Oyez ! oyez ! chers Passlordiens !
Ça fait longtemps que vous l'attendez, voici la nouvelle partie de Loup-garou.
Les inscriptions commencent dès maintenant et surtout se terminent mercredi soir, ça semble correcte !
On évite les tire au flanc, s'il-vous-plaît, et on joue jusqu'au bout.
bouh00 sera le maître du jeu et effectuera le tirage au sort des rôles dès la fin des inscriptions.
AMUSEZ-VOUS BIEN !!!
Les Loups-Garous de Thiercelieux, qu'est-ce que c'est ?
Il s'agit d'un jeu de rôles dans lequel les joueurs sont divisés en deux camps: les
villageois et les
loups-garous (ou LG). Le but des villageois est d'éradiquer les LG tandis que le but des LG est de dévorer tous les villageois.
Le jeu est divisé en deux types de phases: les
nuits et les
jours.
La nuit, les loups désignent un villageois qu'ils vont dévorer et éliminer de la partie, dont le nom sera révélé au début de la journée suivante. Tous les rôles spéciaux pouvant agir la nuit le font à cette occasion également.
Le jour, tous les villageois, LG compris, votent contre quelqu'un qu'ils pensent être un LG. Veillez bien à ce que la personne lynchée en soit un, car c'est pratiquement votre seule occasion d'éliminer les poilus !
Pour résister à la race infâme des LG, les villageois ont parmi eux des personnes aux
pouvoirs spéciaux, parfois bien utiles pour débusquer et/ou combattre la menace qui pèse sur eux.
Spoil : Loups-Garous
Vous êtes un gros méchant loup.
Durant la nuit, vous devez indiquer au(x) Maître(s) du Jeu quel joueur vous voulez manger (éventuellement en vous étant préalablement concertés avec les autres loups).
Le jour, vous ne devez pas vous faire découvrir sous peine de finir au bûcher.
Tentez d'orienter les votes vers un autre villageois afin de préserver votre meute. N'oubliez pas que si vous découvrez qui est la sorcière, la voyante, ou un autre villageois "important", il peut être judicieux de les éliminer, de jour comme de nuit.
Les Loups-Garous ne peuvent pas choisir d'attaquer un autre loup durant la phase de nuit.
Spoil : Simples Villageois
Vous êtes un péquenaud standard.
Vous n'avez aucune compétence particulière, vos seules armes sont votre capacité d'analyse des comportements pour identifier les Loups-Garous et votre force de conviction pour convaincre le village de ne pas exécuter l'innocent que vous êtes.
Ne laissez rien au hasard car l'issue de la partie dépend plus des votes de chaque joueur comme vous que des ponctuelles actions de quelques uns.
Spoil : Enfant Sauvage
Vous êtes un Simple Villageois en début de partie.
Vous êtes un enfant turbulent mais dès la première nuit vous vous êtes choisi un modèle que vous admirez. Seul vous et le(s) Maître(s) du Jeu connaissent votre véritable nature et l'identité de votre modèle, même lui n'est pas au courant de l'admiration que vous lui portez et vous ne connaissez pas son rôle.
Tant que votre modèle reste en vie, tout va bien et vous vous comportez normalement comme n'importe quel autre Simple Villageois.
Mais si jamais votre modèle vient à mourir... vous devenez totalement incontrôlable ! Vous rejoignez alors la meute et devenez un horrible Loup-Garou.
Gardez bien à l'esprit que, tant que votre modèle vit, vous êtes un Simple Villageois (même si votre modèle est un Loup-Garou).
Spoil : Capitaine
Contrairement aux autres personnages, le Capitaine n'est pas choisi au début lors d'un tirage au sort, mais élu par ses camarades lors de la premiere journée au suffrage universel direct. Armé de sa fidèle épée de Capitaine digne de ce nom, il aura alors deux pouvoirs :
- lors des votes diurne pour le lynchage d'un joueur, le Capitaine aura droit à une voix comptant double ;
- si lors de ces votes il y a une égalité due à son vote, c'est lui qui tranche.
Lorsque le Capitaine meurt, il designe lui-même son successeur.
