Jouer avec un deck prêt à l’emploi, c’est bien pour apprendre. Construire le sien, c’est là que le JCC devient vraiment passionnant. Mais face à des milliers de cartes, par où commencer ? Cette leçon vous donne une méthode en six étapes et un squelette type, pour éviter les pièges classiques du premier deck.
Les règles de construction
- 60 cartes exactement.
- 4 exemplaires maximum d’une même carte, c’est-à-dire portant le même nom. Exception : les Énergies de base, en nombre illimité.
- Une seule carte ACE SPEC par deck.
- Au moins un Pokémon de base, évidemment… et en pratique bien plus, comme le montre la leçon 7.
La bonne répartition
Il n’existe pas de formule magique, mais la plupart des decks actuels tournent autour de cet équilibre :
- 15 Pokémon
- 35 Dresseurs
- 10 Énergies
Pourquoi autant de Dresseurs ? Parce qu’un deck ne gagne pas grâce à ses Pokémon les plus forts, mais grâce à sa capacité à les trouver et à les préparer à temps. C’est le rôle des cartes de pioche et de recherche.
La méthode en 6 étapes
1. Choisissez votre attaquant principal
Partez d’un Pokémon dont l’attaque vous plaît et qui inflige assez de dégâts pour mettre K.O. des Pokémon-ex en un ou deux coups. Tout le deck sera construit pour le mettre en jeu, l’alimenter en Énergies et le faire attaquer le plus souvent possible.
2. Construisez ses lignes d’évolution
Plus un Pokémon est bas dans la ligne, plus il en faut : il doit sortir tôt, et il peut être mis K.O. avant d’évoluer.
- Pour un Niveau 2 : une ligne 4-3-3 (4 de base, 3 Niveau 1, 3 Niveau 2) est un bon départ. Avec des Super Bonbon, on descend souvent à 4-2-3.
- Pour un Niveau 1 (comme un Méga issu d’un Pokémon de base) : 4-3 ou 3-3.
- Pour un Pokémon de base : 3 ou 4 exemplaires.
3. Ajoutez un attaquant secondaire et du soutien
Un deuxième attaquant couvre les mauvais matchs (un type adverse qui résiste au vôtre, par exemple). Les Pokémon de soutien, eux, n’attaquent presque jamais : ils ont des Talents qui font piocher, chercher des cartes ou accélérer les Énergies. Deux ou trois suffisent.
4. Montez votre moteur de pioche et de recherche
C’est le cœur du deck, celui que les débutants sous-estiment toujours :
- Supporters de pioche (Recherches Professorales, Mashynn…) : autour de 8 à 10.
- Objets de recherche (Hyper Ball, Faiblo Ball…) : 6 à 8.
- Mobilité (Échange…) : 2 ou 3, pour sortir un Pokémon bloqué.
- Ordres du Boss : 2 à 3, pour choisir sa cible au bon moment.
5. Comptez vos Énergies
Partez de 8 à 12 Énergies. Montez vers 12 si vos attaques sont chères et que rien ne vous aide à attacher plus d’une Énergie par tour. Descendez vers 8 si des Talents ou des cartes accélèrent vos Énergies. Évitez de mélanger plus de deux types : c’est la recette des mains bloquées.
6. Testez, notez, ajustez
Jouez au moins une dizaine de parties avant de juger. Notez ce qui vous manque souvent, et les cartes qui restent coincées dans votre main. Puis changez une ou deux cartes à la fois : sinon, impossible de savoir ce qui a fait la différence.
Un squelette type, carte par carte
Voici à quoi ressemble la structure d’un deck construit autour d’un Pokémon-ex Méga de Niveau 1. Les rôles comptent plus que les noms précis : adaptez-les aux cartes que vous possédez.
| Rôle | Contenu | Cartes |
|---|---|---|
| Attaquant principal | 4 Pokémon de base + 3 Méga | 7 |
| Attaquant secondaire | Un Pokémon de base solide d’un autre profil | 2 |
| Soutien | Pokémon à Talent de pioche ou de recherche | 4 |
| Cartes « tech » | Réponses à un problème précis | 2 |
| Supporters de pioche | Recherches Professorales, Mashynn… | 8 |
| Autres Supporters | Ordres du Boss ×2, un Supporter de soin ou de récupération ×2 | 4 |
| Objets de recherche | Hyper Ball, Faiblo Ball… | 8 |
| Mobilité et récupération | Échange, récupération de cartes défaussées… | 8 |
| Outils, Stade, ACE SPEC | Selon le plan de jeu | 7 |
| Énergies | Énergies de base du type de l’attaquant | 10 |
| Total | 60 |
Testez-vous
Combien d’exemplaires d’une même carte peut-on mettre dans un deck ?
4 exemplaires d'une carte portant le même nom, sauf les Énergies de base, illimitées.
Quelle ligne d’évolution conseille-t-on pour un Pokémon de Niveau 2 ?
Une ligne 4-3-3 : 4 Pokémon de base, 3 Niveau 1 et 3 Niveau 2 (ou 4-2-3 avec des Super Bonbon).
Combien d’Énergies prévoir pour commencer ?
Entre 8 et 12 environ, selon le coût des attaques et les moyens d'accélération.
Combien de cartes changer à chaque ajustement ?
Une ou deux à la fois, pour savoir précisément ce qui améliore (ou dégrade) le deck.





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