Les jeux F2P et les jeux P2P n'ont sensiblement pas le même public, et donc pas la même politique de développement.
Un joueur F2P veut s'amuser ponctuellement. C'est un joueur qui va de jeu en jeu sans vraiment s'impliquer dedans. Il ne recherche pas particulièrement les défis ou les challenges, et n'a généralement pas de grand intérêt pour l'optimisation. C'est un consommateur "fast-food".
Un joueur P2P paye pour pouvoir jouer, il se sent plus ou moins obligé de rentabiliser son investissement. Il attend donc de son jeu qu'il l'intéresse afin de pouvoir s'y investir, et il ne souhaite pas devoir aller chercher son plaisir ailleurs. Il apprécie de percer tous les secrets, et en particulier les plus cachés, et de relever le plus de défis possibles.
Par conséquent, les développeurs de jeu F2P fourniront aux joueurs du contenu rapidement finissable, souvent assorti d'un manque de profondeur (ce genre de joueur ne lit pas le texte des quêtes) et d'une pléthore d'incitations à dépenser de l'argent pour progresser et être plus fort que les autres.
A contrario, les developpeur P2P proposeront (ou essayeront de proposer) un produit plus complet sur plusieurs niveaux, et en particulier en ce qui concerne le "end game", les défis ultimes qui demanderont de nombreuses heures de jeu, d'optimisation et de challenge. De plus, tous les joueurs étant égaux (enfin, théoriquement) devant le jeu, il y aura une réelle notion de progression personnelle. Un bon joueur P2P est un joueur qui n'a rien fait d'autre que s'entrainer et pousser sa compréhension de son personnage plus haut.
Bref, moi je veux du challenge, de l'optimisation et du contenu complet, en particulier au niveau quêtes/histoire. J'aime passer du temps sur ma calculatrice pour améliorer les performances de mes personnages, et j'apprécie beaucoup de devoir passer du temps avec mes amis à faire et refaire des assauts contre des monstres pour me faire plaisir et avourer enfin la victoire. tu comprendras donc pourquoi les jeux F2P, vite consommés, ne m'intéressent pas le moins du monde.
Et, dernier argument et non des moindres, la communauté. Les joueurs F2P sont souvent des joueurs jeunes et/ou manquant singulièrement de savoir-vivre et de culture. L'exemple typique, c'est Dofus, qui est souvent le premier jeu F2P de ces joueurs qui émigrent ensuite ailleurs, pour notre plus grand malheur.