Nom
FR et US | Type
| Effets
| PP | PUI | PRE |
Abîme
Fissure | Sol | Une attaque pouvant
mettre K.O. en un seul coup. Inutile face aux Pokémon du type
VOL. | 5 | – | 30% |
Acidarmure
Acidarmor | Poison | Fait fondre le corps
de l’utilisateur pour plus de protection. Augmente énormément
la DEFENSE. | 40 | – | 100% |
Acide
Acid | Poison | Une attaque du type
POISON. Une chance sur trois d’affaiblir la DEFENSE de l’adversaire. | 30 | 40 | 100% |
Adaptation
Conversion | Normal | Un mouvement spécial
modifiant le type de l’utilisateur en celui de sa cible. | 30 | – | 100% |
Affûtage
Sharpen | Normal | Augmente l’ATTAQUE
de l’utilisateur. Les membres du Pokémon sont plus pointus pour
plus de dégâts. | 30 | – | 100% |
Amnésie
Amnésia | Psy | Augmente considérablement
le SPECIAL de l’utilisateur. Elle améliore aussi les défenses
face aux attaques spéciales. | 20 | – | 100% |
Armure
Harden | Normal | Augmente la DEFENSE
de l’utilisateur. Efficace pendant un affrontement contre un Pokémon
de contact. | 30 | – | 100% |
Balayage
Low Kick | Combat | Un attaque de type
COMBAT. Une chance sur trois d’apeurer l’adversaire si celui-ci
est touché. | 20 | 50 | 90% |
Bec
vrille
DrillPeck | Vol | Une attaque de type
VOL standard. Elle est puissante et a de fortes chances de toucher
l’adversaire. | 20 | 80 | 100% |
Bélier
TakeDown | Normal | Une attaque chargée.
Un quart des dégâts infligés est senti par l’attaquant. | 20 | 90 | 85% |
Berceuse
Sing | Normal | Une technique spéciale
de type NORMAL. Une mélodie apaisante pouvant endormir la cible. | 15 | – | 55% |
Blizzard
Blizzard | Glace | La plus puissante
des attaques du type GLACE. Elle a une chance sur dix de geler
l’adversaire. | 5 | 120 | 90% |
Bomb’oeuf
EggBomb | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Un œuf est lancé sur l’ennemi. Elle peut souvent
rater sa cible. | 10 | 100 | 75% |
Bouclier
Barrier | Psy | Forme instantanément
une barrière entre les deux Pokémon, La DEFENSE en étant considérablement
accrue. | 30 | – | 100% |
Boul’armure
DefenseCurl | Normal | Augmente la DEFENSE
de l’utilisateur. Technique pouvant être utilisée jusqu’à six
fois à la suite. | 40 | – | 100% |
Brouillard
Smokescreen | Normal | Un écran de fumée
apparaît sur la zone de combat, affaiblissant la précision de
l’ennemi. | 20 | – | 100% |
Brume
Mist | Glace | Elle offre une protection
totale face aux techniques affaiblissant le statut (DEFENSE, ATTAQUE,
etc.) | 30 | – | 100% |
Buée
noire
Haze | Glace | Annule tous les changements
de statut (comme PARALYSIE ou POISON) des deux Pokémon en combat. | 30 | – | 100% |
Bulles
D’O
BubbleBeam | Eau | Une attaque du type
EAU. Une chance sur trois de réduire la VITESSE de l’adversaire. | 20 | 65 | 100% |
Cage-Eclair
ThunderWave | Electrik | Une technique infligeant
une paralysie. Une fois touchée, la victime a une chance sur dix
d’être immobilisée. | 20 | – | 100% |
Cascade
WaterFall | Eau | Une attaque de type
EAU. La cible est submergée par la force d’une cascade. | 15 | 80 | 100% |
Charge
Tackle | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Un grand nombre de Pokémon maîtrisent cette attaque dès
