Çà bloque également les problèmes de statut.
Sujet
Topic Tactique 6ème Génération
3265 messages dans Tout sur Pokémon.
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Ça ne fonctionne pas avec les pertes auto-infligés comme Tempêteverte et il faut que Florges soit sur le terrain donc ça ne reste pas s'il est KO.
Çà bloque également les problèmes de statut.
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Message édité le 24/6/2014 à 15:45.
ah..., donc si je comprend bien, c'est un talent pour les combat duo?
hors sujet: le dieu du haxx me déteste http://replay.pokemonshowdown.com/ou-134370418 , heureusement, le mec était super-sympa et j'ai pu prendre ma revanche juste apres http://replay.pokemonshowdown.com/ou-134372710
j'aime les gens sympa sur showdown
hors sujet: le dieu du haxx me déteste http://replay.pokemonshowdown.com/ou-134370418 , heureusement, le mec était super-sympa et j'ai pu prendre ma revanche juste apres http://replay.pokemonshowdown.com/ou-134372710
j'aime les gens sympa sur showdown

Là je tente d'entraîner un Lokhlass. C'est assez impressionnant qu'il ait une couverture parfaite rien qu'avec ses deux STAB (Surf et Lyophilisation). Je tente soit en RestTalk soit avec Toxic et Requiem/ Hurlement.
M'ouais, mais si il est NU malheureusement c'est pas pour rien. Il est effectivement excellent sur console, mais en stratégie beaucoup moins ;(
Je le tenterai en anti-Léviator et anti-bulky Water.
Message édité le 24/6/2014 à 23:39.
Mon premier test LC
:
http://replay.pokemonshowdown.com/lc-134518060
au fait si quelqu'un sait comment changer l' avatar sur showdown...pourrait il me le dire svp?
:http://replay.pokemonshowdown.com/lc-134518060
au fait si quelqu'un sait comment changer l' avatar sur showdown...pourrait il me le dire svp?
Faut que tu cliques sur l'espèce d'engrenage en haut à droite.
Met Cascade sur Tirtouga. Les miss sont fatals en LC. Et puis tu peux toujours avoir le flinch.
Met Cascade sur Tirtouga. Les miss sont fatals en LC. Et puis tu peux toujours avoir le flinch.
Hydroqueue ca a pas 100 de précision? bon je vais voir et merci pour l' astuce.
Message édité le 25/6/2014 à 14:09.
chaluu les gens, bon, comme je l'ai dis plus haut, je suis en train de me faire une team autour de chaque méga-évo, j'en suis a kangourex et je me demandais si les effets des attaques avec une probabilitée de réussite sont eux aussi doublé (ex: plaquge a 30% de chance de paraliser + lien parental = 60% ou toujours 30%)
parce que ca pourrait faire un chouette "kangouhaxx"
EDIT: djodjo, t'aurais pu faire un 2eme shell smash d'entrée de jeu, grace a fermeté non? ca t'aurais fait gagner un boost de plus et encore plus de facilitée par la suite
parce que ca pourrait faire un chouette "kangouhaxx"
EDIT: djodjo, t'aurais pu faire un 2eme shell smash d'entrée de jeu, grace a fermeté non? ca t'aurais fait gagner un boost de plus et encore plus de facilitée par la suite
Oui mais j'en avais pas forcément besoin.
pour kangourex: oui plus ou moins (ca fait autant de chance que si tu fais placage, on t'attaque puis tu relance placage) donc en tout oui il y a 60%.
pour kangourex: oui plus ou moins (ca fait autant de chance que si tu fais placage, on t'attaque puis tu relance placage) donc en tout oui il y a 60%.
Message édité le 25/6/2014 à 17:36.
cool, c'est bon ca.
je vous présente l'infame kangouhaxx de mon invention (meme si je suis surement pas le premier a y avoir penser):
kangourex quereleur (pour pouvoir se placer sur un spectre aussi) @kangourexite
-poing boost
-sucker punch (j'ai oublier le nom francais a force de jouer sur showdown)
-plaquage
-coud'boule
rigide, 252EVs pv/atk et les 4 restants en vitesse pour outspeed les autres poké avec la meme vitesse n'ayant pas investi
je vous présente l'infame kangouhaxx de mon invention (meme si je suis surement pas le premier a y avoir penser):
kangourex quereleur (pour pouvoir se placer sur un spectre aussi) @kangourexite
-poing boost
-sucker punch (j'ai oublier le nom francais a force de jouer sur showdown)
-plaquage
-coud'boule
rigide, 252EVs pv/atk et les 4 restants en vitesse pour outspeed les autres poké avec la meme vitesse n'ayant pas investi
Pour être exact, ton Plaquage a 30% de chances de para au premier, puis 30% de chances au deuxième si le premier ne paralyse pas, soit 30% + 30%*70%, soit 51%.
