Rôles a écrit :
Pestant (loup-garou)
La nuit tombé, le pestant est prit d'un mal inconnu, et comme possédé par le malin, il tentera de tuer ses voisins, ses amis…
Vous vous concertez en MP (pas trop longtemps) et communiquez au MJ le rétant que vous souhaitez voir disparaître. Votre but étant quand même votre propre survie, tâchez de jouer ensemble pour ne pas finir au bûcher le jour...
Rétants (villageois)
Les rétants sont les restants, ceux qui ont choisi de rester au village malgré la menace qui pèse sur eux.
Malère (sorcière)
Le ou la Malère est un alchimiste, un scientifique, dont les actions ne seraient pas approuvées par le reste du village, malheureusement fort peu éduqué, mais dont le seul but est la protection de ces derniers. Ses expériences l'auront mené à trouver un élixir de vie, mais aussi de mort...
Chaque nuit, le MJ vous communique en privé le nom de la personne choisie par les pestants. À vous de décider si vous voulez sauver cette personne (vous y compris). Cette action ne pourra se produire qu’une seule fois durant la partie. Vous pouvez également décider de tuer quelqu’un avec un autre de vos élixirs, encore une fois, à usage unique pendant la partie.
Le sif (chasseur)
Bien que les villages d'en bas la montagne n'ait plus envoyé de sif depuis bien des lunes, un rétant a décidé d'endosser ce rôle, et s’il est menacé n’hésitera pas à porter le coup fatal.
S’il est tué, de jour comme de nuit, il pourra tenter de tuer quelqu’un, sans savoir si ce dernier est innocent, ou pas...
Les amants (le couple)
Choisis par le MJ, ils sont ensemble pour le meilleur et pour le pire, mais surtout contre l’avis du village. Ils étaient sûrement promis à d’autres mais ont choisi de s’aimer, jusque dans la mort. Leur intérêt est avant tout de survivre à deux.
Le brard (le rat)
Les pestants pensent qu’il est l’un des leurs, mais son but est la survie du village. Au péril de sa vie il tentera d’informer les autres rétants, sans y rester.
Le tili (la voyante)
Le tili est une personne un peu trop curieuse qui ne respecte pas toujours le couvre-feu.
Certaines nuits il ou elle voit des déplacements un peu suspect dans le village, mais ne peut pas trop en dire non plus, il serait bête d’y passer la nuit suivante.
Il pourra demander au MJ le rôle d’un joueur chaque nuit.
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