le départ. | 35 | 35 | 95% |
Choc
mental
Confusion | Psy | Une attaque du type
PSY. Elle a une chance sur dix de rendre fou l’adversaire. | 25 | 50 | 100% |
Claquoir
Clamp | Eau | La cible est emprisonnée
et immobilisée dans la coquille de l’attaquant pendant deux à
cinq tours. | 10 | 35 | 75% |
Clonage
Substitute | Normal | L’utilisateur sacrifie
1/4 de son total de PV pour créer un clone, encaissant les attaques
de l’adversaire. | 10 | – | 100% |
Combo-griffe
Fury Swipes | Normal | La cible est lacérée
par de fines griffes deux à cinq fois à la suite. | 15 | 18 | 80% |
Constriction
Constrict | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Elle a une chance sur trois de réduire la vitesse de la
cible. | 35 | 10 | 100% |
Copie
Mimic | Normal | Mouvement pour apprendre
une technique de l’adversaire, à utiliser seulement pendant le
même combat. | 10 | – | 100% |
Coud’boule
HeadButt | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Elle a une chance sur trois d’apeurer l’ennemi si celui-ci
est touché. | 15 | 70 | 100% |
Coud’krâne
Skull Bash | Normal | Au premier tour l’attaquant
baisse la tête puis balance un super coup de boule au second. | 15 | 100 | 100% |
Coupe
Cut | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Aussi utilisée pour couper de petits buissons et ouvrir
des passages. | 30 | 50 | 95% |
Coupe-vent
Razor Wind | Normal | Une attaque en deux
tours. Un vent violent est libéré au deuxième tour. Connue des
Pokémon du type VOL. | 10 | 80 | 75% |
Croc
de mort
Hyper Fang | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Une chance sur dix d’apeurer l’ennemi. | 15 | 80 | 70% |
Croc
fatal
Super Fang | Normal | Si cette attaque atteint
sa cible, les PV de l’adversaire seront divisés par deux. Une
attaque de Pokémon à crocs. | 10 | – | 90% |
Croissance
Growth | Normal | Augmente le SPECIAL.
Les attaques spéciales lancées sont plus puissantes et la défense
spéciale est améliorée. | 40 | – | 100% |
Cru-aile
Wing Attack | Vol | Une attaque de type
VOL. Le Pokémon attaquant ouvre ses ailes et charge la cible à
pleine vitesse. | 35 | 35 | 100% |
Cyclone
Whirlwind | Normal | Crée un puissant souffle
pouvant éjecter l’adversaire. Efficace sur les Pokémon sauvages
uniquement. | 20 | – | 85% |
Damoclès
Double Edge | Normal | Une puissante attaque
chargée. Un quart des dégâts infligés est senti par l’attaquant. | 15 | 100 | 100% |
Danseflamme
Fire Spin | Normal | Une attaque du type
FEU durant de deux à cinq tours. La cible, entourée de flammes
ne peut bouger. | 15 | 15 | 70% |
Danse-Fleur
Petal Dance | Plante | Une attaque ressemblant
à une danse sur plusieurs tours. L’ennemi devient fou à la fin
de cette technique. | 20 | 70 | 100% |
Danse-Lames
Sword Dance | Normal | Un mouvement spécial
augmentant l’ATTAQUE de l’utilisateur. Peut être utilisé jusqu’à
trois fois. | 30 | – | 100% |
Dard-Nuée
Pin Missile | Insecte | Une attaque envoyant
une nuée de projectiles en forme d’aiguilles. La cible est touchée
plusieurs fois. | 20 | 14 | 85% |
Dard-Venin
Poison Sting | Poison | Une attaque du type
POISON. Une chance sur cinq d’empoisonner la cible d’un efficace
poison. | 35 | 15 | 100% |
