Les Loups-Garous de Thiercelieux,
qu'est-ce que c'est ?
Il s'agit d'un jeu de rôles dans lequel les joueurs sont divisés en deux camps: les
villageois et les
loups-garous (ou LG). Le but des villageois est d'éradiquer les LG tandis que le but des LG est de dévorer tous les villageois.
Le jeu est divisé en deux types de phases: les
nuits et les
jours.
La nuit, les loups désignent un villageois qu'ils vont dévorer et éliminer de la partie, dont le nom sera révélé au début de la journée suivante. Tous les rôles spéciaux pouvant agir la nuit le font à cette occasion également.
Le jour, tous les villageois, LG compris, votent contre quelqu'un qu'ils pensent être un LG. Veillez bien à ce que la personne lynchée en soit un, car c'est pratiquement votre seule occasion d'éliminer les poilus !
Pour résister à la race infâme des LG, les villageois ont parmi eux des personnes aux
pouvoirs spéciaux, parfois bien utiles pour débusquer et/ou combattre la menace qui pèse sur eux.
Spoil : Loups-Garous
Vous êtes un gros méchant loup.
Durant la nuit, vous devez indiquer au(x) Maître(s) du Jeu qui vous voulez manger (éventuellement en vous étant préalablement concertés avec les autres loups).
Le jour, vous ne devez pas vous faire découvrir sous peine de finir au bûcher.
Tentez d'orienter les votes vers un autre villageois afin de préserver votre meute. N'oubliez pas que si vous découvrez qui est la sorcière, la voyante, ou un autre villageois "important", il peut être judicieux de les éliminer, de jour comme de nuit.
Les Loups-Garous ne peuvent pas choisir d'attaquer un autre loup durant la phase de nuit.
Spoil : Simples Villageois
Vous êtes un péquenaud standard.
Vous n'avez aucune compétence particulière, vos seules armes sont votre capacité d'analyse des comportements pour identifier les Loups-Garous et votre force de conviction pour convaincre le village de ne pas exécuter l'innocent que vous êtes.
Ne laissez rien au hasard car l'issue de la partie dépend plus des votes de chaque joueur comme vous que des ponctuelles actions de quelques uns.
Spoil : Capitaine
Contrairement aux autres personnages, le Capitaine n'est pas choisi au début lors d'un tirage au sort, mais élu par ses camarades lors de la premiere journée au suffrage universel direct. Armé de sa fidèle épée de Capitaine digne de ce nom, il aura alors deux pouvoirs :
- lors des votes pour le lynchage, le Capitaine aura droit à une voix comptant double ;
- si lors de ces votes il y a une égalité due à son vote, c'est lui qui tranche.
Lorsque par mégarde le Capitaine meurt, il designe lui-même son successeur.
Spoil : Avocate (rôle original, inexistant réellement)
Brillante avocate, vous préparez pendant la nuit un plaidoyer exceptionnel pour défendre un habitant de votre choix. Lors du vote de la journée, ce joueur commence avec -2 voix pour lui ! Mais bien entendu, il ne sait pas que c'est grâce à vous...
Cependant, que vos manipulations ne vous fassent pas perdre de vue votre objectif principal : vous êtes un villageois, vous voulez brûler les loups.
Ce rôle est l'opposé du corbeau.
Spoil : Corbeau
Avant chaque lever du soleil, vous balancez lâchement un autre joueur. Lors du vote de la journée, ce joueur commence avec deux voix contre lui ! Mais bien entendu, il ne sait pas que c'est grâce à vous...
Cependant, que vos manipulations ne vous fassent pas perdre de vue votre objectif principal : vous êtes un villageois, vous voulez brûler les loups.
Spoil : Cupidon
En décochant vos célèbres flèches magiques, vous avez le pouvoir de rendre deux joueurs amoureux à jamais le temps d'une partie.
La première nuit, vous désignerez en privé au(x) Maître(s) du Jeu deux personnes qui tomberont éperdument amoureuses l'une de l'autre. Les deux joueurs que vous aurez désignés seront avertis par le(s) Maître(s) du Jeu qu'ils sont amoureux.
Vous pouvez, si vous le souhaitez, vous désignez comme l'un des deux amoureux.
Les amoureux ne pourront en aucun cas voter l'un contre l'autre et, dès que l'un est tué, l'autre meurt de chagrin.
