Après le succès de la premiere partie, ce jeu déjà culte revient avec un second volet !
Alors déjà, pour ceux qui n'ont pas suivi le topic précédent, les Loups-Garous de Thiercelieux,
qu'est-ce que c'est ?
Il s'agit d'un jeu de rôle très populaire et fort sympathique dont les règles sont assez simples.
Au début du jeu, je sépare les participants en deux : les
villageois et les
loups-garous (abrégé "LG").
Le rôle des villageois est de tuer tous les LGs tandis que le rôle des LGs est de bouffer tous les villageois. Simple non ?
Une partie est séparée en deux périodes: la
nuit et le
jour.
-Durant la nuit, dans l'ombre, les lycanthropes se décident de qui sera leur déjeuner, alors que tous les villageois (sauf exceptions) dorment tranquillement.
-Durant la journée, les villageois (et les LGs discrètement infiltrés dans la foule) se réveillent et exécutent un vote pour savoir qui sera sacrifié ! S'ils ont de la chance, ils tueront un infâme LG. S'ils en ont moins, ils auront lynchés un inoffensif villageois.
Mais comme les villageois de Thiercelieux sont trop cons pour trouver qui a une pilosité étrange, ils se font aidés par des
personnages spéciaux. Ces personnages, qui vont de la voyante à cupidon, en passant par le chasseur et l'idiot du village, ont choisi d'offrir leurs pouvoir à la cité afin d'éradiquer ce fléau poilu (ou pas). Au même titre que les LG, je désignerai en début de partie qui seront les personnages spéciaux (sauf pour le capitaine), dont les pouvoirs sont expliqués précisément ici :
Spoil : Les Loups-Garous
Vous êtes un gros méchant loup.
Durant la nuit, vous devez indiquer au Maître du Jeu qui vous voulez manger (éventuellement en vous étant préalablement concertés avec les autres loups).
Le jour, vous ne devez pas vous faire découvrir sous peine de finir au bûcher.
Tentez d'orienter les votes vers un autre villageois afin de préserver votre meute. N'oubliez pas que si vous découvrez qui est la sorcière, la voyante, ou un autre villageois "important", il peut être judicieux de les éliminer, de jour comme de nuit.
Spoil : Le Capitaine
Contrairement aux autres personnages, le capitaine n'est pas choisi au début lors d'un tirage au sort, mais élu par ses camarades lors de la premiere journée il aura alors deux pouvoirs:
-lors des votes pour le lynchage, le capitaine aura droit à une voix comptant double
-Si lors de ces votes il y a égalité, et que le bouc-emissaire est déjà mort, c'est lui qui tranche.
Lorsque par mégarde le capitaine meurt, il designe lui-même son successeur.
Spoil : L'Ancien
Vous n'avez pas de pouvoir spécial, mais votre sagesse et votre expérience pourra vous protéger. À la première attaque des loups-garous, vous survivez.
Si le chasseur tire sur vous, si la sorcière vous empoisonne ou à la seconde attaque des loups-garous, vous mourrez.
Attention : si les villageois vous lynchent, tous, exceptés les loups-garous, perdent leurs pouvoirs. Sous la protection du salvateur, vous n'êtes pas considéré comme attaqué, et la guérison de la sorcière annule l'effet de la dernière attaque seulement.
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Spoil : Le Bouc émissaire
Si, lors du vote quotidien du village, il y a une égalité entre deux participants, vous êtes immédiatement lyncher et brûler par le village.
Si jamais vous mourez comme cela, vous pouvez alors choisir quels joueurs pourront voter et lesquels n'en auront pas le droit lors de la prochaine journée.
Votre rôle, tant que vous êtes en vie, est donc proche de celui dans villageois normal... mais tachez d'éviter les égalités !
Spoil : Le Chasseur
Vous possédez toujours une arme sur vous, qui vous permettra de tuer qui vous voulez si vous mourrez. Que vous soyez tué de jour comme de nuit, vous pourrez tuer quelqu'un dans votre dernier souffle.