Déflagration
Fire Blast | Feu | La plus puissante
des attaques de FEU. Une chance sur trois d’infliger une brûlure
à l’ennemi. | 5 | 120 | 85% |
Destruction
Self destruct | Normal | L’utilisateur explose,
inflige des dégâts à l’ennemi, puis tombe au tapis. Sans effet
face à un Pokémon SPECTRE. | 5 | 260 | 100% |
Détritus
Sludge | Poison | Une attaque du type
POISON. 50 pourcent de chance d’empoisonner la cible. | 20 | 65 | 100% |
Dévorêve
DreamEater | Psy | Ne fonctionne que
sur un Pokémon endormi. Cette attaque vole les PV de la cible
pour les donner à l’utilisateur. | 15 | 100 | 100% |
Double-Dard
Twineedle | Insecte | Une attaque touchant
deux fois. La cible peut éventuellement devenir empoisonnée. | 20 | 25 | 100% |
Double-pied
Double Kick | Combat | Une attaque de type
COMBAT. Comme son nom l’indique, elle envoie deux coups de pied
rapides à la suite. | 30 | 30 | 100% |
Draco-rage
Dragon Rage | Dragon | Une attaque du type
DRAGON. Elle inflige des dégâts sans prendre compte du type de
l’adversaire. | 10 | 40 PV | 100% |
Eboulement
Rock Slide | Roche | La plus puissante
des attaques de type ROCHE. Plus puissante que JET-PIERRES, elle
est néanmoins très précise. | 10 | 80 | 90% |
Eclair
ThunderShock | Electrik | Une attaque de type
ELECTRIK. Une chance sur dix de paralyser l’ennemi. | 30 | 40 | 100% |
E-coque
SoftBoiled | Normal | Restaure les PV d’une
moitié des PV maximum de l’utilisateur. Capacité à utiliser aussi
sur la carte. | 10 | – | 100% |
Ecrasement
Stomp | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Elle bénéficie d’une chance sur trois d’apeurer l’ennemi
s’il est touché. | 20 | 65 | 100% |
Ecras’face
Pound | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Légèrement plus puissante qu’une CHARGE. Une attaque répandue. | 35 | 40 | 100% |
Ecume
Bubble | Eau | Une attaque du type
EAU. Une chance sur trois de réduire la VITESSE de la cible. | 30 | 20 | 100% |
Empal’Korne
Horn Drill | Normal | Une attaque pouvant
mettre K.O. en un seul coup. Elle est utilisée par les Pokémon
dotés d’une corne. | 5 | – | 30% |
Entrave
Disable | Normal | Une technique annulant
une des attaques de l’adversaire pendant un certain temps. | 20 | – | 55% |
Etreinte
Bind | Normal | Attrape et enserre
la cible sur plusieurs tours. L’adversaire ne peut bouger sous
cette attaque. | 20 | 15 | 75% |
Explosion
Explosion | Normal | La plus puissante
des attaques. L’utilisateur est K.O. après l’avoir lancée. | 5 | 340 | 100% |
Fatal-foudre
Thunder | Elektrik | La plus puissante
des attaques de type ELECTRIK. Une chance sur dix de paralyser
l’ennemi. | 10 | 120 | 70% |
Flammeche
Ember | Feu | Une attaque du type
FEU. Une chance sur dix d’infliger une brûlure à l’adversaire. | 25 | 40 | 100% |
Flash
Flash | Normal | Un puissant éclair
est créé, aveuglant la cible. Cette technique réduit la précision
de l’adversaire. | 20 | – | 70% |
Force
Strenght | Normal | Une très puissante
attaque de type NORMAL. Elle est aussi utilisée pour déplacer
des rochers. | 15 | 80 | 100% |
Force
Poigne
Vice Grip | Normal | Une attaque de type
NORMAL utilisée uniquement par les Pokémon possédant une pince.
