Ce soir c'est la pleine lune. Moment idéal pour lancer une malédiction sur une poignée de mordziens !
Alors les Loups-Garous de Thiercelieux,
qu'est-ce que c'est ?
Il s'agit d'un jeu de rôle très populaire et fort sympathique dont les règles sont assez simples.
Au début du jeu, je sépare les participants en deux : les
villageois et les
loups-garous (abrégé "LG").
Le rôle des villageois est de tuer tous les LGs tandis que le rôle des LGs est de bouffer tous les villageois. Simple non ?
Une partie est séparée en deux périodes: la
nuit et le
jour.
-Durant la nuit, dans l'ombre, les lycanthropes se décident de qui sera leur déjeuner, alors que tous les villageois (sauf exceptions) dorment tranquillement.
-Durant la journée, les villageois (et les LGs discrètement infiltrés dans la foule) se réveillent et exécutent un vote pour savoir qui sera sacrifié ! S'ils ont de la chance, ils tueront un infâme LG, s'ils en ont moins, ils auront lynchés un inoffensif villageois.
Mais comme les villageois de Thiercelieux sont trop cons pour trouver qui a une pilosité étrange, ils se font aidés par des
personnages spéciaux. Ces personnages, qui vont de la voyante à cupidon, en passant par le chasseur et l'idiot du village, ont choisi d'offrir leurs pouvoir à la cité afin d'éradiquer ce fléau poilu. Au même titre que les LG, je désignerai en début de partie qui seront les personnages spéciaux (sauf pour le capitaine), dont les pouvoirs sont expliqués précisément ici :
Spoil : Les Loups-Garous
Vous êtes un gros méchant loup.
Durant la nuit, vous devez indiquer au Maître du Jeu qui vous voulez manger (éventuellement en vous étant préalablement concertés avec les autres loups).
Le jour, vous ne devez pas vous faire découvrir sous peine de finir au bûcher.
Tentez d'orienter les votes vers un autre villageois afin de préserver votre meute. N'oubliez pas que si vous découvrez qui est la sorcière, la voyante, ou un autre villageois "important", il peut être judicieux de les éliminer, de jour comme de nuit.
Spoil : Le Capitaine
Contrairement aux autres personnages, le capitaine n'est pas choisi au début lors d'un tirage au sort, mais élu par ses camarades lors de la premiere journée il aura alors deux pouvoirs:
-lors des votes pour le lynchage, le capitaine aura droit à une voix comptant double
-Si lors de ces votes il y a égalité, et que le bouc-emissaire est déjà mort, c'est lui qui tranche.
Lorsque par mégarde le capitaine meurt, il designe lui-même son successeur.
Spoil : L'Ancien
Vous n'avez pas de pouvoir spécial, mais votre sagesse et votre expérience pourra vous protéger. À la première attaque des loups-garous, vous survivez.
Si le chasseur tire sur vous, si la sorcière vous empoisonne ou à la seconde attaque des loups-garous, vous mourrez.
Attention : si les villageois vous lynchent, tous, exceptés les loups-garous, perdent leurs pouvoirs. Sous la protection du salvateur, vous n'êtes pas considéré comme attaqué, et la guérison de la sorcière annule l'effet de la dernière attaque seulement.
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Spoil : Le Bouc émissaire
Si, lors du vote quotidien du village, il y a une égalité entre deux participants, vous êtes immédiatement lyncher et brûler par le village.
Si jamais vous mourez comme cela, vous pouvez alors choisir quels joueurs pourront voter et lesquels n'en auront pas le droit lors de la prochaine journée.
Votre rôle, tant que vous êtes en vie, est donc proche de celui dans villageois normal... mais tachez d'éviter les égalités !
Spoil : Le Chasseur
Vous possédez toujours une arme sur vous, qui vous permettra de tuer qui vous voulez si vous mourrez. Que vous soyez tué de jour comme de nuit, vous pourrez tuer quelqu'un dans votre dernier souffle.
