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Cizayox

Cizayox est l’un des combattants « Puissance » de Pokkén Tournament DX, un Pokémon très utilisé en stratégie.

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Présentation et synergie

Cizayox est un combattant de style Puissance, un style prenant l’avantage sur les Standards mais ayant une faiblesse face aux combattants de style Vitesse. Disposant d’une solide base de 600 PV, il est disponible dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Cizayox peut lancer Plongée de Météorites de Fer, une technique qui perce les contre-attaques.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’Empoignement Y + B 80 /
Contre-attaque X + A 60 Peut être annulée avec la manette + R. Possibilité de se déplacer pendant l’attaque.
Contre-attaque chargée Maintenir X + A 80 Perce les contre-attaques.
Vol Plané R en l’air 0 Peut servir de transition avec une attaque aérienne.
Vol Stationnaire Utiliser la manette pendant Petits Pas. 0 /

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque à distance Y 42 Peut être annulée avec une capacité.
Série d’attaques à distance Y, Y 46 /
Attaque à distance latérale ← ou → + Y, Y 49 /
Attaque à distance latérale chargée ← ou → + maintenir Y 80 /
Série d’attaques à distance latérales ← ou → + Y, Y, Y 69 /
Attaque à distance en avant → + Y 50 Permet de changer de phase.
Attaque à distance en arrière ← + Y 45 /
Attaque à distance en arrière chargée ← + maintenir Y 100 /
Attaque à distance en saut Y en l’air 54 /
Attaque à distance en saut chargée Maintenir Y en l’air 80 /
Attaque de rapprochement X, X 60 Peut être annulée en appuyant sur R ou B. Permet de changer de phase.
Attaque de rapprochement chargée X et maintenir X 120 Perce les contre-attaques et brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 60 Peut être annulée avec une capacité. Transition possible en Vol Plané.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y, Y 116 /
Attaque faible Y, Y 52 Peut être annulée par une capacité.
Attaque faible en avant → + Y, Y 120 /
Attaque faible en avant ~ Suivi de Attaque puissante → + Y, X 80 Perce les contre-attaques.
Attaque faible en arrière ← + Y 30 /
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 60 Efficace contre les adversaires en l’air.
Pokécombo 2 ↓ + Y, Y 71 /
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 20 Peut être annulée avec une capacité.
Pokécombo 3 Y, Y, Y en l’air 99 /
Attaque faible en l’air Y, Y en l’air 27 Peut être annulée avec une capacité.
Attaque faible en l’air ~ Suivi de Attaque puissante Y, X en l’air ou Y, Y, X en l’air 45 Peut être annulée avec une capacité. Transition possible en Vol Plané.
Pokécombo 4 X, X, X, X 138 /
Attaque puissante X 90 Peut être annulée en saut avec X, Y ou A.
Pokécombo 5 → + X, X, X, X 145 /
Attaque puissante en avant → + X, X 86 Transition possible avec une attaque aérienne.
Attaque puissante en arrière ← + X 80 /
Attaque puissante en arrière chargée ← + maintenir X 100 Perce les contre-attaques.
Attaque puissante en arrière ~ Petits Pas ← + X, → + R ou ← + R 80  
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 60 Efficace contre les attaques d’empoignement. Possibilité de se déplacer avec la manette.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X 100 Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque puissante en l’air X en l’air 40 Peut être annulée avec une capacité. Transition possible en Vol Plané.

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Utilisables uniquement en Vol Attaque :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Vol Attaque Maintenir → pendant Petits Pas. 0 Annule les attaques à longue distance. Peut être annulée par n’importe quelle action.
Pokécombo 6 → + Y, Y pendant Vol Attaque 78 /
Vol Attaque ~ Attaque faible → + Y pendant Vol Attaque 40 Peut être annulée avec une capacité.
Pokécombo 7 → + X, X, X, X pendant Vol Attaque 143 /
Vol Attaque ~ Attaque puissante → + X, X 94 Transition possible avec une attaque aérienne.

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Capacités Pokémon

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Danse-Lames A 0 Peut être additionné 2 fois. Permet d’être suivi par une attaque. Vaut 2 au lieu d’1 pendant la synergie.
Griffe Acier → + A 80 /
Retour ← + A 65 Sert de contre.
Aéropique A en l’air 30 Fait beaucoup de dégâts.
Danse-Lames suivi d’une attaque A pendant Danse-Lames 45 Utiliser Danse-Lames une fois avant.
Griffe Acier suivi d’une attaque → + A, A pendant Danse-Lames 114 Utiliser Danse-Lames une fois avant.
Retour suivi d’une attaque ← + A, A pendant Danse-Lames 101 Utiliser Danse-Lames une fois avant.
Aéropique suivi d’une attaque A, A en l’air pendant Danse-Lames 114 Utiliser Danse-Lames une fois avant.
Pisto-Poing suivi d’une attaque ↓ + A, A pendant Danse-Lames 84 Utiliser Danse-Lames une fois avant.

Utilisables en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pisto-Poing ↓ + A 60 Change le lieu en appuyant sur une diagonale arrière de la manette. Se change en synergie.
Pisto-Poing ~ Plaie-Croix X pendant Pisto-Poing 108 Attention au temps passé à presser le bouton pendant Plaie-Croix.
Pisto-Poing ~ Piqûre Y + B pendant Pisto-Poing 66 Absorbe les PV et augmente la synergie. Vole les statuts. Peut saisir en l’air. Peut être annulée en brisant.

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