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Topic Tactique 6ème Génération
3265 messages dans Tout sur Pokémon.
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Il n'yavait ni disto ou toile gluante?
Message édité le 21/4/2014 à 16:20.
Bon, je te fais un tableau, mais avant ça je te dis tout de suite, Poliroche augmente de 2 cran la vitesse, donc si ça double la vitesse.
Scalproie Jovial full vitesse après un Poliroche : 524
Scalproie Rigide full vitesse après un Poliroche : 478
Maintenant, Sulfura Timide full vitesse avec un Mouchoir : 459
Et Méga-Elecsprint a 405 en vitesse max.
T'as ta réponse, Scalproie les outspeed après un Poliroche.
Scalproie Jovial full vitesse après un Poliroche : 524
Scalproie Rigide full vitesse après un Poliroche : 478
Maintenant, Sulfura Timide full vitesse avec un Mouchoir : 459
Et Méga-Elecsprint a 405 en vitesse max.
T'as ta réponse, Scalproie les outspeed après un Poliroche.
Message édité le 21/4/2014 à 21:02.
Lol a ce tarif la même steelix outspeed tt le monde mdr
Et je ne te crois pas que scalproie atteint 524. Il a 70 de vitesse de base contre les 135 d'elecsprint
Et je ne te crois pas que scalproie atteint 524. Il a 70 de vitesse de base contre les 135 d'elecsprint
bonjour, j'aimerai savoir, quels sont les combos qui fonctionnent le mieux dans le cadre d'une team only 6G ? Merci d'avance.
70 de Vit en BS, oui
La stat au niveau 100, c'est [(BS*2)+5+(gain EV)+IV] que l'on multipliera par 1.1 en cas de nature augmentant la Vit (comme Jovial)
avec 252 EV et 31 IV en Vit, on obtient donc
Vit = (70*2) + 5 + 63 + 31
= 140 + 5 + 63 + 31
= 239
Avec la nature, on arrive à 239 * 1.1 = 262.9 et le résultat est tronqué par le jeu à 262.
Donc en doublant la Vit avec Poliroche, on obtient bien 262*2 = 524
M-Elecsprint a effectivement 135 de BS, ce qui nous fait au niveau 100 (avec 252 EV et 31 IV en Vit + la nature) :
Vit = [(135*2) + 5 + 63 + 31] *1.1
= (270 + 5 + 63 + 31) *1.1
= 369 * 1.1
= 405.9 tronqué à 405
Il n'y a pas que la BS qui est à prendre en compte, il y a aussi les EV, les IV, etc.
Poliroche double statistique finale, celle après avoir pris en compte les EV et les IV. C'est pour ça qu'un BS 70 après Poliroche est souvent largement plus rapide qu'un BS 130 sans rien.
La stat au niveau 100, c'est [(BS*2)+5+(gain EV)+IV] que l'on multipliera par 1.1 en cas de nature augmentant la Vit (comme Jovial)
avec 252 EV et 31 IV en Vit, on obtient donc
Vit = (70*2) + 5 + 63 + 31
= 140 + 5 + 63 + 31
= 239
Avec la nature, on arrive à 239 * 1.1 = 262.9 et le résultat est tronqué par le jeu à 262.
Donc en doublant la Vit avec Poliroche, on obtient bien 262*2 = 524
M-Elecsprint a effectivement 135 de BS, ce qui nous fait au niveau 100 (avec 252 EV et 31 IV en Vit + la nature) :
Vit = [(135*2) + 5 + 63 + 31] *1.1
= (270 + 5 + 63 + 31) *1.1
= 369 * 1.1
= 405.9 tronqué à 405
Il n'y a pas que la BS qui est à prendre en compte, il y a aussi les EV, les IV, etc.
Poliroche double statistique finale, celle après avoir pris en compte les EV et les IV. C'est pour ça qu'un BS 70 après Poliroche est souvent largement plus rapide qu'un BS 130 sans rien.
ok, tanpis...
Moi j'ai une stratégie qui consiste a commencé avec brutapode.
Brutapode@turbo objet: ceinture force
252 ev´s vit et pv.
-abri
-danse-lame
-relais
-queue-poison
Au premier tour j'utilise abri, j'augmente d'un niveau la vit avec turbo, apres j'utilise danse-lame, puis je fais encore un abri, et enfin je fais un relais pour lancer vers mon tyranocif.
Tyranocif@sable volant. Objet: ceinture force/loupe (c'est quoi le mieu?)
252 ev´s att et vit
-machouille
-poursuite
-seisme
-lame de roc
Les seuls contres sont les attaques prioritaires...
