Les Terres Sauvages sont la grande nouveauté d’Épée et Bouclier : une vaste zone ouverte au centre de Galar, avec une caméra libre, des Pokémon visibles qui se promènent, une météo qui change chaque jour et des antres où se déroulent les raids Dynamax. Cette page explique comment en tirer le meilleur parti, de vos premiers pas jusqu’à l’après-jeu.

Les Terres Sauvages, au cœur de Galar.

Les zones

Les Terres Sauvages s’étendent entre Motorby et Kickenham, au centre de la région. On y accède pour la première fois par le train depuis Brasswick, à la gare des Terres Sauvages. Elles se divisent en une quinzaine de zones, chacune avec ses Pokémon :

PartieZones
SudSentier de la Gare, Plaine Verdoyante, Prairie Entre-Ponts, Abords et Berges de Motorby, Œil du Lac, Lac Ouragan, Lac Milobellus Nord et Sud, Lac Coupenotte Est et Ouest
NordSiège du Géant, Coiffe du Géant, Miroir du Géant, Plaine Rocheuse, Fosse des Sables, Bois de Clairjour, Plateau de Kickenham

La partie nord ne s’ouvre qu’après le troisième badge, quand vous montez vers Kickenham. Dans chaque zone, les Pokémon sauvages ont à peu près le même niveau. Des Pokémon « vadrouilleurs », plus forts, apparaissent hors des zones habituelles.

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La météo

Chaque zone a sa propre météo, qui change d’un jour à l’autre. Elle modifie les combats, mais aussi les espèces qui apparaissent : la pluie fait sortir des Pokémon Eau, la neige et le blizzard des Pokémon Glace, le soleil intense des Pokémon Feu, la brume des Pokémon Fée et Psy, l’orage des Pokémon Électrik. Neuf météos existent : soleil, nuages, pluie, orage, neige, blizzard, soleil intense, tempête de sable et brume. Le blizzard et la tempête de sable n’apparaissent qu’à partir d’un certain stade de l’aventure.

Les raids Dynamax

Les antres sont des cercles de roches rougeoyantes. Toucher un antre vide rapporte des Watts. Lorsqu’un faisceau lumineux en jaillit, un Pokémon Dynamax s’y cache : vous pouvez l’affronter en raid à quatre, avec d’autres joueurs en local ou en ligne, ou avec trois dresseurs contrôlés par le jeu. Si aucun faisceau ne jaillit, lancer un Morceau Vœu dans l’antre en fait apparaître un.

  • Les raids vont de une à cinq étoiles, selon la puissance du Pokémon et l’épaisseur de son bouclier.
  • Le Pokémon vaincu peut être capturé ; certains raids proposent des Pokémon Gigamax.
  • Les raids rapportent des Bonbons Exp., des CT, des DT et des Bonbons Dynamax, qui augmentent le niveau Dynamax de vos Pokémon.

Notre article d’époque Raids Dynamax et Gigamax détaille le système.

Les Watts et les marchands

Les Watts sont la monnaie des Terres Sauvages. Vous en gagnez en touchant les antres : quelques dizaines à quelques centaines pour un antre vide, bien plus pour un antre actif. Ils servent :

  • chez les marchands de Watts, qui vendent surtout des Disques Techniques (DT), mais aussi des Morceaux Vœu ;
  • à améliorer la Moticyclette, pour accélérer plus longtemps ;
  • auprès d’un duo de creuseurs, qui déterrent des objets rares contre des Watts.

Capturer dans les Terres Sauvages

Les Pokémon visibles réagissent différemment à votre approche : certains foncent sur vous, d’autres fuient. Avancez doucement avec le stick ou sifflez pour attirer leur attention. Des Pokémon cachés se signalent par des herbes qui bougent. Plusieurs espèces rares n’apparaissent que sous certaines météos, et des Pokémon vadrouilleurs de haut niveau se promènent hors des hautes herbes : approchez-les avec prudence.

La Prairie Entre-Ponts accueille une seconde pension, en plus de celle de la Route 5. Une éleveuse, que l’on peut combattre à plusieurs reprises, renforce son équipe à mesure que vous progressez.

Jouer à plusieurs

Connecté en ligne ou en local, vous voyez les autres joueurs se déplacer dans vos Terres Sauvages. Le Comm-Y affiche les raids qu’ils lancent et permet de les rejoindre. Les autres joueurs peuvent aussi vous offrir des ingrédients de curry et, parfois, des objets rares.