Attention : si l'un des deux amoureux est un Loup-Garou et l'autre non, le but de la partie change pour eux. Pour vivre en paix leur amour et gagner la partie, ils devront éliminer tous les autres joueurs, les Loups-Garous comme les innocents villageois.
Spoil : Fantôme (Rôle original, inexistant réellement)
Vous êtes déjà morts, mais vous ne le savez pas encore.
Vous êtes un villageois, ayant plutôt le statut de mort-vivant. De ce fait, vous survivrez si vous vous faites tirer dessus par le chasseur ou si vous êtes empoisonnés par la sorcière, devant les yeux ébahis des autres habitants. Ceux-ci sauront alors quel est votre rôle !
Vous restez cependant sensibles aux attaques des loups-garous qui déchireront votre drap en lambeaux, ou au lynchage des villageois qui brûleront la dite étoffe !
Spoil : Salvateur
Doté d'un courage inébranlable, vous passer vos nuits à protéger une personne jusqu'au lever du jour. Si jamais les loups attaquent cette personne durant la nuit, elle survit à l'attaque.
Le salvateur peut protéger plusieurs fois le même joueur mais pas deux fois consécutives.
Sa protection n'immunise que pour une nuit et uniquement contre l'attaque des loups : son protégé peut mourir empoisonné, abattu par le chasseur, se suicider pour un chagrin d'amour, etc.
Le salvateur peut se protéger lui-même.
Spoil : Sorcière
En tant que Sorcière, vous possédez une potion de soin et un puissant poison.
Chaque nuit, le Maître du Jeu va vous communiquer en privé le nom de la personne qui a été dévorée par les loups-garous. Vous pouvez alors décider de sauver cette personne (et uniquement celle-ci).
Chaque nuit, vous pouvez également tuer quelqu'un. Pour cela, précisez au Maître du Jeu que vous utilisez votre poison. Attention : vous ne pouvez utiliser chaque sort qu'une seule fois. Faites-en bon usage!
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Spoil : Traître (rôle original, inexistant réellement)
Vous êtes un pro-LG, mais vous ne savez pas qui ils sont.
Si, lors d’un vote journalier, vous votez contre un LG qui est tué, vous le pleurerez tellement que tous les joueurs sauront qui vous êtes. Si d’aventure vous revotez contre un LG lynché, vous serez condamné car les loups, en ayant assez de voir leur meute décimée par vos soins, vous dévoreront en plus de leur victime habituelle la nuit suivante.
Si vous avez suffisamment de chance pour vous retrouver seul villageois survivant face aux LG, vous gagnerez avec eux.
Spoil : Voyante
Chaque nuit, vous pouvez demandez au Maître du Jeu de vous révéler le rôle d'un des joueurs.
Le jour, vous pouvez mettre à profit vos connaissances en orientant les votes contre les loups-garous et en défendant les honnêtes villageois. Faites tout de même attention à ne pas éveiller les soupçons des loups qui ne feraient qu'une bouchée de votre boule de cristal la nuit suivante. Soyez un fin stratège en défendant ou en accusant les personnes dont vous avez découvert l'identité.
17 joueurs
4 Loups-Garous
1 Loup Blanc
1 Ancien du village
1 Avocate
1 Chasseur
1 Corbeau
1 Cupidon
1 Idiot du village
1 Salvateur
1 Sorcière
1 Traître
3 Simples villageois
On joue avec le capitaine.
- Arty-Code-1
- Digipokemestre
- El Ghetto
- Hénios
- Mewtwo Ex
- Mikl71
- Nyandy
- Pastapesto
- Petitefantome
- Pogoléon
- Requiem
- Silver_Altaria
- Styx
- Tomaprice
- Zen'
- Zhuquarnage
- Zucchina
Lien vers les parties précédentes
Partie 1 :
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Partie 2 :
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Partie 3 :
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Partie 4 :
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Partie 5 :
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Partie 6 :
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Partie 7 :
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Règlement (à compléter) :
Ceci est un jeu organisé sur le forum du Passlord, donc sous la responsabilité des modérateurs du forum et des administrateurs des services. Par conséquent, ils disposent d'un droit d'ingérence sur l'organisation des parties afin de veiller au bon déroulement des parties.
Néanmoins, le(s) Maître(s) du Jeu garde(nt) une grande liberté de choix pour organiser les parties, les modérateurs du forum et les administrateurs des services se contentant généralement de vérifier que ces choix permettront des parties intéressantes et équilibrées.