Pokémon Rumble est le premier épisode d’une série de beat’em all peuplés de jouets Pokémon. Sorti le 20 novembre 2009 en Europe sur le WiiWare, à 1 500 points Wii, il propose de combattre des hordes de Pokémon mécaniques, seul ou jusqu’à quatre. Un petit jeu téléchargeable, simple et défoulant, qui a posé les bases de Super Pokémon Rumble, Rumble U et Rumble World.

Pokémon Rumble, sur le WiiWare.

Des jouets qui prennent vie

Grâce à une clé magique, des jouets Pokémon s’animent. Le joueur commence avec un simple Rattata et découvre un monde centré sur la Bataille Royale, où seuls les plus forts peuvent devenir Maître. Après une première défaite, il parcourt six lieux, d’une forêt paisible à des fourneaux enflammés, pour recruter des Pokémon plus puissants et retenter sa chance.

Rattata.
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Un beat’em all de collection

Chaque jouet dispose d’une ou deux attaques. On enchaîne les combats contre des dizaines d’ennemis à l’écran, et les Pokémon vaincus restent parfois au sol : il suffit de les toucher pour qu’ils rejoignent l’équipe. Libérer ses Pokémon rapporte de l’argent et des tickets de recrutement, qui permettent d’obtenir des évolutions ou des légendaires. Seuls les Pokémon de la première et de la quatrième génération sont présents.

À plusieurs, c’est mieux

Le jeu se joue jusqu’à quatre, en coopération ou en affrontement. C’est là qu’il prend tout son sens : le chaos des combats devient amusant entre amis. Seul, la répétition se fait vite sentir.

Les limites

Le contenu est mince : six lieux, peu de variété dans les combats, et une progression qui repose sur la collecte de Pokémon toujours plus puissants. Le prix, raisonnable, compensait en partie.

Faut-il y jouer aujourd’hui ?

Le Wii Shop a fermé en janvier 2019 : le jeu ne peut plus être acheté. Ceux qui l’ont téléchargé peuvent encore y jouer, sur Wii ou en mode Wii sur Wii U. Les suites, plus riches, offrent une meilleure expérience.

11/20

Notre verdict

Un petit défouloir téléchargeable, sympathique à plusieurs, qui a ouvert la voie à toute une série.

On aime

  • Un concept original de jouets Pokémon
  • Des combats défoulants à quatre
  • Les tickets de recrutement, astucieux

On aime moins

  • Un contenu mince : six lieux
  • Des combats répétitifs en solo
  • Seulement deux générations de Pokémon
  • Plus en vente