L’ennemi est agrippé. | 30 | 55 | 100% |
Fouet
Lianes
Vine Whip | Plante | Une attaque du type
plante. Le Pokémon utilise ses fouets pour lacérer l’ennemi. | 10 | 35 | 100% |
Frappe-Atlas
Seismic Toss | Combat | Une attaque du type
COMBAT. Elle envoie la cible suffisamment fort pour retourner
le sol. | 20 | NV du Poké | 100% |
Frénésie
Rage | Normal | Une attaque sans arrêt
possible. Plus il reçoit de dégâts, plus l’utilisateur augmente
son ATTAQUE. | 20 | 20 | 100% |
Furie
Fury Attack | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Le Pokémon frappe rapidement l’adversaire plusieurs fois. | 20 | 15 | 85% |
Gaz
Toxik
Poison Gas | Poison | Un nuage de gaz toxique
est projeté sur l’ennemi pour l’empoisonner. | 40 | – | 55% |
Griffe
Scratch | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Les dégâts sont infligés par des griffes acérées. | 35 | 40 | 100% |
Grincement
Screech | Normal | Elle produit un horrible
son. Cette technique affaiblit la DEFENSE de l’adversaire. | 40 | – | 85% |
Grobisou
Lovely Kiss | Normal | Un mouvement spécial
endormant la cible à l’aide d’un gros bisou. (La victime tombe
dans les pommes.) | 10 | – | 75% |
Groz’Yeux
Leer | Normal | Une technique affaiblissant
la DEFENSE de l’adversaire. Efficace face aux Pokémon ultra-résistants. | 30 | – | 100% |
Guillotine
Guillotine | Normal | Une attaque pouvant
mettre K.O. en un seul coup. Elle est utilisée par les Pokémon
dotés d’une pince | 5 | – | 30% |
Hate
Agility | Psy | Une technique spéciale
augmentant la VITESSE de l’utilisateur. Peut être utilisée jusqu’à
trois fois. | 30 | – | 100% |
Hurlement
Roar | Normal | Un terrible rugissement
pouvant effrayer un Pokémon. Utile uniquement sur les Pokémon
sauvages. | 20 | – | 100% |
Hydrocanon
Hydro Pump | Eau | La plus puissante
des attaques du type EAU. Bien que dévastatrice, elle peut manquer
sa cible. | 5 | 120 | 80% |
Hypnose
Hypnosis | Psy | Une technique spéciale
PSY. La cible est plongée dans un profond sommeil. | 20 | – | 60% |
Intimidation
Glare | Normal | La cible est fixée
par des yeux effrayants. La terreur est telle que l’ennemi est
paralysé. | 30 | – | 75% |
Jackpot
Pay Day | Normal | Une attaque rapportant
de l’argent à la fin d’un combat. La somme dépend du niveau et
du nombre d’attaques. | 20 | 40 | 100% |
Jet
de sable
Sand Attack | Normal | Une attaque utilisant
du sable pour aveugler l’adversaire et ainsi réduire sa précision. | 15 | – | 100% |
Jet
pierre
Rock Throw | Roche | Une attaque de type
ROCHE. Un énorme rocher est lâché sur la cible avec violence. | 15 | 50 | 75% |
Koud’Korne
Horn Attack | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Une corne pointue est violemment enfoncée dans la cible
pour infliger des dégâts. | 25 | 65 | 100% |
Lance-Flamme
FlameThrower | Feu | Une puissante attaque
du type FEU. Une chance sur dix d’infliger une brûlure à l’adversaire. | 15 | 95 | 100% |
Lance-Soleil
Solar Beam | Plante | La plus puissante
des attaques du type PLANTE. L’énergie est canalisée au premier
tour et relâchée au second. | 10 | 120 | 100% |
Laser-Glace
Ice Beam | Glace | Une attaque du type
GLACE. Elle a une chance sur dix de geler l’adversaire. | 10 | 95 | 100% |
Lêchouille
Lick | Spectre | Une attaque de type
SPECTRE. Une chance sur trois de paralyser l’ennemi. | 30 | 20 | 100% |
Ligotage
Wrap | Normal | Emprisonne et enserre
la cible pendant deux, trois, quatre ou cinq tours. L’ennemi est
totalement immobilisé. | 20 | 15 | 85% |
Liliput
Minimize | Normal | Réduit la taille de
l’utilisateur, devenant ainsi plus difficile à toucher. Utilisable
jusqu’à six fois. | 20 | – | 100% |
Lutte
Stuggle | Normal | Cette attaque s’utilise
quand un Pokémon n’a plus de pouvoirs. L’attaquant ressent un
quart des dégâts infligés. | – | 100 | 100% |
Mania
Thrash | Normal | Une attaque se prolongeant
jusqu’à trois tours. Conséquence de l’offensive : l’utilisateur
devient dingue. | 20 | 90 | 100% |
Massd’Os
Bone Club | Sol | Une attaque physique
utilisant un os comme massue. Elle peut apeurer l’ennemi si celui-ci
est touché. | 20 | 65 | 85% |
Mawashi
Geri
Rolling Kick | Combat | Une attaque précise
du type COMBAT. Elle a une chance sur trois d’apeurer l’ennemi
