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Ectoplasma

Ectoplasma est l’un des combattants « Techniques » de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, un Pokémon surpuissant qui vous donnera des frissons.

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Présentation et synergie

Ectoplasma est un combattant de style Technique, c’est-à-dire un Pokémon dont le potentiel est plutôt basé sur les attaques à distance. Ses attaques de mêlée sont donc plus faibles. Il dispose d’une base de 510 PV.

Ce combattant est assez dépendant de sa forme méga-évoluée. C’est pour cela qu’il sera préférable de privilégier la compétence d’encouragement « Type Spécial Synergique ». Lorsque le Pokémon est en Éclat Synergique, il peut utiliser sa Dimension Spectrale, une attaque d’empoignement qui s’utilise en appuyant sur L+R.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’empoignement Y + B 101 / 100 (DX) Absorbe les points de vie de l’adversaire ainsi que la jauge de synergie. Ignore la garde de l’adversaire.
Contre-Attaque X + A 41 / 60 (DX) Peut être annulée avec l’une des flèches directionnelles + R.
Contre-Attaque chargée Maintenir X + A 91 / 90 (DX) Perce les contre-attaques.
Transparence R en l’air 0 Rend invincible en étant invisible.
Camouflage dans l’ombre → + A, R, etc. 0 Peut être prolongé en maintenant le bouton enfoncé. Capacité à se déplacer grâce aux flèches directionnelles. Invincible pendant ce temps.
Attaque puissante chargée Maintenir X puis relâcher 84 / 80 (DX) Peut être annulée avec B. Passer en « Camouflage de l’ombre » en appuyant sur R. Augmentation de la synergie.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque à distance Y 31 / 30 (DX) Traverse les attaques à distance de l’adversaire.
Série d’attaques à distance Y, Y 85 / 78 (DX) Traverse les attaques à distance de l’adversaire.
Attaque à distance latérale ← ou → + Y 31 / 30 (DX) Traverse les attaques à distance de l’adversaire.
Série d’attaques à distance latérales ← ou → + Y, Y 93 / 80 (DX) Traverse les attaques à distance de l’adversaire.
Attaque à distance en avant → + Y 83 / 80 (DX) Permet de changer de phase. Traverse les attaques à distance de l’adversaire.
Attaque à distance en arrière ← + Y 59 / 60 (DX) /
Attaque à distance en saut Y en l’air 42 / 40 (DX) Bloque l’adversaire.
Attaque à distance en saut chargée Maintenir Y en l’air 84 / 80 (DX) Bloque l’adversaire.
Attaque de rapprochement X, X 92 / 90 (DX) Peut être annulée en appuyant sur R ou B.
Attaque de rapprochement chargée X, maintenir X 123 / 120 (DX) Perce les contre-attaques et brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 81 / 80 (DX) Peut être annulée avec une capacité. La trajectoire est modifiable en allant en avant ou en arrière avec la manette.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y, Y 88 / 119 (DX) /
Attaque faible Y, Y 40 / 84 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Pokécombo 2 → + Y, Y 74 / 80 (DX) /
Attaque faible en avant → + Y 41 / 40 (DX) Peut être annulée avec une capacité. Appuyer sur R pour passer en « Camouflage de l’ombre ».
Attaque faible en avant ~ transition en attaque puissante → + Y, X 74 / 88 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 50 / 45 (DX) Contre.
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 42 / 40 (DX) /
Pokécombo 3 Y et Y en l’air 107 / 97 (DX) /
Attaque aérienne faible Y en l’air 11 / 20 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Pokécombo 4 X, X 127 /126 (DX) /
Attaque puissante X 61 / 60 (DX) Contre. Peut être annulée avec une capacité.
Attaque puissante chargée Maintenir X 61 / 60 (DX) Perce les contre-attaques. Peut être annulée avec une capacité.
Pokécombo 5 → + X, X 127 / 124 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque puissante en avant → + X 61 / 60 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Attaque puissante en avant chargée → + maintenir X 61 / 60 (DX) Perce les contre-attaques. Peut être annulée avec une capacité.
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 61 / 60 (DX) La trajectoire est modifiable en faisant une diagonale haute avec la manette.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X 103 / 101 (DX) /
Pokécombo 6 ↓ + X, X 137 / 117 (DX) /
Attaque aérienne puissante X en l’air 61 / 60 (DX) Peut être annulée avec une capacité. La trajectoire est modifiable en appuyant sur haut ou bas sur la manette.