Après avoir fais le relais, a combien s'éleve la vitesse et l'attaque de mon tyranocif?
Sachant que réussi a outspeed un ptéra qui est à près de 400 en vit
Brutapode@turbo objet: ceinture force
252 ev´s vit et pv.
-abri
-danse-lame
-relais
-queue-poison
Au premier tour j'utilise abri, j'augmente d'un niveau la vit avec turbo, apres j'utilise danse-lame, puis je fais encore un abri, et enfin je fais un relais pour lancer vers mon tyranocif.
Tyranocif@sable volant. Objet: ceinture force/loupe (c'est quoi le mieu?)
252 ev´s att et vit
-machouille
-poursuite
-seisme
-lame de roc
Les seuls contres sont les attaques prioritaires...
Après avoir fais le relais, a combien s'éleve la vitesse et l'attaque de mon tyranocif?
Sachant que réussi a outspeed un ptéra qui est à près de 400 en vit
Avec 2 turbo sa vitesse sera doublée. En admettant que tu le joue -Satk +Vit, sa vitesse serait alors de 486 si je ne me trompe pas. En gros tu outpseed les non-scarfé et les plus rapide comme Voltali, Fulguris...
486 c'est pour tyranocif?
Sinon, non je ne fais pas deux turbo mais 3 car je fais abri, danse-lame, abri, relais.
Je trouve que cette technique est déminiaque dès que j'y arrive je met très souvent 6-0.
Sinon j'ai aussi penser à le faire avec kangourex.
Par contre pour le tournoi, si on a que 3 pokémon, si je perd mon brutapode ou mon tyra j'aurais du mal à gagner.
Sinon, non je ne fais pas deux turbo mais 3 car je fais abri, danse-lame, abri, relais.
Je trouve que cette technique est déminiaque dès que j'y arrive je met très souvent 6-0.
Sinon j'ai aussi penser à le faire avec kangourex.
Par contre pour le tournoi, si on a que 3 pokémon, si je perd mon brutapode ou mon tyra j'aurais du mal à gagner.
Quitte à faire un relais, il faut le faire sur un Pokémon qui ne craint pas trop les priorités. Ici, ton Tyranocif, il aura beau avoir +2 Atk et +3 Vit, il se fera toujours OHKO par un Mach Punch de Betochef et il craint aussi Aqua Jet d'Azu et Pisto-Poing de Cizayox.
Au niveau Vitesse, les Scarfs les plus rapides ont 591 de Vitesse, il faut donc au minimum 592 à +3, c'est-à-dire 237 de Vitesse, ce qui n'est pas très dur à trouver.
Un Léviator pourra profiter de manière presque optimale de ce Relais: il a un type lui permettant de ne craindre que peu de priorités (la plus gênante étant Flambusard), une Vitesse suffisante pour ne craindre personne et il a accès à Impudence pour augmenter encore son Atk à chaque KO. Un Mega-Dracaufeu X pourra tout aussi bien profiter de ces boosts, sachant qu'il aura Atterrissage en bonus, mais toujours attention à Flambusard. Mega-Scarabrute sera tout aussi intéressant car il n'est pas vulnérable aux priorités vu qu'il en possède une lui-même et sera plus rapide grâce au Relais.
Au niveau Vitesse, les Scarfs les plus rapides ont 591 de Vitesse, il faut donc au minimum 592 à +3, c'est-à-dire 237 de Vitesse, ce qui n'est pas très dur à trouver.
Un Léviator pourra profiter de manière presque optimale de ce Relais: il a un type lui permettant de ne craindre que peu de priorités (la plus gênante étant Flambusard), une Vitesse suffisante pour ne craindre personne et il a accès à Impudence pour augmenter encore son Atk à chaque KO. Un Mega-Dracaufeu X pourra tout aussi bien profiter de ces boosts, sachant qu'il aura Atterrissage en bonus, mais toujours attention à Flambusard. Mega-Scarabrute sera tout aussi intéressant car il n'est pas vulnérable aux priorités vu qu'il en possède une lui-même et sera plus rapide grâce au Relais.
Sinon, je peux faire avec un cisayox.
En gros le mieux serait de prendre un pokémon avec une att prio comme mamochon avec éclat glace, kangourex avec coup bas...
En gros le mieux serait de prendre un pokémon avec une att prio comme mamochon avec éclat glace, kangourex avec coup bas...
Message édité le 22/4/2014 à 19:04.
Même s'il risque d'y en avoir rarement pour du 3vs3, faudra faire attention au Hurlement/Cyclone/Draco-Queue qui cassent toute ta stratégie.
