Carchacrok est l’un des combattants « Puissance » de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, un Pokémon Dragon/Sol de la quatrième génération fortement utilisé et apprécié pour sa combativité.
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Présentation et synergie
Carchacrok est un combattant de style Puissance, un style prenant l’avantage sur les combattants « Standards » mais ayant une faiblesse sur les combattants « Vitesse ». Disposant d’une très solide base de 660 PV, il est disponible dès le début du jeu.
Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Carchacrok méga-évolue et peut lancer Colère sismique, une technique qui perce les contre-attaques adverses, brise la garde adverse et évite les étourdissements mais réduit le nombre de PV de Carchacrok si l’attaque échoue.
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Techniques de base
Utilisables en phase de terrain ET de duel :
| Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
| Attaque d’Empoignement | Y + B | 80 | Ignore la garde adverse. |
| Contre-attaque | X + A | 60 | Peut être annulée avec la manette et R. |
| Contre-attaque chargée | Maintenir X + A | 90 | Perce les contre-attaques. |
| Attaque puissante chargée | Maintenir X puis relâcher | 150 | Efficace contre les adversaires en l’air. Peut s’utiliser en l’air. |
| Plongée | R en l’air | 0 | / |
Utilisables uniquement en phase de terrain :
| Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
| Pokécombo 1 | Y, Y | 94 | Permet de changer de phase. |
| Attaque à distance | Y | 30 | Bloque l’adversaire. Peut être annulée par une capacité. |
| Pokécombo 2 | ← ou → + Y, Y | 82 / 170 (DX) | / |
| Attaque à distance latérale | ← ou → + Y | 54 / 90 (DX) | Peut être annulée avec une capacité. |
| Attaque à distance latérale chargée | ← ou → + maintenir Y | 80 / 120 (DX) | Bloque l’adversaire. |
| Attaque à distance en avant | → + Y | 60 | Permet de changer de phase. |
| Attaque à distance en arrière | ← + Y | 80 | Efficace contre les attaques d’empoignement. |
| Attaque à distance en arrière chargée | ← + maintenir Y | 100 | Perce les contre-attaques. |
| Attaque à distance en saut | Y en l’air | 30 | La trajectoire peut être modifiée avec la manette de gauche à droite. |
| Attaque à distance en saut chargée | Maintenir Y en l’air | 40 | La trajectoire peut être modifiée avec la manette de gauche à droite. |
| Attaque de rapprochement | X, X | 112 | Permet de changer de phase. Peut être annulé avec R ou B. |
| Attaque de rapprochement chargée | X, maintenir X | 160 | Perce les contre-attaques. Brise la garde adverse. |
| Attaque en saut | X en l’air | 100 | Permet de changer de phase. |
Utilisables uniquement en phase de duel :
| Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
| Posture haute | ↑ | 0 | Permet de résister aux étourdissements d’une attaque basse. Contre-attaque après avoir résisté à une attaque proche. |
| Pokécombo 3 | Y, Y, Y, Y | 137 | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
| Attaque faible | Y, Y, Y | 89 | Peut être annulée par une capacité. |
| Attaque faible en avant | → + Y, Y | 120 | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Appuyer sur la manette vers l’avant et Y puis maintenir Y pour passer en posture de course. |
| Attaque faible en arrière | ← + Y | 60 | / |
| Attaque faible en posture haute | ↑ + Y | 50 | Efficace avec les adversaires en l’air. |
| Attaque faible en posture basse | ↓ + Y | 30 | / |
| Pokécombo 4 | Y, Y en l’air | 150 / 130 (DX) | / |
| Attaque aérienne faible | Y en l’air | 30 / 27 (DX) | Peut être annulée avec une capacité ou Plongée. |
| Attaque aérienne faible ~ transition en attaque puissante | Y, X en l’air | 63 | / |
| Attaque puissante | X | 110 | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
| Attaque puissante en arrière | ← + X | 60 | / |
| Attaque puissante en posture haute | ↑ + X | 100 | Efficace contre les attaques d’empoignement. |
| Attaque puissante en posture basse | ↓ + X | 94 | Met l’adversaire à terre. |
| Attaque aérienne puissante | X en l’air | 60 | / |
Utilisables uniquement en posture de course :
| Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
| Posture de course | Maintenir → ou →, →, maintenir → | 0 | Augmente la jauge de synergie. Peut être annulée avec une capacité. |
| Posture de course ~ annulation | R pendant la posture de course | 0 | Bloque l’adversaire. Peut être annulée avec une capacité. |
| Posture de course ~ saut | B pendant la posture de course | 0 | / |
| Posture de course ~ attaque faible | Y, Y | 120 | Appuyer sur Y puis maintenir pour passer en posture de course. |
| Posture de course ~ attaque puissante | X | 80 | Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes. |
| Posture de course ~ attaque puissante chargée | Maintenir X puis relâcher | 80 | / |
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Capacités Pokémon
Capacités de base
Utilisables en phase de terrain ET de duel :
| Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
| Dracogriffe | A | 80 | Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes. Maintenir A pour passer en posture de course (en phase de duel). |
| Tunnel | → + A | 120 | Attaque surprise. Rend invulnérable en étant caché dans le sol. Attaque avec X ou Y. |
| Tunnel ~ annulation | R pendant Tunnel | 0 | / |
| Tunnel ~ saut | B pendant Tunnel | 0 | Transition possible avec une attaque aérienne. |
| Lame de Roc – attente | ← + A | 0 | Sert de contre. |
| Lame de Roc | Contre l’adversaire pendant Lame de Roc – attente | 136 | Perce les contre-attaques. Maintenir pour charger. Augmente l’attaque et la synergie en cas de coup critique. |
| Séisme | A en l’air | 120 / 100 (DX) | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
Utilisables uniquement en phase de duel :
| Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
| Dracocharge | ↑ + A | 80 | Efficace contre les attaques d’empoignement. Peut être annulée avec R. Augmente l’attaque et la synergie en cas de coup critique. |
| Dracocharge ~ Tunnel | ↑ + maintenir A | 120 | Rend invulnérable en étant caché dans le sol. Attaque avec X ou Y. |
| Tourbi-Sable | ↓ + A | 64 | Ignore la garde adverse. Possibilité de passer en posture de course en appuyant sur R. Augmente l’attaque et la synergie en cas de coup critique. |
| Tourbi-Sable chargé | ↓ + maintenir A | 82 | Permet d’empoigner les adversaires en sol et en l’air. |
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