Ca a l'air, Hénios. En tout cas, PO me laisse faire le Xatu indiqué par Kuku.
Discussion sur la team
Grotas Zhuesque de Zhu.
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On a commencé sur l'EDD, je mets le début dans le spoil pour ceux qui n'auraient pas lu (attention, c'est du 386, ça peut choquer les bourrins n'ayant connu l'époque où Ball'Ombre était une attaque physique).
Spoil : Blabla EDD
pr.watson2 a écrit : hm je dirais que Florizarre et Feunard ne sont pas très convaincants. En 386 les défenses sont en général solides et il est rare que des ennuyeurs soient réellement efficaces. La multiplication des statuts peut poser problème (présence de la paralysie, poison et brûlure) et les pomons en soit, je trouve que le fait de les prendre n'apporte pas beaucoup à l'équipe, en tout cas moins que des pomons à rôles plus importants (par exemple le spinner où 5 de tes pomons sont sensibles où encore des résistances à des combos - genre combat / glace / foudre ou sol / roche très souvent joué). |
Vildimir Zhutine a écrit : Effectivement, il manque un spinner, et c'est vraiment ce qui est gênant dans l'équipe, qui repose sur un principe de durabilité. L'équipe n'a que deux status justement, j'utilise pas le poison juste la paralysie et la brûlure. Sauf si tu parles de Bomb'Beurk, mais c'est vraiment une attaque très accessoire, je me sers presque exclusivement que de Poudre Dodo et Vampigraine. |
pr.watson2 a écrit : euh oui paralysie / brûlure / sommeil* pardon |
bouh00 a écrit : Le combot foudre-glace (et est absorbé sans trop de problème avec Leuphorie + Ronflex (full PV et DefSpe et nature +DefSpe) + Feunard (full PV et DefSpe et nature +DefSpe, ça lui fait 350 PV et 328 DefSpe).
Florizarre est aussi à fond sur le spécial (364PV, 328 DefSpe), Suicune n'a pas d'EV en DefSpe mais avec ceux en PV, sa DefSpe déjà très haute et Plénitude, l'équipe gère super bien tout le spécial.
Le combot sol-roche (et combat-roche) est géré par Airmure et par Suicune dont la répartition est fait pour gérer au mieux le physique et épauler Airmure.
C'est cela dit c'est un peu plus léger contre des sweepers plus "violents".
Les cursers, les bulkupper et les sub (tous les sweepers qui tentent de rester en jeu, finalement) sont trop gênés par les changements de statut, Vampigraine, les Picots et/ou se feront virer par Airmure et/ou devront fuir face à Suicune.
En revanche, les sweepers plus agressifs comme les banders et les sword/draco dancers ont plus de chance de taper un gros coup une fois en vitesse. Airmure risque d'être un peu trop solicité par des grosses brutes comme Métalosse, Rhinoféros...
D'une façon générale, la team n'appréciera pas beaucoup les coups répétés dans les switchs. Les Picots aideront cependant à ne pas voir le même bander revenir placer un coup tous les 7 ou 8 tours.
Un wisher aurait aidé, je suis fan des wishers mais Zhu n'aime pas Un pseudo-passer pour Protection, éventuellement. Et surtout, un spinner, oui...
Mais franchement Watson, les deux ennuyeurs passent très bien.
Déjà, individuellement, ils sont bons, c'est pas des Nostenfer avec Onde Folie et Toxik. Ils ont tous les deux des statistiques défensives honorables, surtout sur le spécial, Florizarre peut mettre un Pomon hors course avec Poudre Dodo, Vampigraine est super chiant et soigne un peu tout le monde, Feu Follet aide pour le physique. Dépit est surprenant et vaguement inutile contre les équipes offensives mais létal dans "un match en 386 à l'ancienne", on se fait PPwaster à une vitesse folle (c'est en partie comme ça que je me suis fait avoir la nuit dernière ).
De plus, ils s'intègrent merveilleusement bien à l'équipe puisqu'elle joue justement sur la longueur, les Picots, les changements de statut, obliger l'adversaire à switcher...
S'il avait pu intégrer un spinner, ça aurait bien valu 3 étoiles, pour avoir réussi à intégrer deux ennuyeurs dans ce genre de teams 386 sans perdre en efficacité. |
pr.watson2 a écrit : non Bouh je parlais du combat / glace / foudre ou plus généralement du combat / 2 types spéciaux. Les subpunchers spéciaux sont très présents en 386 (le plus célèbre : Ecto) et je trouve que la team à Zhu' n'a pas de réel contre.
