Rôles a écrit :
Diabla (loup-garou):
Mythiques créatures malfaisantes des montagnes, le but du trio est d'éliminer, nuit après nuit, chaque armailli sans se faire lyncher, dans le but de passer un bel été sans présence humaine.
Apprenti armailli (enfant sauvage)
Apprenti armailli apprécié visiblement de tous, il s'est choisi un maître envers qui il a place toute son admiration. Si celui-ci venait à mourir, peu importe la manière, il passe du côté obscur en rejoignant les Diablas. Il ne connaît cependant rien du rôle de son modèle et celui-ci ignore qu'il a un admirateur. Si le modèle meurt avant, la dissidence de l'apprenti armailli sera révélée. Si l'apprenti armailli meurt avant, l'identité du modèle sera révélée (mais pas son rôle, évidemment).
Fée (sorcière)
Armaillie comme ses confrères, une rumeur farouche dit qu'elle possède des pouvoirs. On n'ose pas trop la contrarier de peur d'en être victime. Elle dispose de ce fait de deux pouvoirs à usage unique, utilisables uniquement de nuit: le premier permettant de ressusciter la dernière victime des Diablas (uniquement celle-ci et y compris elle-même), le second de tuer instantanément qui elle le souhaite. L'identité du ressuscité est annoncée au village, mais son rôle est tenu secret.
Gardien (chasseur)
Il est toujours utile de disposer d'un fusil dans un alpage, par exemple pour intimider les loups s'ils lorgnent sur le bétail avec un trop fort appétit. Son fusil ne contiendra qu'une seule balle au moment de son agonie, il pourra ainsi abattre qui il le souhaite.
Veilleur (salvateur)
Sa tâche est de monter la garde la nuit. Comme il se sent très proche de ses confrères, il en choisit un chaque nuit qu'il protègera contre les Diablas. Comme il est parfois peureux, il se peut également qu'il se planque en ne pensant qu'à sa propre survie. Il ne pourra pas protéger la même personne deux nuits de suite et il ne pourra cependant pas servir de bouclier humain contre le chasseur ou la sorcière.
Médisant (corbeau Skyline)
Son mauvais caractère d'accusateur confère un grand avantage aux siens s'il voit juste. Chaque nuit, il choisit sa victime qu'il va dénigrer en l'accusant de tous les maux. Toutefois, il n'est pas au courant avant les autres de la victime des Diablas car il agit avant eux: ses accusations seront prises en compte le lendemain même en cas de décès nocturne. Sa cible commencera la journée avec une voix contre elle. Si cette personne est lynchée le jour même, deux scénarios: soit il s'agit d'un Diabla et on fera alors davantage confiance au corbeau et ses prochaines cibles se verront pénalisées d'une voix supplémentaire (et ainsi de suite), soit il s'agit d'un innocent et le corbeau perdra toute sa crédibilité et cessera ses accusations (il deviendra un simple armailli).
Boyatson (idiot)
L'idiot de Vallensia. Il croit fermement au dahu et espère toujours le rencontrer un jour. S'il est la victime du lynchage, les villageois se rendront compte de leur erreur: c'est tellement un boyatson qu'il ne pourrait jamais être le responsable de ces meurtres, et décideront de l'épargner. En revanche, son droit de vote est révoqué.
Revenant (fantôme)
Un être surnaturel qui s'est vu refuser l'entrée au Ciel et est revenu pour faire pénitence et expier ses péchés. Déjà mort, il pourra survivre une seule fois à l'attaque de la fée ou du gardien uniquement. Son identité sera révélée au village si c'est le cas.
Usurpateur
Il volera l'identité et les pouvoirs de sa cible dès le début afin de se les attribuer. Le dérobé deviendra un simple armailli, pauvre de lui, et, tout amnésique, ne se souviendra ni du méfait ni de son auteur. En revanche, ce dernier sera bien évidemment au courant de son rôle de simple armailli. À la mort de l'usurpateur ou de sa victime, le rôle usurpé sera annoncé, mais l'identité de l'autre demeurera tenue secrète.
Simple armailli (simple villageois)
Parce qu'il faut bien quelqu'un d'ordinaire ne disposant d'aucun pouvoir. Pas d'inquiétude pour lui, la victime de l'usurpateur le rejoindra très vite dans sa solitude.
Capétan (capitaine)
Il dispose de 1.5 voix lors du vote du lynchage et départagera en cas d'égalité. Il est élu lors de la première journée à la majorité générale. À sa mort, il délèguera lui-même son capitanat à la personne de son choix. Si une égalité parfaite se présente lors de son élection, aucun capitaine ne sera élu.
Le couple
Un couple sera tiré au sort par le MJ en tout début de partie. Ils sauront tout l'un de l'autre et pourront communiquer tout le long de la partie en privé. Le couple peut être constitué de n'importe quels rôles sans exception (Deux Diablas pourront très bien former un couple). À la mort d'un partenaire, sa moitié se suicide. Si par malheur un partenaire venait à voter contre sa moitié lors du lynchage, même temporairement, les deux se suicideront à la fin du jour en raison du chagrin et de la culpabilité.
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Sanction
Toute personne qui oublie de voter dans le temps imparti que ce soit pour le capitanat ou le lynchage) se verra pénalisée d'une voix contre elle le jour suivant. Il n'est pas permis de voter blanc et, lors du lynchage, il n'est pas permis de voter contre soi-même. De surcroît, toute personne n'ayant pas posté le moindre message pendant tout le jour se verra pénalisée de deux voix contre elle le jour suivant (non cumulable avec l'oubli du vote).
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Votre rôle vous sera communiqué dans la soirée par message privé.
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