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Roussil

Roussil est un combattant « Standard », mais l’un des plus faibles de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX.

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Présentation et synergie

Roussil est un combattant de style Standard, c’est-à-dire un Pokémon dont le potentiel est plutôt équilibré. Disposant d’une petite base de 540 PV, il est disponible dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Roussil s’illumine et la puissance de ses capacités est renforcée. Il peut ensuite lancer Artifice Magique, une technique qui perce les contre-attaques adverses et monte la jauge des Pokémon de soutien au maximum, en appuyant sur les touches L et R.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Effet spécial / / Attaque et remplit ainsi légèrement la jauge de soutien.
Attaque d’Empoignement Y + B 80 Ignore la garde adverse. Remplit beaucoup la jauge de soutien. Permet de passer en état renforcé, pendant lequel l’attaque augmente.
Contre-attaque X + A 50 Peut être annulée avec la manette + R.
Contre-attaque chargée X + maintenir A 80 Perce les contre-attaques adverses.
Sprint aérien R en l’air 0 La trajectoire peut être modifiée avec la manette. Permet d’enchaîner avec une attaque aérienne.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y 62 Permet de changer de phase.
Attaque à distance Y 27 Peut être annulée avec une capacité ou en appelant un Pokémon de soutien.
Pokécombo 2 ← ou → + Y, Y 65 Permet de changer de phase.
Attaque à distance latérale ← ou → + Y 40 Peut être annulée avec une capacité ou en appelant un Pokémon de soutien.
Attaque à distance en avant → + Y 50 Permet de changer de phase et d’esquiver certaines attaques à distance.
Attaque à distance en arrière ← + Y 58 La trajectoire peut être modifiée en pressant une diagonale arrière sur la manette.
Attaque à distance en arrière chargée ← + maintenir Y 78 /
Attaque à distance en saut Y en l’air 24 Peut être annulée avec une capacité ou un sprint aérien en éclat synergique.
Attaque de rapprochement X, X, X 80 Peut être annulée en appuyant sur R ou B.
Attaque de rapprochement chargée X, X, maintenir X 100 Perce les contre-attaques et brise la garde adverse.
Attaque en arrière ← + X 60 Peut être annulée en appelant un Pokémon de soutien.
Attaque en saut X en l’air 80 /
Attaque en saut chargée Maintenir X en l’air 110 /

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 3 Y, Y, Y, Y 94 / 108 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque faible Y, Y, Y 64 / 78 (DX) Peut être annulée avec une capacité ou en appelant un Pokémon de soutien.
Attaque faible en avant → + Y 40 / 60 (DX) Permet d’esquiver certaines attaques à distance.
Attaque faible en arrière ← + Y 60 / 74 (DX) /
Attaque faible en arrière chargée ← + maintenir Y 126 /
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 27 / 60 (DX) Efficace contre un adversaire aérien. Peut être annulée en appelant un Pokémon de soutien.
Pokécombo 4 ↓ + Y, Y 55 /
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 20 Peut être annulée avec une capacité ou en appelant un Pokémon de soutien.
Attaque aérienne faible Y en l’air 17 Peut être annulée avec une capacité ou un sprint aérien en éclat synergique.
Attaque puissante X, X 85 / 112 (DX) Peut être annulée en appelant un Pokémon de soutien.
Attaque puissante en arrière ← + X 60 Peut être annulée en appelant un Pokémon de soutien.
Pokécombo 5 ↑ + X, X 138 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 90 Peut être annulée avec une capacité ou un sprint aérien. Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X 60 Peut être annulée en appelant un Pokémon de soutien.
Attaque aérienne puissante X en l’air 80 /
Attaque aérienne puissante chargée Maintenir X en l’air 110 /

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Capacités Pokémon

Capacités de base

Notez que les capacités Lance-Flammes/Mur Lumière et leurs extensions ne peuvent être utilisées qu’en phase de duel.

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Rafale Psy A 50 Le lieu de l’attaque peut être modifié en appuyant sur gauche/droite sur la manette (phase de terrain).
Rafale Psy – mise en place Maintenir A 50 /
Danse Flamme → + A 74 Bloque l’adversaire. La trajectoire peut être modifiée en faisant une diagonale avant sur la manette (phase de terrain).
Danse Flamme chargée → + maintenir A 102 Contre/Bloque l’adversaire. Les dégâts sont augmentés si l’attaque est portée avec la pointe.
Déflagration ← + A 95 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Puissance augmentée si elle est lancée à longue distance.
Déflagration ~ Zénith ← + A, B 95 Permet d’utiliser une capacité renforcée. Augmente la jauge de soutien.
Zénith Maintenir puis relâcher A / Permet d’utiliser une capacité renforcée. Augmente la jauge de soutien.
Nitrocharge A en l’air 80 /
Lance-Flammes ↑ + A 108 Efficace contre un adversaire aérien.
Lances-Flammes ~ Zénith ↑ + A, B 108 Permet d’utiliser une capacité renforcée. Augmente la jauge de soutien.
Mur Lumière ↓ + A 20 Contre-attaque. Permet d’esquiver les attaques à distance adverses.
Mur Lumière ~ Zénith ↓ + A, B 20 Permet d’utiliser une capacité renforcée. Augmente la jauge de soutien.

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Capacités renforcées (en état renforcé)

Notez que les capacités Lance-Flammes/Mur Lumière et leurs extensions ne peuvent être utilisées qu’en phase de duel.

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Rafale Psy (renforcé) A 80 Le lieu de l’attaque peut être modifié en appuyant sur gauche/droite sur la manette (phase de terrain).
Rafale Psy (renforcé) – mise en place Maintenir A 80 /
Danse Flamme (renforcée) → + A 103 Bloque l’adversaire. La trajectoire peut être modifiée en faisant une diagonale avant sur la manette (phase de terrain).
Danse Flamme (renforcée) chargée → + A 103 / 118 (DX) /
Déflagration ← + A 114 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Déflagration (renforcée) ~ Zénith ← + A, B 114 Permet d’utiliser une capacité renforcée. Augmente la jauge de soutien.
Zénith (renforcé) Maintenir puis relâcher A / Augmente un peu l’attaque, et beaucoup la jauge de soutien.
Nitrocharge (renforcée) A en l’air 80 / 104 (DX) Lance une attaque supplémentaire si Nitrocharge touche ou si l’adversaire se protège.
Lance-Flammes (renforcé) ↑ + A 148 Efficace contre un adversaire aérien.
Lances-Flammes (renforcé) ~ Zénith ↑ + A, B 148 Permet d’utiliser une capacité renforcée. Augmente la jauge de soutien.
Mur Lumière (renforcé) ↓ + A 40 Contre-attaque. Permet d’esquiver les attaques à distance adverses.
Mur Lumière (renforcé) ~ Zénith ↓ + A, B 40 Permet d’utiliser une capacité renforcée. Augmente la jauge de soutien.

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