Les généraux du Bataillon Phobos gardent les Unités Phobos, d’immenses engins de stockage de Poké Balls. Chacun a ses pouvoirs pour gêner Lucie. Voici les six boss du mode Aventure, d’après notre guide de 2006.
| Unité | Général | Pokémon à linker | Pouvoirs |
|---|---|---|---|
| Train Phobos | Buzz | 150 | Un éclair qui aveugle : on ne voit plus que les silhouettes des Pokémon. Il ajoute aussi des Pokémon à linker. |
| Jet Phobos | Avery | 200 | Un souffle qui décale une ligne de l’écran du bas et fait disparaître le Pokémon le plus à droite. |
| Foreuse Phobos | Grock | 300 | Un éboulement : une pierre retombe avec un Pokémon et ne se détruit qu’avec Métamorph. Il peut aussi aveugler. |
| Sous-Marin Phobos | Aquarella | 350 | Elle aveugle, et lance un jet d’eau à l’effet semblable au souffle d’Avery. |
| Robot Phobos | Goolum | 450 | Il aveugle et lance des pierres qui bloquent le passage. |
| Phobosphère | Baron Phobos | 600 | Tous les pouvoirs à la fois. |
Nos conseils
- Face à l’aveuglement, repérez les Pokémon à leur silhouette et continuez à linker : chaque seconde compte.
- Face aux pierres, gardez un Métamorph en réserve : c’est le seul moyen de les détruire.
- Face aux souffles et jets d’eau, évitez de construire vos alignements sur une seule ligne, qui peut être décalée à tout moment.
- Contre le Baron Phobos, qui cumule tout, misez sur les chaînes pour faire baisser vite le compteur de 600 Pokémon.


