Les généraux du Bataillon Phobos gardent les Unités Phobos, d’immenses engins de stockage de Poké Balls. Chacun a ses pouvoirs pour gêner Lucie. Voici les six boss du mode Aventure, d’après notre guide de 2006.

Un combat contre un général.
UnitéGénéralPokémon à linkerPouvoirs
Train PhobosBuzz150Un éclair qui aveugle : on ne voit plus que les silhouettes des Pokémon. Il ajoute aussi des Pokémon à linker.
Jet PhobosAvery200Un souffle qui décale une ligne de l’écran du bas et fait disparaître le Pokémon le plus à droite.
Foreuse PhobosGrock300Un éboulement : une pierre retombe avec un Pokémon et ne se détruit qu’avec Métamorph. Il peut aussi aveugler.
Sous-Marin PhobosAquarella350Elle aveugle, et lance un jet d’eau à l’effet semblable au souffle d’Avery.
Robot PhobosGoolum450Il aveugle et lance des pierres qui bloquent le passage.
PhobosphèreBaron Phobos600Tous les pouvoirs à la fois.

Nos conseils

  • Face à l’aveuglement, repérez les Pokémon à leur silhouette et continuez à linker : chaque seconde compte.
  • Face aux pierres, gardez un Métamorph en réserve : c’est le seul moyen de les détruire.
  • Face aux souffles et jets d’eau, évitez de construire vos alignements sur une seule ligne, qui peut être décalée à tout moment.
  • Contre le Baron Phobos, qui cumule tout, misez sur les chaînes pour faire baisser vite le compteur de 600 Pokémon.
Métamorph.