si celui-ci est touché. | 15 | 60 | 80% |
Mega-sangsue
MegaDrain | Plante | Une attaque du type
PLANTE. Elle transforme la moitié des dégâts infligés en PV pour
l’utilisateur. | 10 | 40 | 100% |
Météores
Swift | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Très précise, elle est toujours utile pour infliger des
dégâts. | 20 | 60 | 100% |
Métronome
Metronome | Normal | L’utilisateur remue
son doigt, lançant une attaque, sans aucun moyen de deviner ce
qui va se passer. | 10 | – | 100% |
Mimique
Mirror Move | Vol | Une attaque de riposte
copiant le dernier mouvement de l’adversaire. Elle est lancée
toujours en dernier. | 20 | – | 100% |
Mimi-queue
Tail Whip | Normal | Une technique affaiblissant
la DEFENSE de l’adversaire. Efficace face aux Pokémon ultra-résistants. | 30 | – | 100% |
Morphing
Morphing | Normal | Transforme l’utilisateur
en copie de la cible, y compris son type. Chaque attaque dispose
de 5 PP. | 10 | – | 100% |
Morsure
Bite | Normal | Une puissante morsure
faite avec des crocs pointus. Elle peut apeurer l’ennemi et l’empêcher
d’attaquer. | 25 | 60 | 100% |
Mur
lumière
Light Screen | Psy | Réduit de moitié (environ)
les dégâts provenants des attaques spéciales. Une technique spéciale
du type PSY. | 30 | – | 100% |
Onde
Boréale
Aurora Beam | Glace | Une attaque du type
GLACE. Elle a une chance sur trois de réduire la puissance d’attaque
de la cible. | 20 | 65 | 100% |
Onde
Folie
Confuse Ray | Spectre | Un éclair de lumière
rend la cible folle. Une technique spéciale du type SPECTRE. | 10 | – | 100% |
Osmerang
Bonemerang | Sol | Un boomerang fait
d’os est lancé pour infliger deux fois des dégâts : à l’aller
et au retour. | 10 | 50 | 90% |
Para
Spore
Stun spore | Plante | Une technique infligeant
une paralysie. Une fois touchée, la victime a une chance sur dix
d’être immobilisée. | 30 | – | 75% |
Patience
Bide | Normal | L’utilisateur attend
pendant plusieurs tours puis lance l’attaque infligeant le double
des dégâts reçus. | 10 | – | 100% |
Picanon
Spike Cannon | Normal | Une attaque physique
s’étendant jusqu’à cinq tours. Elle est très précise. | 15 | 20 | 100% |
Picpic
Peck | Vol | Une attaque de type
VOL standard. Très appréciée par les Pokémon dotés d’un bec et/ou
de cornes. | 35 | 35 | 100% |
Pied
sauté
Jump Kick | Combat | Une puissante attaque
du type COMBAT. Si la cible est manquée, l’attaquant prendra en
revanche des dégâts. | 25 | 70 | 95% |
Pied
Voltige
Hi Jump Kick | Combat | Plus puissante que
PIED-SAUTE, cette attaque inflige 1/8 des dégâts à l’utilisateur
si elle rate la cible. | 20 | 85 | 90% |
Pilonnage
Barrage | Normal | Plusieurs sphères
sont envoyées sur l’ennemi consécutivement pour lui infliger des
dégâts. | 20 | 15 | 85% |
Pince-Masse
Crabhammer | Eau | Technique utilisée
uniquement par les Pokémon dotés de pinces. Elle crée souvent
un coup critique. | 10 | 90 | 85% |
Piqué
Sky Attack | Vol | La plus puissante
des attaques du type VOL. L’énergie est concentrée au premier
tour puis relâchée au second. | 5 | 140 | 90% |
Pistolet
à O
Water Gun | Eau | Une attaque du type
EAU. Plus puissante que ECUME, elle est maîtrisée par la plupart
des Pokémon aquatiques. | 20 | 40 | 100% |
Plaquage
Body Slam | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Elle a une chance sur trois de paralyser l’ennemi s’il
est touché. | 15 | 85 | 100% |
Poing
Comète
Comet Punch | Normal | Bien que chaque coup
reste faible, cette attaque touche l’adversaire de deux à cinq
fois à la suite. | 15 | 18 | 85% |
Poing
De Feu
FirePunch | Feu | Une attaque spéciale
de FEU. Elle a une chance sur dix d’infliger une brûlure à la
victime. | 15 | 75 | 100% |
Poing
Karaté
Karate Chop | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Elle devient souvent coup critique et inflige le double
des dégâts. | 25 | 50 | 100% |
Poing-Eclair
ThunderPunch | Electrik | Une attaque spéciale
de type ELECTRIK ayant une chance sur dix de paralyser la cible. | 15 | 75 | 100% |
Poinglace
Ice Punch | Glace | Une attaque spéciale
de GLACE. Elle a une chance sur dix de geler l’adversaire. | 15 | 75 | 100% |
Poudre
Dodo
SleepPowder | Plante | Cause le sommeil.
