Savoir si une attaque met K.O. ou laisse l’adversaire à 10 PV, c’est souvent ce qui sépare une victoire d’une défaite. Cette leçon vous donne les deux outils pour ne plus jamais vous tromper : les États Spéciaux, qui infligent des dégâts entre les tours, et l’ordre exact de calcul des dégâts.

Les cinq États Spéciaux

Certaines attaques affectent le Pokémon Actif adverse d’un État Spécial. Seul un Pokémon Actif peut en être affecté. Trois d’entre eux se signalent en tournant la carte, les deux autres avec un marqueur :

  • EndormiCarte tournée vers la gaucheNe peut ni attaquer ni battre en retraite. Au Contrôle Pokémon, lancez une pièce : face, il se réveille.
  • ParalyséCarte tournée vers la droiteNe peut ni attaquer ni battre en retraite. Guérit au Contrôle Pokémon qui suit votre prochain tour.
  • ConfusCarte tête en basPour attaquer, lancez une pièce : pile, l'attaque échoue et il reçoit 3 marqueurs de dégâts.
  • EmpoisonnéMarqueur Poison1 marqueur de dégâts (10 dégâts) à chaque Contrôle Pokémon.
  • BrûléMarqueur Brûlure2 marqueurs de dégâts (20 dégâts) à chaque Contrôle Pokémon, puis lancez une pièce : face, il guérit.

Cette différence a une conséquence directe :

  • Endormi, Paralysé et Confus s’excluent : la carte ne peut avoir qu’une seule orientation. Un Pokémon Endormi qui devient Paralysé n’est plus Endormi.
  • Empoisonné et Brûlé se cumulent entre eux et avec les trois autres. Un Pokémon peut être Paralysé, Empoisonné et Brûlé en même temps.

Le Contrôle Pokémon

Entre la fin d’un tour et le début du suivant, on vérifie les États Spéciaux des deux Pokémon Actifs, toujours dans cet ordre :

  1. 1. Empoisonné+1 marqueur
  2. 2. Brûlé+2 marqueurs puis pièce
  3. 3. Endormipièce : face = réveil
  4. 4. Paralységuérit si son tour vient de passer

Puis les Pokémon dont les PV sont épuisés sont mis K.O., et le tour passe à l'adversaire.

Les dégâts du Poison et de la Brûlure s’appliquent à chaque Contrôle Pokémon, donc après le tour de chaque joueur. Un Pokémon Empoisonné prend ainsi 10 dégâts après votre tour, puis 10 autres après celui de votre adversaire.

Méga-Darkrai-ex (Nuit Noire) — carte du JCC Pokémon
Méga-Darkrai-ex (Nuit Noire)

Faiblesse et Résistance

  • Faiblesse : si le Pokémon attaquant est du type indiqué, les dégâts sont multipliés par deux.
  • Résistance : si le Pokémon attaquant est du type indiqué, les dégâts sont réduits de 30.

Deux précisions essentielles : la Faiblesse et la Résistance ne s’appliquent qu’aux dégâts infligés par une attaque au Pokémon Actif. Les dégâts aux Pokémon du Banc ne sont pas modifiés. Et une attaque qui demande de « placer des marqueurs de dégâts » ne fait pas des « dégâts » : Faiblesse, Résistance et effets de protection contre les dégâts ne s’appliquent pas.

L’ordre de calcul des dégâts

  1. Les dégâts de base de l’attaque, avec les bonus prévus par son texte (« + 110 dégâts si… »).
  2. Les effets sur l’attaquant : Outils, Talents, cartes jouées ce tour qui augmentent les dégâts.
  3. La Faiblesse du défenseur : ×2.
  4. La Résistance du défenseur : −30.
  5. Les effets sur le défenseur : réductions de dégâts, protections.

Le résultat se traduit en marqueurs de dégâts (un marqueur pour 10 dégâts). Si le total atteint les PV restants du défenseur, il est mis K.O.

À vous de jouer : le calculateur

Modifiez les valeurs pour retrouver l’exemple ci-dessus, puis testez vos propres situations de jeu.

    Testez-vous

    Quels États Spéciaux s’excluent mutuellement ?

    Endormi, Paralysé et Confus, car ils se signalent par l'orientation de la carte. Empoisonné et Brûlé se cumulent avec tous les autres.

    Dans quel ordre appliquer la Faiblesse et la Résistance ?

    La Faiblesse (×2), puis la Résistance (−30).

    La Faiblesse s’applique-t-elle aux dégâts infligés aux Pokémon de Banc ?

    Non : elles ne concernent que les dégâts infligés au Pokémon Actif.

    Comment un Pokémon Paralysé peut-il être guéri pendant votre tour ?

    En évoluant ou en retournant sur le Banc, par exemple avec la carte Échange, puisqu'il ne peut pas battre en retraite.