Ce sera surtout les Airmure qui boufferont ton Brutapode, lui laissant aucune chance de se placer, d'autant que tu donnes qu'une attaque poison (et qui n'est même pas son stab poison le plus puissant) qui ne fait strictement rien à Airmure.
Les Brutapode relayeur sont très courants et très connus et donc assez contrer.
D'ailleurs, le contre que tu risques de rencontrer le plus souvent c'est Maraiste/Inconscient qui en a absolument rien à faire des boost.
Il y a aussi Méga-Scarhino qui bouffe Brutapode à coup de Boule Roc et ignore donc la ceinture force de ta bête et Méga-Scarabrute qui, après avoir placé un Retour sur Brutapode, aura vite fait de l'achever avec un Vive-Attaque avant qu'il ne puisse relayer quoi que ce soit.
D'ailleurs, tous les montres qui tapent fort sur Brutapode et qui ont une attaque de prio, lui laisse aucune chance. On pense surtout à Flambusard qui sera ultra-courant durant le tournoi.
Et pour finir, il risque d'y avoir aussi pas mal de Ténéfix provocateur.
Je te dis tout ça pour que tu prennes conscience que la stratégie du relais, ça passe ou ça casse.
Il ne faut pas que tu dépendes du relais, vois ça juste comme un bonus et prévois du coup des monstres capables de se débrouiller sans.
Ce sera surtout les Airmure qui boufferont ton Brutapode, lui laissant aucune chance de se placer, d'autant que tu donnes qu'une attaque poison (et qui n'est même pas son stab poison le plus puissant) qui ne fait strictement rien à Airmure.
Les Brutapode relayeur sont très courants et très connus et donc assez contrer.
D'ailleurs, le contre que tu risques de rencontrer le plus souvent c'est Maraiste/Inconscient qui en a absolument rien à faire des boost.
Il y a aussi Méga-Scarhino qui bouffe Brutapode à coup de Boule Roc et ignore donc la ceinture force de ta bête et Méga-Scarabrute qui, après avoir placé un Retour sur Brutapode, aura vite fait de l'achever avec un Vive-Attaque avant qu'il ne puisse relayer quoi que ce soit.
D'ailleurs, tous les montres qui tapent fort sur Brutapode et qui ont une attaque de prio, lui laisse aucune chance. On pense surtout à Flambusard qui sera ultra-courant durant le tournoi.
Et pour finir, il risque d'y avoir aussi pas mal de Ténéfix provocateur.
Je te dis tout ça pour que tu prennes conscience que la stratégie du relais, ça passe ou ça casse.
Il ne faut pas que tu dépendes du relais, vois ça juste comme un bonus et prévois du coup des monstres capables de se débrouiller sans.
Qui me conseillerez-vous en duo pour échanger le talent de Monaflemit pour leur rendre plus "utilisable" ?
Message édité le 22/4/2014 à 19:23.
Le premier qui me vient à l'esprit c'est Farfaduvet/Farceur qui lance l'attaque Soucigraine.
Ton Monaflémit aura le talent Insomnia à la place d'Absentéisme.
Sinon, tu peux utiliser Ten-Danse.
Avec le Ten-Danse de Nanméouïe tu peux transmettre le talent "Régé-Force" qui permettra à Monaflémit d'avoir une récupération non négligeable de PV lors d'un switch.
Le Ten-Danse de Eoko permettra à Monaflémit d'avoir Lévitation.
Celui de Fermite serais assez dévastateur avec Agitation qui augmentera de 50% l'attaque du paresseux. Attention à la baisse de précision de 20% quand même.
Sinon en moins utile, il y a l'Echauffement de Lokpin comme possibilité de talent ou Chlorophyle de Manternel (mais faudra du coup prévoir un poseur de soleil).
Tu as pas mal de possibilités pour changer le talent de Monaflémit, mais si je devais choisir, ceux qui m'intéressent le plus personnellement ce sont Régé-Force et Agitation.
EDIT : ne pas oubliez Suc-Digestif qui est une bonne option aussi. Mais si on veut débarrasser Monaflémit de son Absentéisme, autant lui donner un nouveau talent que de lui en priver.
Ton Monaflémit aura le talent Insomnia à la place d'Absentéisme.
Sinon, tu peux utiliser Ten-Danse.
Avec le Ten-Danse de Nanméouïe tu peux transmettre le talent "Régé-Force" qui permettra à Monaflémit d'avoir une récupération non négligeable de PV lors d'un switch.
Le Ten-Danse de Eoko permettra à Monaflémit d'avoir Lévitation.
Celui de Fermite serais assez dévastateur avec Agitation qui augmentera de 50% l'attaque du paresseux. Attention à la baisse de précision de 20% quand même.