Le Pokémon restera endormi pendant plusieurs tours sans l’utilisation
d’un objet. | 15 | – | 75% |
Poudre
Toxik
Toxic Powder | Poison | Une technique empoisonnant
la cible. Celle-ci, une fois infectée, perd des PV tout au long
du combat. | 35 | – | 75% |
Protection
Reflect | Psy | Réduit les dégâts
des attaques physiques de moitié. Une technique spéciale du type
PSY. | 20 | – | 100% |
Psyko
Psychic | Psy | Une attaque du type
PSY. Elle a une chance sur trois d’affaiblir le SPECIAL de l’adversaire. | 10 | 90 | 100% |
Puissance
Focus Energy | Normal | Augmente les chances
de repérer le point faible de l’adversaire pour lui asséner un
coup critique. | 30 | – | 100% |
Puredpois
Smog | Poison | Un nuage de fumée
est envoyé sur la cible. 50 pourcent de chance d’empoisonner l’ennemi. | 20 | 20 | 70% |
Rafale
Psy
PsyBeam | Psy | Une attaque du type
PSY. Elle a une chance sur dix de rendre fou l’adversaire. | 20 | 65 | 100% |
Reflet
Double Team | Normal | Elle crée une copie
illusoire de l’utilisateur. Les copies réduisent la PRECISION
de l’ennemi. | 15 | – | 100% |
Repli
WithDraw | Eau | Technique utilisée
en général par les Pokémon dotés d’une carapace. Ils se rétractent
pour plus de DEFENSE. | 40 | – | 100% |
Repos
Rest | Psy | L’utilisateur fait
une sieste pour récupérer tous ses PV et soigner tout changement
de statut. | 10 | – | 100% |
Riposte
Counter | Combat | Une riposte infligeant
le double des dégâts d’une attaque physique. Elle est très précise. | 20 | – | 100% |
Rugissement
Growhl | Normal | Une attaque affaiblissant
l’ATTAQUE de l’adversaire. Elle peut être utilisée jusqu’à six
fois. | 10 | – | 100% |
Sacrifice
Submission | Combat | La plus puissante
des attaques de type COMBAT. L’attaquant reçoit un quart des dégâts
infligés. | 25 | 80 | 80% |
Sécrétion
String Shot | Insecte | Des fils sont envoyés
sur l’ennemi et l’entourent pour réduire se VITESSE. | 40 | – | 95% |
Séisme
Earthquake | Sol | Une attaque infligeant
des dégâts en remuant le sol. Elle est inutile face aux Pokémon
volants. | 10 | 100 | 100% |
Soin
Recover | Normal | Restaure la moitié
des PV de l’utilisateur. Peu de Pokémon découvrent cette technique
d’eux-mêmes. | 10 | – | 100% |
Sonicboom
SonicBoom | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Elle inflige des dégâts dans prendre compte du type de
l’adversaire | 20 | 20 PV | 100% |
Souplesse
Slam | Normal | Une attaque de type
NORMAL. L’attaquant utilise sa queue (ou tout autre membre) pour
frapper la cible. | 20 | 80 | 75% |
Spore
Spore | Plante | Des spores sont envoyés
des champignons. Si la cible respire ces spores, elle s’endormira. | 15 | – | 100% |
Surf
Surf | Eau | Une attaque du type
EAU. Elle bénéficie d’une grande puissance et d’une remarquable
précision. | 15 | 95 | 100% |
Télékinésie
Kinesis | Psy | Une technique spéciale
du type PSY. Elle inflige un violent choc mental diminue la PRECISION
de l’adversaire. Utilisable jusqu’à six fois. | 15 | – | 75% |
Téléport
Teleport | Psy | Une technique spéciale
pour s’échapper d’un combat. Utile uniquement face aux Pokémon
sauvages. | 20 | – | 100% |
Ténèbres
NightShade | Spectre | Une attaque du type
