Au niveau Expert, on cesse de voir une partie comme une suite d’attaques. On la voit comme une course à six cartes Récompense, où chaque K.O. est une transaction : combien je prends, combien je donne en retour. Les joueurs anglophones appellent cela le « prize trade », l’échange de Récompenses. Le maîtriser, c’est savoir dès le début de la partie comment vous allez la gagner.
Six Récompenses, plusieurs chemins
Chaque Pokémon mis K.O. rapporte 1, 2 ou 3 cartes Récompense. Il existe donc plusieurs façons d’atteindre six :
- Six Pokémon « simples »6 K.O. à réaliser : long, mais chaque perte vous coûte peu.
- Trois Pokémon-ex3 K.O. suffisent. Le chemin le plus courant.
- Deux Pokémon-ex Méga2 K.O. seulement : les Méga sont des cibles en or.
- Un plan mixteLe vrai jeu : choisir l'ordre de vos K.O. pour finir pile à 6.
La question à se poser en permanence : combien de K.O. me reste-t-il à faire, et combien mon adversaire doit-il en faire ? Celui qui a besoin de moins d’attaques gagnantes est en avance, même s’il a pris moins de Récompenses pour l’instant.
Deux philosophies : simples contre ex
- Les decks de Pokémon-ex et de Méga frappent fort et encaissent beaucoup, mais chacun de leurs Pokémon mis K.O. coûte 2 ou 3 Récompenses. Ils doivent gagner en peu d’échanges.
- Les decks de Pokémon « simples » (sans encadré Règle) obligent l’adversaire à réaliser six K.O. Chaque Pokémon perdu ne coûte qu’une Récompense, mais ils doivent souvent s’y prendre à plusieurs pour abattre un gros Pokémon-ex.
Planifier ses K.O. : la « carte des Récompenses »
Regardez le terrain adverse et faites le compte. Votre adversaire a un Méga-Darkrai-ex sur son Poste Actif (3 Récompenses), un Pokémon-ex sur son Banc (2) et un Pokémon simple (1). Il vous reste 6 Récompenses à prendre.
- Plan A : mettre K.O. les trois, dans l’ordre qui vous arrange : 3 + 2 + 1 = 6. Trois attaques gagnantes suffisent.
- Si votre attaquant ne peut pas atteindre les 280 PV du Méga, commencez par le Pokémon-ex du Banc grâce à Ordres du Boss, puis gardez de quoi finir.
C’est tout le sens d’Ordres du Boss : ne pas subir le Pokémon que l’adversaire vous présente, mais aller chercher celui qui vous rapproche le plus vite de la victoire. Gardez-en un pour le K.O. décisif.
Un coup ou deux coups ?
Avant chaque attaque, demandez-vous si vous mettez votre cible K.O. en un coup ou en deux coups. Un adversaire qui vous met K.O. en un coup pendant que vous avez besoin de deux attaques gagne la course. Les solutions : un Outil qui augmente vos dégâts, un premier coup sur le Banc, un État Spécial, ou une autre cible.
Gérer son Banc
- Ne posez pas de Pokémon-ex inutilement : chacun est une cible à 2 ou 3 Récompenses pour un Ordres du Boss adverse.
- Préparez toujours le remplaçant : un Pokémon de Banc avec des Énergies, prêt à prendre le relais après un K.O.
- Gardez de la place : un Banc plein vous empêche de poser le Pokémon dont vous aurez besoin plus tard.
Quand on est mené : les cartes de retour
Certaines cartes sont pensées pour le joueur en retard aux Récompenses. Mashynn fait piocher chaque joueur selon ses Récompenses restantes : à 6 contre 2, vous piochez 6 cartes et votre adversaire seulement 2. Carton Rouge Spécial, jouable seulement s’il reste 3 Récompenses ou moins à l’adversaire, renvoie sa main sous son deck et ne lui laisse que 3 cartes.
Testez-vous
Quel est le meilleur indicateur pour savoir qui mène vraiment la partie ?
Le nombre de K.O. qu'il reste à faire de chaque côté, plus que le nombre de Récompenses déjà prises.
Pourquoi éviter de poser un Pokémon-ex sur le Banc sans raison ?
Cela offre une cible à 2 ou 3 Récompenses que l'adversaire peut aller chercher avec Ordres du Boss.
Face à un Méga (3), un ex (2) et un Pokémon simple (1), comment prendre exactement 6 Récompenses ?
Mettre K.O. le Méga (3), le Pokémon-ex (2) et le Pokémon simple (1), soit trois attaques gagnantes.
Combien de K.O. faut-il contre un deck de Pokémon simples ?
Six : un Pokémon simple ne rapporte qu'une Récompense.




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