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Carchacrok

Carchacrok est l’un des combattants « Puissance » de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, un Pokémon Dragon/Sol de la quatrième génération fortement utilisé et apprécié pour sa combativité.

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Présentation et synergie

Carchacrok est un combattant de style Puissance, un style prenant l’avantage sur les combattants « Standards » mais ayant une faiblesse sur les combattants « Vitesse ». Disposant d’une très solide base de 660 PV, il est disponible dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Carchacrok méga-évolue et peut lancer Colère sismique, une technique qui perce les contre-attaques adverses, brise la garde adverse et évite les étourdissements mais réduit le nombre de PV de Carchacrok si l’attaque échoue.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’Empoignement Y + B 80 Ignore la garde adverse.
Contre-attaque X + A 60 Peut être annulée avec la manette et R.
Contre-attaque chargée Maintenir X + A 90 Perce les contre-attaques.
Attaque puissante chargée Maintenir X puis relâcher 150 Efficace contre les adversaires en l’air. Peut s’utiliser en l’air.
Plongée R en l’air 0 /

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y 94 Permet de changer de phase.
Attaque à distance Y 30 Bloque l’adversaire. Peut être annulée par une capacité.
Pokécombo 2 ← ou → + Y, Y 82 / 170 (DX) /
Attaque à distance latérale ← ou → + Y 54 / 90 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Attaque à distance latérale chargée ← ou → + maintenir Y 80 / 120 (DX) Bloque l’adversaire.
Attaque à distance en avant → + Y 60 Permet de changer de phase.
Attaque à distance en arrière ← + Y 80 Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque à distance en arrière chargée ← + maintenir Y 100 Perce les contre-attaques.
Attaque à distance en saut Y en l’air 30 La trajectoire peut être modifiée avec la manette de gauche à droite.
Attaque à distance en saut chargée Maintenir Y en l’air 40 La trajectoire peut être modifiée avec la manette de gauche à droite.
Attaque de rapprochement X, X 112 Permet de changer de phase. Peut être annulé avec R ou B.
Attaque de rapprochement chargée X, maintenir X 160 Perce les contre-attaques. Brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 100 Permet de changer de phase.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Posture haute 0 Permet de résister aux étourdissements d’une attaque basse. Contre-attaque après avoir résisté à une attaque proche.
Pokécombo 3 Y, Y, Y, Y 137 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque faible Y, Y, Y 89 Peut être annulée par une capacité.
Attaque faible en avant → + Y, Y 120 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Appuyer sur la manette vers l’avant et Y puis maintenir Y pour passer en posture de course.
Attaque faible en arrière ← + Y 60 /
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 50 Efficace avec les adversaires en l’air.
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 30 /
Pokécombo 4 Y, Y en l’air 150 / 130 (DX) /
Attaque aérienne faible Y en l’air 30 / 27 (DX) Peut être annulée avec une capacité ou Plongée.
Attaque aérienne faible ~ transition en attaque puissante Y, X en l’air 63 /
Attaque puissante X 110 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque puissante en arrière ← + X 60 /
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 100 Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X 94 Met l’adversaire à terre.
Attaque aérienne puissante X en l’air 60 /

Utilisables uniquement en posture de course :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Posture de course Maintenir → ou →, →, maintenir → 0 Augmente la jauge de synergie. Peut être annulée avec une capacité.
Posture de course ~ annulation R pendant la posture de course 0 Bloque l’adversaire. Peut être annulée avec une capacité.
Posture de course ~ saut B pendant la posture de course 0 /
Posture de course ~ attaque faible Y, Y 120 Appuyer sur Y puis maintenir pour passer en posture de course.
Posture de course ~ attaque puissante X 80 Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes.
Posture de course ~ attaque puissante chargée Maintenir X puis relâcher 80 /

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Capacités Pokémon

Capacités de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Dracogriffe A 80 Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes. Maintenir A pour passer en posture de course (en phase de duel).
Tunnel → + A 120 Attaque surprise. Rend invulnérable en étant caché dans le sol. Attaque avec X ou Y.
Tunnel ~ annulation R pendant Tunnel 0 /
Tunnel ~ saut B pendant Tunnel 0 Transition possible avec une attaque aérienne.
Lame de Roc – attente ← + A 0 Sert de contre.
Lame de Roc Contre l’adversaire pendant Lame de Roc – attente 136 Perce les contre-attaques. Maintenir pour charger. Augmente l’attaque et la synergie en cas de coup critique.
Séisme A en l’air 120 / 100 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Dracocharge ↑ + A 80 Efficace contre les attaques d’empoignement. Peut être annulée avec R. Augmente l’attaque et la synergie en cas de coup critique.
Dracocharge ~ Tunnel ↑ + maintenir A 120 Rend invulnérable en étant caché dans le sol. Attaque avec X ou Y.
Tourbi-Sable ↓ + A 64 Ignore la garde adverse. Possibilité de passer en posture de course en appuyant sur R. Augmente l’attaque et la synergie en cas de coup critique.
Tourbi-Sable chargé ↓ + maintenir A 82 Permet d’empoigner les adversaires en sol et en l’air.

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