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Ectoplasma

Ectoplasma est l’un des combattants « Techniques » de Pokkén Tournament, un Pokémon surpuissant qui vous donnera des frissons.

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Présentation et synergie

Ectoplasma est un combattant de style Technique, c’est-à-dire un Pokémon dont le potentiel est plutôt basé sur les attaques à distance. Ses attaques de mêlée sont donc plus faibles. Il dispose d’une base de 510 PV.

Ce combattant est assez dépendant de sa forme méga-évoluée. C’est pour cela qu’il sera préférable de privilégier la compétence d’encouragement « Type Spécial Synergique ». Lorsque le Pokémon est en Éclat Synergique, il peut utiliser sa Dimension Spectrale, une attaque d’empoignement qui s’utilise en appuyant sur L+R.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’empoignement Y + B 101 Absorbe les points de vie de l’adversaire ainsi que la jauge de synergie. Ignore la garde de l’adversaire.
Contre-Attaque X + A 41 Peut être annulée avec l’une des flèches directionnelles + R.
Contre-Attaque (renforcée) Maintenir X + A 91 Perce les contre-attaques.
Transparence R en l’air 0 Rend invincible en étant invisible.
Camouflage dans l’ombre → + A, R, etc. 0 Capacité à se déplacer grâce aux flèches directionnelles. Invincible pendant ce temps.
Attaque puissante (renforcée) Maintenir X puis relâcher 84 Passer en « Camouflage de l’ombre » en appuyant sur R. Augmentation de la synergie.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque à distance Y 31 Peut être annulée en utilisant une capacité.
Série d’attaques à distance Y, Y 85 /
Attaque à distance latérale ← ou → + Y 31 /
Série d’attaques à distance latérales ← ou → + Y, Y 93 /
Attaque à distance en avant → + Y 83 /
Attaque à distance en arrière ← + Y 59 /
Attaque à distance en saut Y en l’air 42 /
Série d’attaques à distance en saut 1 Maintenir Y en l’air 84 La trajectoire peut être modifiée en se déplaçant en avant ou en arrière. Bloque également l’adversaire.
Série d’attaques à distance en saut 2 Y en l’air, ← ou → + Y 84 Permet de changer de phase.
Attaque à distance latérale en saut ← ou → + Y en l’air 84 /
Attaque de rapprochement X, X 92 Peut être annulée en appuyant sur R ou B.
Attaque de rapprochement chargée X et maintenir X 123 Perce les contre-attaques et brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 81 /

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y, et Y 88 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque faible en avant → + Y 40 /
Attaque faible en avant ~ transition en attaque puissante → + Y, X 74 /
Pokécombo 2 → + Y, Y 74 Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes.
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 50 Peut servir de transition pour les attaques aériennes. Peut être annulée avec une capacité ou un sprint aérien. Efficace contre un adversaire aérien.
Pokécombo 3 En l’air Y, Y 107 /
Pokécombo 4 X, X 127 /
Pokécombo 5 → + X, X 127 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 42 Portée plus large en éclat synergique. Peut être annulée avec une capacité. Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque aérienne faible Y en l’air 11 /
Attaque puissante X 61 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque puissante en avant Maintenir X 61 Il est possible de décaler les 2e et 3e mouvements de l’attaque.
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 61 Appuyer sur R pour passer en sprint aérien.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X, X 61 /
Attaque aérienne puissante X en l’air 61 /

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Capacités Pokémon

Capacités de base

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Ball’Ombre A 41 Passer en « Camouflage de l’ombre » en appuyant sur R.
Hypnose → + A 91 Ignore la garde adverse. Passer en « Camouflage de l’ombre » en appuyant sur R.
Poing Ombre ← + A 92 Perce les contre-attaques. Ouverture pour d’autres attaques.
Bomb-Beurk Maintenir A puis relâcher 0 Réduit l’attaque de l’adversaire. Peut être activé en l’air.
Étonnement A en l’air 96 Passer en « Camouflage de l’ombre » en appuyant sur R.
Malédiction ↓ + A 26 Ectoplasma perd des points de vie. Augmente sa synergie. Ne peut pas mettre K.O. un adversaire.

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Capacités renforcées

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Ball’Ombre (renforcé) Maintenir A 93 Appuyer sur R pour passer en « Camouflage de l’ombre ».
Poing Ombre (renforcé) ← + maintenir A 104 Perce les contre-attaques.

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