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En éclat synergique

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’empoignement Y + B 154 / 153 (DX) Absorbe les points de vie de l’adversaire ainsi que la jauge de synergie. Ignore la garde de l’adversaire.
Contre-Attaque X + A 111 / 110 (DX) Sert de contre. Peut être annulée avec l’une des flèches directionnelles + R.
Contre-Attaque chargée Maintenir X + A 159 / 154 (DX) Ignore la garde adverse. Perce les contre-attaques.
Transparence R en l’air 0 Sert d’attaque surprise. Rend invincible en étant invisible.
Camouflage dans l’ombre → + A, R, etc. 0 Peut être prolongé en maintenant le bouton enfoncé. Capacité à se déplacer grâce aux flèches directionnelles. Invincible pendant ce temps.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque à distance Y 34 / 33 (DX) Traverse les attaques à distance de l’adversaire.
Série d’attaques à distance Y, Y 136 / 132 (DX) Perce les contre-attaques. Traverse les attaques à distance de l’adversaire.
Attaque à distance latérale ← ou → + Y 62 / 60 (DX) Traverse les attaques à distance de l’adversaire.
Série d’attaques à distance latérales ← ou → + Y, Y 136 / 181 (DX) Perce les contre-attaques. Traverse les attaques à distance de l’adversaire.
Attaque à distance en avant → + Y 136 / 132 (DX) Perce les contre-attaques. Permet de changer de phase. Traverse les attaques à distance de l’adversaire.
Attaque à distance en arrière ← + Y 71 / 60 (DX) /
Attaque à distance en saut Y en l’air 46 / 44 (DX) Bloque l’adversaire.
Attaque à distance en saut chargée Maintenir Y en l’air 92 / 88 (DX) Bloque l’adversaire.
Attaque de rapprochement X, X 160 / 66 (DX) Peut être annulée en appuyant sur R ou B.
Attaque de rapprochement chargée X, maintenir X 203 / 198 (DX) Perce les contre-attaques et brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 89 / 88 (DX) Peut être annulée avec une capacité. La trajectoire est modifiable en allant en avant ou en arrière avec la manette.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 7 Y, Y, Y 170 / 160 (DX) /
Attaque faible Y, Y 101 / 94 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 86 / 81 (DX) Lieu de déclenchement modifiable avec la manette sur une diagonale du haut.
Attaque faible en posture haute chargée ↑ + maintenir Y 86 / 81 (DX) /
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 69 / 66 (DX) /
Pokécombo 8 Y et Y en l’air 57 / 114 (DX) /
Attaque aérienne faible Y en l’air 12 / 31 (DX) Peut être annulée avec une capacité.
Attaque puissante X 103 / 99 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque puissante chargée Maintenir X 150 / 141 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Perce les contre-attaques.
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 130 / 125 (DX) La trajectoire est modifiable en faisant une diagonale haute avec la manette.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X 137 / 132 (DX) /
Pokécombo 9 X, X en l’air 149 / 125 (DX) /
Attaque aérienne puissante X en l’air 23 / 34 (DX) Peut être annulée avec une capacité. La trajectoire est modifiable en appuyant sur haut ou bas sur la manette.

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Capacités Pokémon

Notez que Malédiction ne peut être utilisée qu’en phase de duel.

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Ball’Ombre A 41 / 50 (DX) Appuyer sur R pour passer en « Camouflage de l’ombre ».
Ball’Ombre chargée Maintenir A 93 / 81 (DX) Appuyer sur R pour passer en « Camouflage de l’ombre ».
Hypnose → + A 91 / 90 (DX) Attaque d’empoignement. Ignore la garde adverse. Appuyer sur R pour passer en « Camouflage de l’ombre ».
Poing Ombre ← + A 92 / 90 (DX) Perce les contre-attaques. Ouverture pour d’autres attaques. Inflige aussi des dégâts à Ectoplasma. Permet de résister aux étourdissements.
Poing Ombre chargé ← + maintenir A 104 / 102 (DX) Perce les contre-attaques.
Bomb-Beurk Maintenir A puis relâcher 0 Attaque surprise. Réduit l’attaque de l’adversaire. Peut être activée en l’air.
Étonnement A en l’air 96 / 77 (DX) Attaque surprise. Appuyer sur R pour passer en « Camouflage de l’ombre ».
Malédiction ↓ + A 26 Ectoplasma perd des points de vie. Augmente sa synergie. Ne peut pas mettre K.O. un adversaire.

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