Ensuite, ton Coud'Boule seul a 51% de chances d'apeurer, sachant qu'un Poke paralysé a 25% de chances de ne pas attaquer, cela donne 63,25% de chances que l'adversaire n'attaque pas. Voila voila.
Ensuite, ton Coud'Boule seul a 51% de chances d'apeurer, sachant qu'un Poke paralysé a 25% de chances de ne pas attaquer, cela donne 63,25% de chances que l'adversaire n'attaque pas. Voila voila.
Jirachi et Togekiss le font mieux quand-même.
Sauf que là vu que ça attaque 2 fois, ça peut être + décisif. Mais je ne suis pas un fan de ce genre de stratégie 

yCookie a dit
Sauf que là vu que ça attaque 2 fois, ça peut être + décisif. Mais je ne suis pas un fan de ce genre de stratégie
moi non plus, c'est juste pour le fun de trouver une maniere différente de jouer kangourex que d'habitude... mais l'uber c'est tellement rempli de noob qui jouent uber juste pour jouer les légendaires de leurs versions que je suis vite passé a ma team M-scarabrute (qui est d'ailleur super-fun a jouer, contrairement aux versions précédente...)
Message édité le 25/6/2014 à 21:57.
Laggron93 a dit
Pour être exact, ton Plaquage a 30% de chances de para au premier, puis 30% de chances au deuxième si le premier ne paralyse pas, soit 30% + 30%*70%, soit 51%.
Ensuite, ton Coud'Boule seul a 51% de chances d'apeurer, sachant qu'un Poke paralysé a 25% de chances de ne pas attaquer, cela donne 63,25% de chances que l'adversaire n'attaque pas. Voila voila.
j'ai beau etre super-bon en math, j'ai aucune idée de comment t'en est arrivé a ces pourcentages... mais bon, je suis qu'en troisieme...(belge)
EDIT: ah si, je viens de comprendre pour les 51%
EDIT: ah si, je viens de comprendre pour les 51%
J'admets que mettre le calcul avec des % était vraiment pas clair ^^
Laggron93 a dit
J'admets que mettre le calcul avec des % était vraiment pas clair ^^
enfait, j'ai compris le calcul, mais je sais pas pourquoi il faut le calculer comme ca (en gros t'as fais 30%+70% de 30%(21%)=51%+49% de 25%(12,25%)=63,25% mais je comprends pas pourquoi il faut a chaque fois retirer le pourcentage restant du premier pourcentage au deuxieme)
Le premier Plaquage a 30% de chances de paralyser.
Ensuite le second a 30% aussi, sauf que pour paralyser au deuxième, il faut que le premier n'ait pas paralysé, et le premier a 70% de chances de ne pas paralyser. Donc, pour paralyser au second tu dois être dans les 70% de cas qui ne paralyse pas au premier, puis être dans les 30% qui font que le second paralyse, donc 70%*30% = 21%. Le premier a 30%, le second 21%, ensemble 51%.
Je t'ai fait un arbre de probabilité pour t'aider à te rendre compte (:
[img="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/26/1403783213-pq45wfs3.png"]
Ensuite le second a 30% aussi, sauf que pour paralyser au deuxième, il faut que le premier n'ait pas paralysé, et le premier a 70% de chances de ne pas paralyser. Donc, pour paralyser au second tu dois être dans les 70% de cas qui ne paralyse pas au premier, puis être dans les 30% qui font que le second paralyse, donc 70%*30% = 21%. Le premier a 30%, le second 21%, ensemble 51%.
Je t'ai fait un arbre de probabilité pour t'aider à te rendre compte (:
[img="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/26/1403783213-pq45wfs3.png"]
Laggron93 a dit
Le premier Plaquage a 30% de chances de paralyser.
Ensuite le second a 30% aussi, sauf que pour paralyser au deuxième, il faut que le premier n'ait pas paralysé, et le premier a 70% de chances de ne pas paralyser. Donc, pour paralyser au second tu dois être dans les 70% de cas qui ne paralyse pas au premier, puis être dans les 30% qui font que le second paralyse, donc 70%*30% = 21%. Le premier a 30%, le second 21%, ensemble 51%.
Je t'ai fait un arbre de probabilité pour t'aider à te rendre compte (:
[img="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/26/1403783213-pq45wfs3.png"]
wouhou, tu déchire, j'ai bien tout compris maintenant...