Idem pour les attaques roches où il n'y a pas de vrai résistance (Airmure est très costaud mais à la longue il risque de souffrir)
La team est bonne je ne dis pas le contraire ^^ Je nuance juste mes propos concernant Florizarre et Feunard. Mettre 3 étoiles et placer l'équipe au même niveau que celle d'Infernum, je trouve ça un peu too much. Mais un gros bravo quand même pour l'originalité
sinon Bouh tu joues à pomon je savais pas ^^ |
Watson a écrit : non Bouh je parlais du combat / glace / foudre ou plus généralement du combat / 2 types spéciaux. Les subpunchers spéciaux sont très présents en 386 (le plus célèbre : Ecto) et je trouve que la team à Zhu' n'a pas de réel contre. |
Effectivement, j'avais pas compris ça.
Feunard ne peut pas les contrer car il ne les fera pas fuir comme Métastall le ferait et finira par crever sur Mitra-Poing.
Suicune se fait un peu bouger sur Tonnerre mais sa répartition lui évite généralement de craindre Mitra-Poing (mais ça quand même un peu mal quand c'est stabbé

).
Il n'y a effectivement pas de contre spécifique dans la team mais entre les picots et les changements de statut, ça devient vraiment compliqué de placer un sub de façon intéressante, il y a toujours un petit truc qui ne va pas. Même Ecto sera emmerdé (je sais, j'ai essayé) parce qu'il ne peut se placer aisément que sur Airmure (Leupho risque de lui balancer Cage-Eclair, Flori peut l'endormir ou lui lancer Vampigraine (et résiste assez bien), Feunard peut le brûler et le gêner avec Lance-Flamme (et résiste assez bien), Ronflex le sweep avec Ball'Ombre, Suicune avec Surf).
Les plus emmerdants seront finalement ceux avec Cran parce qu'une fois brûlés ou paralysés ils pourront frapper (très) fort sans prévenir, mettant vite Airmure et Suicune dans l'embarras.
Watson a écrit : Idem pour les attaques roches où il n'y a pas de vrai résistance (Airmure est très costaud mais à la longue il risque de souffrir) |
+1
Un bander roche pourra facilement se placer sur Ronflex. Mais aussi sur Leuphorie (si immunité foudre ou en anticipant une autre attaque) ou Feunard (en évitant Feu Follet sur le switch, ensuite Feunard fuira parce que Feu Follet ne le protégera pas suffisamment Boule Roc + stab + bandeau)*.
Encore une fois, on en revient à une faiblesse physique sur la longueur.
* Feunard n'utilise évidemment pas Feu Follet comme un Smogogo ou même les anti-spinner spectre.
Contre les Pokémon que Feunard craint (généralement les sweepers physiques qu'il ne pourra pas gérer avec Lance-Flamme... in fine la plupart des sweepers physiques), on se contentera de tenter de brûler l'adversaire dans le switch, ce sera du bonus sur lequel le reste de l'équipe ne crachera pas. Contre tous les autres, même les stallers dont les attaques offensives sont spéciales, ça servira à retirer deux fois plus de PV que Restes ne leur en rendra (hé ouais, quand même...) et les stallers style Drattak n'aimeront pas que Ronflex puisse les sweeper sans même tenter d'utiliser Malédiction.
Watson a écrit : Mettre 3 étoiles et placer l'équipe au même niveau que celle d'Infernum, je trouve ça un peu too much. |
Etre passé d'une notation sur 20 points à une notation sur 3 étoiles, c'était pas justement pour nous permettre ce genre d'actes un peu too much ?
J'ai toujours considéré que l'on renâclait trop à accorder trois étoiles sur le TopTeams. C'est pas normal que depuis Noël 2006 (ça fait plus de 5 ans, là, quand même...) on n'ait eu que deux* équipes avec 3 étoiles.
Cela dit, c'est une remarque générale. Cette team sans spinner ne les vaut pas.
*
My way to hell ~ de Zemout avait initialement été notée à 2 étoiles par Cristall (ce qui explique qu'elle soit affichée 2 étoiles) puis 3 par Froggy.
Watson a écrit : sinon Bouh tu joues à pomon je savais pas ^^ |
On a même joué ensemble quelques fois (mais ça remonte à avant la 4G) xD