Une carte Pokémon concentre beaucoup d’informations dans très peu d’espace. Bonne nouvelle : leur disposition est toujours la même. Une fois que vous savez où regarder, vous lisez une carte inconnue en quelques secondes, y compris celle que votre adversaire vient de poser face à vous.

L’anatomie d’une carte Pokémon

Prenons le Mewtwo-ex de l’extension 30ᵉ Anniversaire. Survolez ou touchez les repères numérotés pour faire le lien entre la carte et les explications.

Mewtwo ex : anatomie d'une carte Pokémon
  1. 1Niveau d'évolution BASE, NIVEAU 1 ou NIVEAU 2. Une carte de base se pose directement en jeu ; les autres évoluent depuis le Pokémon indiqué.
  2. 2Nom Le « ex » signale un Pokémon-ex : plus puissant, mais il rapporte 2 cartes Récompense à l'adversaire.
  3. 3Points de vie (PV) Quand les dégâts reçus atteignent ce total, le Pokémon est mis K.O.
  4. 4Type Le type du Pokémon, qui compte pour la Faiblesse et la Résistance des adversaires.
  5. 5Coût d'attaque Les Énergies à avoir attachées au Pokémon pour lancer l'attaque. Elles ne sont pas défaussées.
  6. 6Nom d'attaque Une seule attaque par tour, et elle termine votre tour.
  7. 7Effet Le texte prime toujours sur les règles générales. Lisez-le jusqu'au bout.
  8. 8Dégâts Les dégâts de base, avant Faiblesse et Résistance.
  9. 9Faiblesse Si l'attaquant est de ce type, les dégâts sont doublés (×2).
  10. 10Résistance Si l'attaquant est de ce type, les dégâts sont réduits de 30.
  11. 11Coût de Retraite Le nombre d'Énergies à défausser pour renvoyer ce Pokémon sur le Banc.
  12. 12Encadré Règle Une règle propre à la carte : ici, les 2 cartes Récompense des Pokémon-ex.
  13. 13Illustrateur L'artiste qui a dessiné la carte.
  14. 14Marque de règlement La lettre qui détermine dans quels formats de tournoi la carte est autorisée.
  15. 15Extension et numéro Le code de l'extension et le numéro de la carte dans la série.
  16. 16Rareté Le symbole de rareté (ici ★★, double rare).

Lisons ensemble ce Mewtwo-ex : c’est un Pokémon de base de type Psy avec 230 PV. Sa première attaque, Projectiles Photons, coûte deux Énergies Psy et inflige 50 dégâts à chacun des Pokémon-ex adverses. Sa seconde, Pouvoirs Psychiques, coûte trois Énergies Psy et inflige 230 dégâts, mais l’empêche d’attaquer au tour suivant. Il est faible face au type Obscurité (dégâts doublés), résistant au type Combat (30 dégâts de moins), et sa retraite coûte deux Énergies.

Les niveaux d’évolution

En haut à gauche, chaque carte Pokémon indique son niveau :

  • Pokémon de base : il se pose directement sur le Banc ou le Poste Actif.
  • Niveau 1 : il se pose sur le Pokémon de base dont il évolue (le nom est indiqué sur la carte).
  • Niveau 2 : il se pose sur le Pokémon de Niveau 1 correspondant.
Pokémon de base
Salamèche — carte du JCC Pokémon
Salamèche
Niveau 1
Reptincel — carte du JCC Pokémon
Reptincel
Niveau 2
Dracaufeu-ex — carte du JCC Pokémon
Dracaufeu-ex

Un Pokémon qui évolue garde ses dégâts et ses cartes attachées (Énergies, Outil), mais guérit de ses États Spéciaux. Il prend les PV, les attaques et la Faiblesse de sa nouvelle carte. Les cartes des formes précédentes restent dessous et partent avec lui à la défausse s’il est mis K.O.

Les Pokémon-ex et la Méga-Évolution

Certains Pokémon portent la mention ex. Plus de PV, des attaques plus fortes… mais un prix à payer, rappelé dans l’encadré Règle en bas de la carte : quand votre Pokémon-ex est mis K.O., votre adversaire prend 2 cartes Récompense au lieu d’une.

La série Méga-Évolution a ramené les Pokémon-ex Méga-Évolution, encore plus puissants. Ils rapportent 3 cartes Récompense à l’adversaire. Ils suivent les règles normales d’évolution : Méga-Lucario-ex évolue de Riolu, par exemple.

Pokémon de base
Riolu — carte du JCC Pokémon
Riolu
Niveau 1
Méga-Lucario-ex — carte du JCC Pokémon
Méga-Lucario-ex

Les types et les Énergies

Le JCC compte huit types d’Énergie de base, plus un symbole spécial :

  • Plante
  • Feu
  • Eau
  • Électrique
  • Psy
  • Combat
  • Obscurité
  • Métal
  • Incolore
  • Un symbole de type dans un coût d’attaque doit être payé par une Énergie de ce type.
  • Le symbole Incolore (une étoile blanche) peut être payé par n’importe quelle Énergie.
  • Les Pokémon de type Dragon n’ont pas d’Énergie Dragon dédiée : leurs attaques combinent généralement plusieurs types.
  • Le type Fée a disparu du JCC en 2020 : les Pokémon Fée récents sont de type Psy.

Reconnaître une carte Dresseur ou Énergie

Une carte Dresseur affiche sa catégorie en haut : Objet, Supporter, Stade ou Outil Pokémon. En bas, un rappel de la règle qui la concerne (par exemple, un seul Supporter par tour). Les cartes Énergie sont soit de base (sans texte, à volonté dans un deck), soit spéciales, avec un effet propre en plus de l’Énergie qu’elles fournissent.

Supporter — carte du JCC Pokémon
Supporter
Stade — carte du JCC Pokémon
Stade
Énergie de base — carte du JCC Pokémon
Énergie de base
Énergie spéciale — carte du JCC Pokémon
Énergie spéciale

Le bas de la carte : la marque de règlement

Tout en bas à gauche, une petite lettre dans un cadre (« J » sur notre Mewtwo-ex) : c’est la marque de règlement. Elle indique si la carte est autorisée dans le format de tournoi Standard, qui n’accepte que les cartes récentes. À côté figurent le code de l’extension, le numéro de la carte et son symbole de rareté. Pour jouer entre amis, vous pouvez ignorer cette lettre ; pour les tournois, rendez-vous à la leçon 9.

Testez-vous

Qu’a de particulier un Pokémon-ex ?

Il rapporte 2 cartes Récompense à votre adversaire quand il est mis K.O. (3 pour un Pokémon-ex Méga-Évolution).

Par quoi peut-on payer un symbole Incolore dans un coût d’attaque ?

Par n'importe quel type d'Énergie.

Un Pokémon qui évolue perd-il ses dégâts ?

Il les garde : les dégâts et les cartes attachées restent. En revanche, il guérit de ses États Spéciaux.

Que signifie le coût de Retraite ?

Le nombre d'Énergies à défausser pour renvoyer ce Pokémon Actif sur le Banc.