Message édité le 29/10/2010 à 01:31.
Type: Normal
Capacités Spéciales: Echauffement (empêche la paralysie), "Eccentric" (permet de se transformer en l'adversaire, dream cap.).
Bases Stat: 48 PV / 48 Atq / 48 Def / 48 AtqSpé / 48 DefSpé / 48 Vit
Métamorph. Ditto. Une légende vivante... grâce à sa nullité absolue, son physique de chewing-gum mâchouillé, son incapacité totale à éliminer ne serait-ce qu'un Zarbi... Bref, la honte du pokéweb. Comme ils disaient sur Trash dans le temps: "si vous comptez jouer Ditto, jouez plutôt avec 5 pokémon dans votre équipe, c'est moins humiliant." Bref, Métamorph était l'un de ces pokémon qui ne servent à rien, comme il y en a toujours eu. "Etait", parce que c'était avant la 5G, et l'acquisition d'une nouvelle cap. spé qui en fait une machine à tuer: Eccentric. Détaillons cela sans attendre.
Scarfitto
Eccentric, @ Mouchoir Choix
252 PV, peu importe le reste
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Ce set fait de Métamorph le Revenge Killer le plus terrible du jeu. Explication. Sa nouvelle capacité spéciale (merci le dream world) lui permet d'obtenir du pokémon adverse ses stats (à part les PVs), sa cap. spé, ses attaques (avec 5PP) et ses boosts. Oui, même ses boosts. De fait, si vous envoyez métamorph, il devient une copie conforme du pokémon adverse, boosts compris. Ce Métamorph est donc sûr d'être plus rapide que l'adversaire sur lequel il arrive, sauf dans le cas où ce dernier est aussi scarfer, auquel cas on aura une speed tie... A noter que si l'adversaire switche, Ditto garde les caractéristiques du pokémon qu'il a copié, il ne change pas. Attention également, sa capacité ne s'active pas si un clone est en face. Ne l'envoyez pas dessus, ça serait bête, avouez x)
Métamorph est donc une bestiole redoutable. Pour la répartition, la seule chose qu'il conserve étant ses PVs, c'est la seule chose qui compte. Il montera à 300, ce qui est tout de même correct... Pas besoin de s'occuper des attaques non plus.
Ses contres découlent directement de sa capacité. Attention à ne pas envoyer Métamorph sur n'importe qui, donc. Sachez tout de même que le contrer demande un certain niveau technique... Les bulk uper (gonflette), les minders (plénitude) peuvent le bloquer, surtout s'ils sont capables de se soigner. Si vous avez copié un psy, les poursuiteurs (coucou Tyra) lui régleront son compte. Le gros danger face à Ditto est de se faire copier un pokémon sword dancer, dragon dancer ou butterfly dancer, et de se le faire RK. Votre adversaire disposera d'un clone de votre bestiole, boostée et prête à faire un carnage...
Leaditto
Eccentric @ Mouchoir Choix/Ceinture Force
252 PV
- Morphing
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Move plus fun, plus risqué aussi, mais qui existe... On en voit de temps en temps en ce début de 5G. Le principe ressemble à celui du Scarf: on copie l'adversaire, et on reprend sa stratégie... Contrairement au scarf, pour lequel vous choisissez quand l'envoyer, là c'est vraiment le loto, donc méfiance... En ce qui concerne les contres, ce sont globalement les mêmes que pour le Scarf.
Dittolol
Echauffement @ Poudre Vite
Ce que vous voulez, de toutes façons vous allez perdre.
- Morphing
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Son move pré-5G. Inutile. Gagner avec ce Métamorph dans votre équipe est une véritable insulte à l'adversaire, sachez-le. Il est contré par tout le métagame, ce qui est une belle performance.
Conclusion
Métamorph est une véritable menace avec laquelle il faudra composer dans cette 5G. Si il arrive à copier un pokémon déjà boosté, du genre Mence DD et autres bestioles sympathiques, il sera purement impitoyable. Veillez donc à toujours avoir de quoi abattre... vos propres pokémon, si je puis dire! Ditto risque fort de transformer ce métagame. A long terme et si il ne passe pas OOber, on peut imaginer la fin du règne des gros boosters... Mais ça, seul l'avenir nous le dira!
Merci à Grosloukoum et Hénios pour leurs contributions.