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Spoil : Le Corbeau
Avant chaque lever du soleil, vous balancez lâchement un autre joueur. Lors du vote de la journée, ce joueur commence avec deux voix contre lui ! Mais bien entendu, il ne sait pas que c'est grâce à vous...
Cependant, que vos manipulations ne vous fassent pas perdre de vue votre objectif principal : vous êtes un villageois, vous voulez brûler les loups.
Spoil : Cupidon
Vous désignerez deux personnes qui tomberont éperduement amoureux. Les deux joueurs que vous aurez désignés seront avertis qu'ils sont amoureux. Ceux-ci ne pourront pas voter l'un contre l'autre et, dès que l'un est tué, l'autre meurt de chagrin.
La première nuit, vous indiquerez en privé au Maître du Jeu quels joueurs seront amoureux.
Dans le cas où les deux personnes désignées sont de race différente (l'un villageois et l'autre loup-garou), ils en seront alors prévenus et devrons jouer contre tous les autres joueurs, leur seule façon de gagner étant de rester les seuls survivants.
Le jour, Cupidon agit comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher. Vous savez que si vous tuez un des amoureux, l'autre mourra de chagrin.
Spoil : L'Idiot du village
Vous n'avez pas de pouvoir spécial, mais votre idiotie pourra vous protèger. Si les villageois tentent de vous faire passer au bûcher, vous serez grâcié. Suite à cela, vous resterez en vie, mais vous ne pourrez plus voter ni être nommé capitaine. Si vous assumiez ce rôle, il n'y aura plus de Capitaine jusqu'à la fin de la partie.
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Spoil : Le Salvateur
Chaque nuit, le salvateur protège une personne jusqu'au lever du jour. Si jamais les loups attaquent cette personne durant la nuit, elle survit à l'attaque.
Le salvateur peut protéger plusieurs fois le même joueur mais pas deux fois consécutives.
Sa protection n'immunise que pour une nuit et uniquement contre l'attaque des loups : son protégé peut mourir empoisonné, abattu par le chasseur, se suicider pour un chagrin d'amour, etc.
Le salvateur peut se protéger lui-même.
Spoil : La Sorcière
En tant que sorcière, vous possédez une potion de soin et un puissant poison.
Chaque nuit, le Maître du Jeu va vous communiquer en privé le nom de la personne qui a été dévorée par les loups-garous. Vous pouvez alors décider de sauver cette personne (et uniquemente celle-ci).
Chaque nuit, vous pouvez également tuer quelqu'un. Pour cela, précisez au Maître du Jeu que vous utilisez votre poison. Attention : vous ne pouvez utiliser chaque sort qu'une seule fois. Faites-en bon usage!
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Spoil : Le Voleur
Pour jouer avec le Voleur, le Maître du Jeu doit rajouter deux cartes supplémentaires en début de partie. A la fin de la distribution, il restera donc deux rôles non-attribués : le voleur choisira alors lequel de ces rôles il prendra pour le reste de la partie.
Le Voleur peut choisir de n'accepter aucun de ces rôles : il devient alors un simple villageois.
Spoil : La Voyante
Chaque nuit, vous pouvez demandez au Maître du Jeu de vous révéler le rôle d'un des joueurs.
Le jour, vous pouvez mettre à profit vos connaissances en orientant les votes contre les loups-garous et en défendant les honnêtes villageois. Faites tout de même attention à ne pas éveiller les soupçons des loups qui ne feraient qu'une bouchée de votre boule de crystal la nuit suivante. Soyez un fin stratège en défendant ou en accusant les personnes dont vous avez découvert l'identité.
Si vous avez des questions, mp moi !
Donc je vous propose de faire une partie de LG. La partie devrait s'étaler sur entre 5-6 jours et 2 semaines (en fonction du nombre de joueurs) et les inscriptions sont ouvertes pendant 3 jours (sauf si par miracle on atteint les 20 joueurs avant, mais ça relèverait du miracle).