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Spoil : Le Corbeau
Avant chaque lever du soleil, vous balancez lâchement un autre joueur. Lors du vote de la journée, ce joueur commence avec deux voix contre lui ! Mais bien entendu, il ne sait pas que c'est grâce à vous...
Cependant, que vos manipulations ne vous fassent pas perdre de vue votre objectif principal : vous êtes un villageois, vous voulez brûler les loups.
Spoil : Cupidon
Vous désignerez deux personnes qui tomberont éperduement amoureux. Les deux joueurs que vous aurez désignés seront avertis qu'ils sont amoureux. Ceux-ci ne pourront pas voter l'un contre l'autre et, dès que l'un est tué, l'autre meurt de chagrin.
La première nuit, vous indiquerez en privé au Maître du Jeu quels joueurs seront amoureux.
Dans le cas où les deux personnes désignées sont de race différente (l'un villageois et l'autre loup-garou), ils en seront alors prévenus et devrons jouer contre tous les autres joueurs, leur seule façon de gagner étant de rester les seuls survivants.
Le jour, Cupidon agit comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher. Vous savez que si vous tuez un des amoureux, l'autre mourra de chagrin.
Spoil : L'Idiot du village
Vous n'avez pas de pouvoir spécial, mais votre idiotie pourra vous protèger. Si les villageois tentent de vous faire passer au bûcher, vous serez grâcié. Suite à cela, vous resterez en vie, mais vous ne pourrez plus voter ni être nommé capitaine. Si vous assumiez ce rôle, il n'y aura plus de Capitaine jusqu'à la fin de la partie.
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Spoil : Le Salvateur
Chaque nuit, le salvateur protège une personne jusqu'au lever du jour. Si jamais les loups attaquent cette personne durant la nuit, elle survit à l'attaque.
Le salvateur peut protéger plusieurs fois le même joueur mais pas deux fois consécutives.
Sa protection n'immunise que pour une nuit et uniquement contre l'attaque des loups : son protégé peut mourir empoisonné, abattu par le chasseur, se suicider pour un chagrin d'amour, etc.
Le salvateur peut se protéger lui-même.
Spoil : La Sorcière
En tant que sorcière, vous possédez une potion de soin et un puissant poison.
Chaque nuit, le Maître du Jeu va vous communiquer en privé le nom de la personne qui a été dévorée par les loups-garous. Vous pouvez alors décider de sauver cette personne (et uniquemente celle-ci).
Chaque nuit, vous pouvez également tuer quelqu'un. Pour cela, précisez au Maître du Jeu que vous utilisez votre poison. Attention : vous ne pouvez utiliser chaque sort qu'une seule fois. Faites-en bon usage!
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Spoil : Le Voleur
Pour jouer avec le Voleur, le Maître du Jeu doit rajouter deux cartes supplémentaires en début de partie. A la fin de la distribution, il restera donc deux rôles non-attribués : le voleur choisira alors lequel de ces rôles il prendra pour le reste de la partie.
Le Voleur peut choisir de n'accepter aucun de ces rôles : il devient alors un simple villageois.
Spoil : La Voyante
Chaque nuit, vous pouvez demandez au Maître du Jeu de vous révéler le rôle d'un des joueurs.
Le jour, vous pouvez mettre à profit vos connaissances en orientant les votes contre les loups-garous et en défendant les honnêtes villageois. Faites tout de même attention à ne pas éveiller les soupçons des loups qui ne feraient qu'une bouchée de votre boule de crystal la nuit suivante. Soyez un fin stratège en défendant ou en accusant les personnes dont vous avez découvert l'identité.
Spoil : Le joueur de flûte
Ennemi à la fois des villageois et des loups-garous, le joueur de flûte se réveille à la fin de chaque nuit et choisit chaque fois deux nouveaux joueurs qu'il va charmer. Puis, il se rendort et le meneur de jeu réveille tous les joueurs charmés (anciens et nouveaux) pour qu'ils se reconnaissent. Les joueurs charmés continuent à jouer normalement (quel que soit leur rôle), mais si, à n'importe quel moment, le joueur de flûte est en vie et tous les autres joueurs vivants sont charmés, le joueur de flûte gagne immédiatement, seul.
Si vous avez des questions, mp moi !
