Vous commencez Pokémon Noir 2 ou Blanc 2 ? Voici l’essentiel pour bien démarrer : le choix de la version et du Pokémon de départ, les nouveautés à connaître et quelques conseils pour l’aventure.
Noir 2 ou Blanc 2 ?
L’histoire est la même. Les différences portent sur les mascottes (Kyurem Noir ou Kyurem Blanc), la zone d’après-jeu (Ville Noire ou Forêt Blanche), certains légendaires, le mode de difficulté débloqué et plusieurs Pokémon sauvages. Le détail est dans notre fiche technique. Vous pouvez choisir sans regret : l’Unys Link permet ensuite d’échanger les clés de l’autre version.
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Bianca, assistante de la professeure Keteleeria, vous propose les trois Pokémon de départ d’Unys :
#0495VipélierrePlantePlante, évolue en Lianaja puis Majaspic
#0498GruikuiFeuFeu, évolue en Grotichon puis Roitiflam (Feu/Combat)
#0501MoustillonEauEau, évolue en Mateloutre puis Clamiral
- Vipélierre : rapide et défensif, il a l’avantage contre Amana (Eau) et Bardane (Sol).
- Gruikui : son évolution finale, Roitiflam, est Feu/Combat, efficace contre Tcheren (Normal) et Artie (Insecte), mais elle souffre contre Bardane (Sol) et Amana (Eau).
- Moustillon : équilibré, il a l’avantage contre Bardane (Sol).
Matis, votre rival, prend le Pokémon qui a l’avantage sur le vôtre.
Les nouveautés à connaître
- Un Pokédex de 301 Pokémon, toutes générations confondues, dès le début de l’aventure.
- Les Trouées Cachées, qui abritent des Pokémon dotés de leur talent caché.
- Les Médailles, distribuées par le Maître des Médailles dans les Centres Pokémon.
- Le Pokéwood, à Ondes-sur-Mer, après l’arène de Strykna.
- L’Unys Link, pour échanger des clés et débloquer des événements avec Noir et Blanc.
Six conseils pour l’aventure
- Capturez large dès les premières routes : le Pokédex régional est très varié.
- Préparez un Pokémon Combat pour Tcheren, dont les Pokémon Normal sont coriaces en début d’aventure.
- Évitez d’aborder Strykna sans Pokémon Sol ou Psy : ses Pokémon Poison empoisonnent volontiers.
- Visitez le PWT dès Port Yoneuve : on y gagne des Points de Combat utiles.
- Gardez une équipe variée pour la Frégate Plasma, qui enchaîne les combats.
- Préparez Iris, Maîtresse spécialisée dans les Dragons : misez sur des attaques Glace et Dragon, le type Fée n’existant pas encore.
Pour la suite, la solution complète vous accompagne chapitre par chapitre.


