R/S. Je ne sais pas si le projet est abouti à l'heure qu'il est (je ne pense pas d'ailleurs) m'enfin...
_[Lien externe]
Nintendo en a tiré des leçons : la compagnie reste très innovante mais pas trop, de façon à ne pas être trop en avance sur son temps. Il aurait très bien pu sortir la NDS à la place de la GBA, ils avaient la techno pour, mais ça aurait été beaucoup trop tôt et non-vendu.
C'est pour cette même raison qu'il ne remplissent pas à fond leurs cartouches NDS dès l'début, et que malgré ça elle n'est pas capable de contenir autant qu'on ne le penserait.

Je m'explique: par exemple, on pourrait, a la place de commencer a bour machin, commencer a un endroit comme les iles sevi(ou sevii, je sais plus trop le nom). Ca serait du "déjà vu innovant", et finir a la ligue orange. Apres ca reste une idée comme ca, mais j'avoue que ca me plairait grandement.