SPECTRE. Très précise, elle inflige des dégâts sans prendre compte
du type. | 15 | NV du Poké | 100% |
Tonnerre
ThunderBolt | Electrik | Une attaque du type
ELECTRIK. Une chance sur dix de paralyser l’ennemi. | 15 | 95 | 100% |
Torgnoles
Double Slap | Normal | Bien que chaque gifle
reste faible, cette attaque touche l’adversaire de deux à cinq
fois à la suite. | 10 | 15 | 85% |
Tornade
Gust | Vol | Une attaque de type
NORMAL utilisée par les Pokémon-oiseaux. Un puissant vent est
créé en remuant les ailes. | 35 | 40 | 100% |
Toxik
Toxik | Poison | Une technique infligeant
un sérieux poison. Les dégâts augmentent au fur et à mesure du
combat. | 10 | – | 85% |
Tranche
Slash | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Elle a une forte probabilité d’infliger un coup critique. | 20 | 70 | 100% |
Tranch’Herbe
Razor Leaf | Plante | Une attaque du type
PLANTE envoyant des feuilles coupantes comme un rasoir. Coup critique
fréquent. | 25 | 55 | 95% |
Trempette
Splash | Eau | Un mouvement créant
de petites vaguelettes sur un adversaire légèrement mouillé. Sans
effet, quoi. | 40 | – | 100% |
Triplattaque
TriAttack | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Un triangle d’énergie est créé puis lancé sur l’ennemi. | 10 | 80 | 100% |
Tunnel
Dig | Sol | L’attaquant disparaît
sous terre au premier tour puis s’éjecte du sol au second pour
infliger des dégâts. | 10 | 100 | 100% |
Ultimapoing
Mega Punch | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Elle est très précise et relativement puissante. | 20 | 80 | 85% |
Ultimawhashi
Mega Kick | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Elle est la plus puissante des attaques de coups de pied. | 5 | 120 | 75% |
Ultralaser
HyperBeam | Normal | Une attaque incroyablement
puissante. La décharge est si violente que l’attaquant doit se
reposer un tour durant. | 5 | 150 | 90% |
Ultrason
Supersonic | Normal | Une technique spéciale
de type NORMAL. Des ultrasons sont utilisés pour rendre dingue
l’adversaire. | 20 | – | 55% |
Uppercut
Dizzy Punch | Normal | Une attaque de type
NORMAL. Le coup de poing est assez fort et très précis. | 10 | 70 | 100% |
Vague
Psy
PsyWave | Psy | Une attaque du type
PSY d’une intensité incertaine. Elle peut infliger d’importants
dégâts. | 15 | – | 80% |
Vampigraine
Leech Seed | Plante | Elle plante une graine
dans la cible. Les PV de celle-ci sont peu à peu drainés et distribués
à l’attaquant. | 10 | – | 90% |
Vampirisme
Leech Life | Insecte | Une attaque drainant
les PV. Elle offre à l’utilisateur la moitié des PV soutirés à
la cible. | 15 | 20 | 100% |
Vive
Attaque
Quick Attack | Normal | Frappe toujours en
premier. Si les deux adversaires la lancent en même temps : le
plus rapide sera prioritaire. | 30 | 40 | 100% |
Vol
Fly | Vol | Le Pokémon prend de
l’altitude puis frappe au tour suivant. S’utilise aussi pour se
déplacer entre les villes. | 15 | 70 | 95% |
Vol-Vie
Absorb | Plante | Une attaque du type
plante. Elle transforme la moitié des dégâts infligés en PV pour
l’utilisateur. | 20 | 20 | 100% |
Yoga
Meditate | Psy | Une technique spéciale
augmentant l’ATTAQUE de l’utilisateur. Peut être utilisée jusqu’à
six fois. | 40 | – | 100% |