ah, pas mal griffe dure sur aligatueur, j'aime bien l'idée. par contre, pour typhlosion je suis pas d'accord, il est trop faible au aux attaques prioritaires et au hentry hazards avec éruption... il est viable en NU, mais c'est tout, et encore, avec une équipe qui l'aide, tandis que pour sa M-évo, il pourrait abuser de feu d'enfer et déflagration en OU, sans devoir craindre les menaces décrites plus haut (imagine seulement le jouer avec éruption avec tout les azumarill aqua jet qui trainent en OU...).
sinon, si, on risque de les voir. il n'y aura surement pas de remake HGSS mais on risque de les voir sortir dans une version qui n'aurait a priori rien a voir avec eux. par exemple, on pourrait les voir dans une probable version Z a la place des starters 1G, ou dans un autre remake (ex: diamant perle en plus des starters 4G).
sinon, pour ceux des autres verions je voyait bien:
en 4G:
-M-torterra de type plante+sol/acier avec une perte en vit pour des boosts en att, def et def spé avec un talent dans le style peau dure/solid roc ou éventuellement meme sable volant
-M-simiabraz sans changement de type et des boosts en att, att spé et vit. son talent restera poing de fer ou alors changera en adaptabilité/querelleur/infiltration/impudence/...
-M-pingoléon gardera selon moi son type eau/acier avec des boosts en def, att spé, def spé et vit. j'ai pas énormément d'idée pour les talents, je dirais un équivalent de force sable mais pour la pluie, si ca n'existe pas déja...
en 5G:
-M-majaspic type plante+poison avec des boosts en att, att spé et vit. comme talent point poison/toxitouche ou alors un infiltration.
-M-roitiflam sans changement de type, avec des boosts un peu partout, et comme talent tete de roc serait pas mal pour tenir plus longtemps a la place de téméraire.
-M-clamiral de type eau/eau+glace avec des boosts en att, def et att spé. comme talent, un nouveau talent comme coloforce mais pour la def
en 6G:
-M-blindépique avec le meme type, des boosts en att, def et un peu en def spé. epine de fer comme talent.
-M-goupelin avec le meme type, des boosts en att spé, def spé et vit principalement. marque ombre comme talent, ca devrait le rendre utile en combat
-M-amphinobi... bha je sais pas quoi changer enfait. plus d'att, d'att spé et de vit, sinon le reste a pas besoin d'etre changé