Sinon en moins utile, il y a l'Echauffement de Lokpin comme possibilité de talent ou Chlorophyle de Manternel (mais faudra du coup prévoir un poseur de soleil).
Tu as pas mal de possibilités pour changer le talent de Monaflémit, mais si je devais choisir, ceux qui m'intéressent le plus personnellement ce sont Régé-Force et Agitation.
EDIT : ne pas oubliez Suc-Digestif qui est une bonne option aussi. Mais si on veut débarrasser Monaflémit de son Absentéisme, autant lui donner un nouveau talent que de lui en priver.
GGD a dit
Même s'il risque d'y en avoir rarement pour du 3vs3, faudra faire attention au Hurlement/Cyclone/Draco-Queue qui cassent toute ta stratégie.
Ce sera surtout les Airmure qui boufferont ton Brutapode, lui laissant aucune chance de se placer, d'autant que tu donnes qu'une attaque poison (et qui n'est même pas son stab poison le plus puissant) qui ne fait strictement rien à Airmure.
Les Brutapode relayeur sont très courants et très connus et donc assez contrer.
D'ailleurs, le contre que tu risques de rencontrer le plus souvent c'est Maraiste/Inconscient qui en a absolument rien à faire des boost.
Il y a aussi Méga-Scarhino qui bouffe Brutapode à coup de Boule Roc et ignore donc la ceinture force de ta bête et Méga-Scarabrute qui, après avoir placé un Retour sur Brutapode, aura vite fait de l'achever avec un Vive-Attaque avant qu'il ne puisse relayer quoi que ce soit.
D'ailleurs, tous les montres qui tapent fort sur Brutapode et qui ont une attaque de prio, lui laisse aucune chance. On pense surtout à Flambusard qui sera ultra-courant durant le tournoi.
Et pour finir, il risque d'y avoir aussi pas mal de Ténéfix provocateur.
Je te dis tout ça pour que tu prennes conscience que la stratégie du relais, ça passe ou ça casse.
Il ne faut pas que tu dépendes du relais, vois ça juste comme un bonus et prévois du coup des monstres capables de se débrouiller sans.
Bon je vais quand même utiliser brutapode pendant le tournoi, je vais aussi prévoir un contre à Flambusard car il va être beaucoup utilisé...
Et en dernier je vais prendre Carchacrok, il atteint tout les types.
Et vous vous aller utiliser quels pokémon?
Et en dernier je vais prendre Carchacrok, il atteint tout les types.
Et vous vous aller utiliser quels pokémon?
Pour ma part se sera m-florizarre, amphinobi et yveltal. Si un acier se pointe j'ai volcaropod ou goupelin.
Je ne vais pas citer toute ma team car on peut très bien se rencontrer.
Comme je l'ai déjà fais comprendre, j'utiliserais Méga-Ptéra pour gérer plusieurs menaces (Flambusard, Mewtwo Y, Méga-Scarhino, Méga-Ectoplasma pour ne citer qu'eux) et j'utilise aucun légendaire.
Je vais juste rajouter que j'ai un autre monstre dans ma team qui a une méga-évolution de base, mais il ne tient pas sa gemme. C'est juste pour donner le doute à l'adversaire et puis même sans méga-évoluer il est excellent.
Comme je l'ai déjà fais comprendre, j'utiliserais Méga-Ptéra pour gérer plusieurs menaces (Flambusard, Mewtwo Y, Méga-Scarhino, Méga-Ectoplasma pour ne citer qu'eux) et j'utilise aucun légendaire.
Je vais juste rajouter que j'ai un autre monstre dans ma team qui a une méga-évolution de base, mais il ne tient pas sa gemme. C'est juste pour donner le doute à l'adversaire et puis même sans méga-évoluer il est excellent.

Méga-kangourex est accepté? J'ai un doute car il est ban normalement.
Rien à voir avec les règles des jeux online sur le net.
Il est autorisé, d'ailleurs c'est le Méga que je comptais utiliser à la base, avant que je ne revois ma team, pour contrer Mewtwo Y et Méga Ecto-Alakazam.
Il est autorisé, d'ailleurs c'est le Méga que je comptais utiliser à la base, avant que je ne revois ma team, pour contrer Mewtwo Y et Méga Ecto-Alakazam.

Exact GGD.
D'ailleurs le seul Mega qui ne sera pas autorisé, ce sera M-Braségali car il n'apparait dans aucun des 3 Dex de Kalos (Centre, Côte, Mont).
D'ailleurs le seul Mega qui ne sera pas autorisé, ce sera M-Braségali car il n'apparait dans aucun des 3 Dex de Kalos (Centre, Côte, Mont).


