Le premier Badge en poche, il est temps d’aller cherche le second à Azuria, la traversée de la première grotte de Pokémon Rouge et Bleu en prime, le Mont Sélénite !
Battre Ondine, puis rencontrer Léo, ce n’est pas les choses à faire qui manquent à Azuria !
- Accès rapide :
- Mont Sélénite : Rencontre avec la Team Rocket (et Nosferapti)
- Azuria : Découverte de la ville
- Azuria : L’Arène Eau d’Ondine
- Azuria : Visite chez Léo
Mont Sélénite : Rencontre avec la Team Rocket (et Nosferapti)

L’exploration du Mont Sélénite peut s’avérer tout de même assez pénible lors de sa première tentative, lorsque le chemin à prendre est inconnu. Vous ferez connaissance avec le Pokémon Nosferapti, peste des grottes, et la Team Rocket, des voleurs de Pokémon… Prenez tout de même le temps d’explorer le lieu :

Conseil : Gardez un Racaillou ! Même s’il ne sera pas bon dans l’Arène de type Eau d’Azuria, le Pokémon roche / sol vous aidera beaucoup plus efficacement dans l’Arène Électrique de Carmin-sur-Mer, surtout si vous avez choisi Carapuce au départ.

Suivez ensuite le chemin pour sortir du Mont Sélénite, puis poursuivez vers l’est pour arriver à Azuria !
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Azuria : Découverte de la ville

Ce dernier propose des vélos (d’où probablement celui d’Ondine dans la série) mais vous n’aurez de toute façon pas les moyens d’en acheter, 1 000 000 $ étant une somme impossible à atteindre dans le jeu ! On comprend mieux que Sacha ait eu tant de mal à la rembourser…
Explorez le reste de la ville ! L’accès à une maison au nord-est été interdit pas la Police, visiblement à cause de la Team Rocket. On y reviendra plus tard. Pour l’instant, continuez au nord de la ville pour tombez nez à nez avec Blue, votre rival ! Il est temps de lui mettre une nouvelle raclée, soyez à peu près vers le niveau 20 pour assurer :
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Rival
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18
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Normal / Vol
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15
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Psy
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15
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Normal
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17
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Plante ou Feu ou Eau
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- si vous vous sentez assez bons, allez combattre l’Arène d’Azuria et sa championne Ondine pour gagner votre deuxième badge,
- si vous préférez améliorer encore vos Pokémon, continuez sur le Pont Pépite pour aller voir Léo.
De toute façon, il faudra faire les deux. Si vous avez débuté avec Bulbizarre, vous ne devriez avoir aucune peine dans l’Arène de type eau. Si vous avez pris Salamèche, préférez la seconde option tout de même par sécurité.
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Azuria : L’Arène Eau d’Ondine

Conseil : Pour vous faciliter la tâche, Pikachu peut être très utile si vous en avez capturé un dans la Forêt de Jade. Dans le cas contraire, Chétiflor ou Mystherbe (à capturer après le Pont Pépite) peuvent vous être nécessaires.
Comme dans chaque Arène, deux dresseurs sont à vaincre avant d’arriver à la Championne d’Arène :
- Nageur avec un Hypotrempe (N 16) et un Kokiyas (N 16),
- Dresseur Jr♀ avec un Poissirène (N 19).
Maintenant, allez défier Ondine :
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Ondine
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18
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Eau
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21
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Eau / Psy
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Une fois vaincu, Ondine vous récompensera avec le second Badge d’arène, le Badge Cascade, ainsi que la CT 11 avec l’attaque Bulles d’O. Comme elle vous l’a très bien montré, cette attaque est intéressante en début de partie si vous avez un Pokémon eau.
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Azuria : Visite chez Léo
L’autre chemin à faire à Azuria consiste à aller voir Léo, un collectionneur de Pokémon, inventeur du système de stockage des Pokémon. Celui-ci vit au nord-est d’Azuria, à l’écart de la ville… ce qui signifie surtout que vous aurez pas mal de dresseurs à vaincre pour arriver au bout.
La première étape du trajet consiste à traverser le Pont Pépite, au nord. Ce Pont contient 5 Dresseurs avec des Pokémon autour du niveau 15 à battre… une fois cette tâche faite, c’est un Sbire de la Team Rocket qui vous attendre au bout pour vous remettre une Pépite et vous proposer de rejoindre l’organisation criminelle. Malheureusement, c’est impossible d’accepter et vous n’aurez plus qu’à battre ses Abo (N 15) et Nosferapti (N 15) !
Pokémon Rouge et Bleu : Visite chez Léo (11) sur PokemonFranceTV


> Plus d’informations sur le bug permettant d’obtenir Mew

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