Aller au contenu
🎓 L'Académie JCC Pokémon

Apprendre à jouer au JCC Pokémon

10 leçons illustrées et progressives, de votre toute première partie jusqu'à la préparation d'un Championnat Régional. Chaque leçon se lit en quelques minutes et se termine par un petit quiz.

0 leçon lue sur 10
Le parcours

Quatre niveaux, une leçon après l'autre

Vous débutez ? Suivez l'ordre. Vous jouez déjà ? Piochez directement dans votre niveau. Les leçons lues sont cochées automatiquement.

Vos premières parties

Niveau Débutant

Le matériel, le but du jeu, le déroulement d'un tour et la lecture des cartes : de quoi disputer votre première partie sereinement.

Maîtriser les règles

Niveau Avancé

Cartes Dresseur, États Spéciaux, calcul des dégâts et construction de votre premier deck de 60 cartes.

Penser comme un compétiteur

Niveau Expert

Probabilités, consistance d'un deck et échange de cartes Récompense : les réflexes des joueurs de tournoi.

Viser les Régionaux

Niveau Champion

Formats, rotation, circuit Play! Pokémon et lecture du métagame : tout pour préparer un tournoi officiel.

Le mémo

Les chiffres à connaître par cœur

  • 60cartes dans un deck
  • 7cartes en main au départ
  • 6cartes Récompense à prendre
  • 5Pokémon maximum sur le Banc
  • 1Énergie attachée par tour
  • 1Supporter joué par tour
Le glossaire

Le vocabulaire du joueur

Pokémon Actif
Le Pokémon sur le Poste Actif : c'est lui qui attaque et qui reçoit les attaques.
Banc
Jusqu'à 5 Pokémon en réserve, prêts à prendre le relais.
Carte Récompense
Les 6 cartes mises de côté au début. Vous en prenez une (ou plus) à chaque Pokémon adverse mis K.O.
K.O.
Un Pokémon dont les dégâts atteignent ses PV quitte le jeu, avec toutes les cartes qui lui sont attachées.
Mulligan
Main de départ sans Pokémon de base : on la remélange et on repioche 7 cartes.
Supporter
Carte Dresseur puissante, limitée à une par tour.
Objet
Carte Dresseur jouable sans limite pendant votre tour.
Stade
Carte Dresseur qui reste en jeu et s'applique aux deux joueurs.
Talent
Pouvoir d'un Pokémon utilisable sans attaquer, selon le texte de la carte.
Retraite
Renvoyer son Pokémon Actif sur le Banc en défaussant des Énergies.
Pokémon-ex
Pokémon puissant qui rapporte 2 cartes Récompense à l'adversaire (3 pour un Pokémon-ex Méga-Évolution).
Contrôle Pokémon
L'étape entre deux tours où s'appliquent les États Spéciaux (Poison, Brûlure, Sommeil, Paralysie).

Et pour pratiquer ?

Le plus simple pour démarrer : un deck prêt à jouer (Deck de combat, coffret Académie de Combat) ou l'application gratuite JCC Pokémon Live, qui propose un tutoriel et des parties contre d'autres joueurs. Ensuite, direction la boutique la plus proche pour une partie en Ligue !

Explorer les extensions →