Dans un deck compétitif, plus de la moitié des cartes sont des Dresseurs. Ce sont elles qui vous font piocher, trouver le bon Pokémon au bon moment, attaquer la bonne cible ou ralentir votre adversaire. Bien les connaître, c’est passer de « je joue mes cartes » à « je construis mon tour ».
Les Objets : sans limite
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous voulez pendant votre tour. Elles s’utilisent puis vont à la défausse. Quelques classiques :
- Hyper Ball : défaussez 2 autres cartes de votre main pour chercher n’importe quel Pokémon dans votre deck. Le prix à payer est réel, mais la recherche est totale.
- Faiblo Ball : cherchez un Pokémon de base dans votre deck et posez-le directement sur votre Banc.
- Échange : échangez votre Pokémon Actif contre un Pokémon de votre Banc, sans payer de coût de Retraite.
- Super Bonbon : faites évoluer un Pokémon de base directement en Niveau 2, sans passer par le Niveau 1. Impossible pendant votre premier tour, ou sur un Pokémon de base posé ce tour-ci.
Les Outils Pokémon : un par Pokémon
Un Outil Pokémon est un Objet que l’on attache à un Pokémon, où il reste tant qu’un effet ne le retire pas. Règle importante : un seul Outil par Pokémon. Il part à la défausse avec son porteur si ce dernier est mis K.O.
La Bombe Géniale, par exemple, protège un Pokémon qui n’est pas un Méga : si un Pokémon-ex Méga-Évolution adverse lui inflige au moins 240 dégâts, 12 marqueurs de dégâts sont placés sur l’attaquant. De quoi faire réfléchir avant de frapper fort.
Les Supporters : un seul par tour
Les Supporters sont les cartes Dresseur les plus puissantes, d’où leur limite : un seul Supporter par tour, et aucun pendant le premier tour du joueur qui commence. Choisir son Supporter du tour est souvent la décision la plus importante.
- Recherches Professorales : défaussez votre main, puis piochez 7 cartes. Le grand classique de la pioche.
- Ordres du Boss : envoyez un Pokémon du Banc adverse sur son Poste Actif. Idéal pour aller chercher la cible qui vous arrange.
- Mashynn : chaque joueur place sa main sous son deck, puis pioche une carte par carte Récompense qui lui reste. Une carte de retour au score redoutable en fin de partie.
Les Stades : un terrain pour deux
Un Stade se pose au centre de la table et s’applique aux deux joueurs. Vous ne pouvez en jouer qu’un par tour. Si un Stade est déjà en jeu, le nouveau le remplace et l’ancien part dans la défausse de son propriétaire. Impossible, en revanche, de jouer un Stade portant le même nom que celui en jeu.
Avec la Tour Prismatique, chaque joueur peut, une fois pendant son tour, défausser 2 cartes de sa main pour piocher une carte. À vous de juger si elle vous sert plus qu’à votre adversaire !
ACE SPEC et Énergies spéciales
- Les cartes ACE SPEC sont des cartes surpuissantes, signalées par une mention spéciale. Un deck ne peut en contenir qu’une seule, toutes ACE SPEC confondues.
- Les Énergies spéciales ne sont pas des Dresseurs, mais elles complètent la boîte à outils : elles fournissent de l’Énergie et ajoutent un effet. Comme toute Énergie, en attacher une compte comme votre Énergie du tour.
Dans quel ordre jouer ses cartes ?
L’ordre de vos actions change tout. Quelques principes simples :
- Cherchez avant de piocher. Jouez vos Faiblo Ball et Hyper Ball avant un Supporter de pioche : vous saurez mieux ce qu’il vous manque, et une Hyper Ball peut défausser les cartes inutiles.
- Utilisez votre main avant de la perdre. Avant Recherches Professorales, qui défausse votre main, jouez tout ce qui peut l’être.
- Gardez les informations pour la fin. Inutile de montrer votre stratégie trop tôt : posez un Pokémon sur le Banc seulement s’il sert ce tour-ci ou le suivant.
- Attachez l’Énergie au bon moment. Si votre Supporter de pioche peut vous apporter une meilleure option, attendez avant d’attacher.
Testez-vous
Combien de cartes Supporter peut-on jouer par tour ?
Un seul par tour (et aucun au premier tour du joueur qui commence). Les Objets, eux, sont illimités.
Que se passe-t-il quand on joue un Stade alors qu’un autre est déjà en jeu ?
Le nouveau Stade remplace l'ancien, qui part dans la défausse de son propriétaire. Sauf s'ils portent le même nom : c'est alors interdit.
Combien d’Outils Pokémon peut-on attacher à un même Pokémon ?
Un seul Outil par Pokémon.
Combien de cartes ACE SPEC un deck peut-il contenir ?
Une seule, toutes ACE SPEC confondues.










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