Aussi, afin que la partie se passe dans les meilleurs conditions, je vous propose de lire ce que je nommerai
les Huit Commandements. Le nom respect de l'un d'eux pourrait avoir des consequences plus ou moins important, pouvant aller à une interdiction temporaire de venir jouer:
Spoil : Premier commandement
Les règles du forum tu respecteras
Je pense qu'il parait évidement à tout le monde que les règles qui s'appliquent sur tout le forum le sont aussi ici, à savoir pas de flood, pas de messages blessant et/ou racistes, pas de pornographie ou de pub etc... Sinon, bah... Je laisse faire les modos de ce coté !
Spoil : Second commandement
Une bonne connaissance des règles tu auras
On n'exige pas forcément une longue experience du jeu ici (les novices sont même accueilli à bras ouvert), mais essayez de bien connaitre les règles histoire que la partie ait un minimum de sens, sans pour autant les connaitre du bout des doigts ! (au moins le B A-BA quoi)
Spoil : Troisieme commandement
Assez présent tu seras
Autant le dire, pour moi chaque phase (à savoir les phases de jour et de nuit) dureront au maximum 3 jours (mais le plus court possible sera le mieux). Donc si vous pensez que vous risqueriez de depasser cette limite ou rien que de ralentir la partie, je vous invite à m'envoyer votre numero de portable par mp afin d'être au courant à tout moment !
Spoil : Quatrième commandement
Des messages post-morthem tu ne feras point
Dans ce jeu, on essai d'être le plus role-play possible (cf le commandement n°6). En bref, si vous êtes mort, vous êtes mort, et donc vous ne pouvez plus communiquer aux autres participant (concernant le jeu en cours bien entendu. Si c'est un message technique, libre à vous de le demander ici.)
Cette règle concerne également ceux qui ne jouent pas: vous ne vous êtes pas inscrit au debut, donc vous êtes considéré comme pas là.
Si vous ne respectez pas cette règle de manière recidiviste (n'est-ce pas pogo ?), ou si vous vous informez des informations importantes au jeu sur le topic
ou par mp (n'est-ce pas pik@ et liuss), vous risquerez d'être suspendu pour une partie.
Spoil : Cinquieme commandement
Le silence de la nuit tu devras respecter.
Comme cité en haut, la partie se divise en deux parties:
-le jour, qui se passe essentiellement sur ce topic
-la nuit, qui se passe
uniquement par mp.
En clair, tout message posté sur le topic durant une phase nocturne seront effacés, et accompagné d'un avertissement en cas de recidivisme (je vous deconseille de tester les nerfs de Zhu' et bouh00...)
Spoil : Sixième commandement
Dans ton personnage tu te mettras
Comme dit dans l'introduction,
Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu de rôle. Cela implique qu'on doit se mettre dans la peau d'un personnage fictif, et non du sien.
En bref, c'est pas puni d'une suspension, mais pour que e jeu se déroule convenablement, laissez vos differents à l'entrée du village et evitez de tuer en fonction de vos affinités, mais en suivant une stratégie.
Spoil : Septième commandement
Ton rôle tu cacheras
Bon, ça c'est pas vraiment une règle, mais plutot un conseil:
-Si vous êtes un LG, évitez de vous en vanter sur le topic car vous vous ferez flinguer direct.
-Si vous avez une carte speciale, cachez vous aussi car vous risqueriez de vous faire direct manger par les LG dès la premiere occasion.
-Si vous êtes un SV, bah... A la limite pour vous cette règle ne s'applique pas !
Cependant, certaines de vos stratégies pourraient vous amener à devoiler votre carte (ou à bluffer), mais à vos risques et périls...
Spoil : Ultime commandement
Prendre ton pied tu devras
Je rappelle que
Les Loups-Garous de Thiercelieux est avant tout
un jeu. En bref, si vous y jouez par "obligation", autant laisser votre place à quelqu'un d'autre pour ne pas pourrir la partie...
Aussi, si je vois que la partie part en cacahuète et que vous vous engueulez plutot que vous amusez, je risquerai d'arrêter carrément la partie et de suspendre le responsable.
Sur ceux, bonne partie !
