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Carchacrok

Carchacrok est l’un des combattants “Puissance” de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, un Pokémon Dragon/Sol de la quatrième génération fortement utilisé et apprécié pour sa combativité.

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Présentation et synergie

Carchacrok est un combattant de style Puissance, un style prenant l’avantage sur les combattants “Standards” mais ayant une faiblesse sur les combattants “Vitesse”. Disposant d’une très solide base de 660 PV, il est disponible dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Carchacrok méga-évolue et peut lancer Colère sismique, une technique qui perce les contre-attaques adverses, brise la garde adverse et évite les étourdissements mais réduit le nombre de PV de Carchacrok si l’attaque échoue.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’Empoignement Y + B 80 Ignore la garde adverse.
Contre-attaque X + A 60 Peut être annulée avec la manette et R.
Contre-attaque chargée Maintenir X + A 90 Perce les contre-attaques.
Attaque puissante chargée Maintenir X puis relâcher 150 Efficace contre les adversaires en l’air. Peut s’utiliser en l’air.
Plongée R en l’air 0 /

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y 94 Permet de changer de phase.
Attaque à distance Y 30 Bloque l’adversaire. Peut être annulée par une capacité.
Pokécombo 2 ← ou → + Y, Y 82 / 170 (DX) /
Attaque à distance latérale ← ou → + Y 54 / 90 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Attaque à distance latérale chargée ← ou → + maintenir Y 80 / 120 (DX) Bloque l’adversaire.
Attaque à distance en avant → + Y 60 Permet de changer de phase.
Attaque à distance en arrière ← + Y 80 Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque à distance en arrière chargée ← + maintenir Y 100 Perce les contre-attaques.
Attaque à distance en saut Y en l’air 30 La trajectoire peut être modifiée avec la manette de gauche à droite.
Attaque à distance en saut chargée Maintenir Y en l’air 40 La trajectoire peut être modifiée avec la manette de gauche à droite.
Attaque de rapprochement X, X 112 Permet de changer de phase. Peut être annulé avec R ou B.
Attaque de rapprochement chargée X, maintenir X 160 Perce les contre-attaques. Brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 100 Permet de changer de phase.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Posture haute 0 Permet de résister aux étourdissements d’une attaque basse. Contre-attaque après avoir résisté à une attaque proche.
Pokécombo 3 Y, Y, Y, Y 137 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque faible Y, Y, Y 89 Peut être annulée par une capacité.
Attaque faible en avant → + Y, Y 120 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Appuyer sur la manette vers l’avant et Y puis maintenir Y pour passer en posture de course.
Attaque faible en arrière ← + Y 60 /
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 50 Efficace avec les adversaires en l’air.
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 30 /
Pokécombo 4 Y, Y en l’air 150 / 130 (DX) /
Attaque aérienne faible Y en l’air 30 / 27 (DX) Peut être annulée avec une capacité ou Plongée.
Attaque aérienne faible ~ transition en attaque puissante Y, X en l’air 63 /
Attaque puissante X 110 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque puissante en arrière ← + X 60 /
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 100 Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X 94 Met l’adversaire à terre.
Attaque aérienne puissante X en l’air 60 /

Utilisables uniquement en posture de course :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Posture de course Maintenir → ou →, →, maintenir → 0 Augmente la jauge de synergie. Peut être annulée avec une capacité.
Posture de course ~ annulation R pendant la posture de course 0 Bloque l’adversaire. Peut être annulée avec une capacité.
Posture de course ~ saut B pendant la posture de course 0 /
Posture de course ~ attaque faible Y, Y 120 Appuyer sur Y puis maintenir pour passer en posture de course.
Posture de course ~ attaque puissante X 80 Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes.
Posture de course ~ attaque puissante chargée Maintenir X puis relâcher 80 /

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Capacités Pokémon

Capacités de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Dracogriffe A 80 Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes. Maintenir A pour passer en posture de course (en phase de duel).
Tunnel → + A 120 Attaque surprise. Rend invulnérable en étant caché dans le sol. Attaque avec X ou Y.
Tunnel ~ annulation R pendant Tunnel 0 /
Tunnel ~ saut B pendant Tunnel 0 Transition possible avec une attaque aérienne.
Lame de Roc – attente ← + A 0 Sert de contre.
Lame de Roc Contre l’adversaire pendant Lame de Roc – attente 136 Perce les contre-attaques. Maintenir pour charger. Augmente l’attaque et la synergie en cas de coup critique.
Séisme A en l’air 120 / 100 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Dracocharge ↑ + A 80 Efficace contre les attaques d’empoignement. Peut être annulée avec R. Augmente l’attaque et la synergie en cas de coup critique.
Dracocharge ~ Tunnel ↑ + maintenir A 120 Rend invulnérable en étant caché dans le sol. Attaque avec X ou Y.
Tourbi-Sable ↓ + A 64 Ignore la garde adverse. Possibilité de passer en posture de course en appuyant sur R. Augmente l’attaque et la synergie en cas de coup critique.
Tourbi-Sable chargé ↓ + maintenir A 82 Permet d’empoigner les adversaires en sol et en l’air.

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