Spoil : Avocate (rôle original, inexistant réellement)
Brillante avocate, vous préparez pendant la nuit un plaidoyer exceptionnel pour défendre un habitant de votre choix. Lors du vote de la journée, ce joueur commence avec -2 voix pour lui ! Mais bien entendu, il ne sait pas que c'est grâce à vous...
Si vous le désirez, vous pouvez choisir de plaider votre propre cause.
Vous pouvez aussi choisir de ne défendre personne.
Cependant, que vos manipulations ne vous fassent pas perdre de vue votre objectif principal : vous êtes un villageois, vous voulez brûler les loups.
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Ce rôle est l'opposé du corbeau.
Spoil : Chasseur
Vous possédez toujours une arme à feu sur vous et vous savez vous en servir ! Si vous veniez à mourir, peu importe la façon, vous l'utiliserez une ultime fois pour abattre le joueur de votre choix dans votre dernier souffle.
Peu importe les conditions, ne laissez pas la douleur, la colère ou la rancœur obscurcir votre jugement : vivant ou mort vous êtes un villageois, un chasseur qui plus est, vous souhaitez l'élimination des loups.
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Spoil : Corbeau
Avant chaque lever du soleil, vous balancez lâchement un autre joueur. Lors du vote de la journée, ce joueur commence avec deux voix contre lui ! Mais bien entendu, il ne sait pas que c'est grâce à vous...
Si vous le désirez, vous pouvez vous balancer vous-même, bien que cela soit complètement farfelu.
Si vous le désirez, vous pouvez ne balancer personne.
Cependant, que vos manipulations ne vous fassent pas perdre de vue votre objectif principal : vous êtes un villageois, vous voulez brûler les loups.
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Spoil : Cupidon
En décochant vos célèbres flèches magiques, vous avez le pouvoir de rendre deux joueurs amoureux à jamais le temps d'une partie.
La première nuit, vous désignerez en privé au(x) Maître(s) du Jeu deux personnes qui tomberont éperdument amoureuses l'une de l'autre. Les deux joueurs que vous aurez désignés seront avertis par le(s) Maître(s) du Jeu qu'ils sont amoureux.
Vous pouvez, si vous le souhaitez, vous désignez comme l'un des deux amoureux.
Les amoureux ne pourront en aucun cas voter l'un contre l'autre et, dès que l'un est tué, l'autre meurt de chagrin.
Le jour, Cupidon agit comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne qu'il veut envoyer au bûcher.
Attention : si l'un des deux amoureux est un Loup-Garou et l'autre non, le but de la partie change pour eux. Pour vivre en paix leur amour et gagner la partie, ils devront éliminer tous les autres joueurs, les Loups-Garous comme les innocents villageois.
Spoil : Les Deux Soeurs (2 joueurs)
Lorsque l'on joue avec les deux soeurs, deux joueurs ont ce rôle.
Les liens du sang sont très puissants et l'agitation qui règne dans le village ne suffit pas à vous faire oublier qui est votre soeur. Ainsi, vous savez avec certitude qu'elle ne fait pas partie de la meute de loup qui décime votre village.
Entre soeurs, on se dit tout, si l'une d'entre vous a un amant (cf Cupidon), l'autre le sera, et si cet amoureux est un Loup-Garou, elle ne manquera pas de le remarquer. Dans ce cas, l'amour que vous vous portez vous rendra toutes les deux tolérantes et la soeur "célibataire" pourra gagner la partie en survivant avec les deux amoureux... ou en décimant la meute, même si cela entraîne le suicide de sa soeur.
En dehors de ça, les Deux Soeurs agissent comme de Simples Villageoises.
Spoil : Salvateur
Doté d'un courage inébranlable, d'une foutue insomnie et d'une sacrée résistance à la fatigue, vous passez vos nuits à protéger une personne jusqu'au lever du jour. Si jamais les loups attaquent cette personne durant la nuit, elle survit à l'attaque.
Vous pouvez protéger plusieurs fois le même joueur mais pas deux fois consécutives.
Votre protection n'immunise que pour une nuit et uniquement contre l'attaque des loups : votre protégé peut donc mourir empoisonné, abattu par le chasseur, se suicider pour un chagrin d'amour, etc.
Vous pouvez vous protéger vous-même.
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Spoil : Sorcière
En tant que Sorcière, vous possédez une potion de soin et un puissant poison.
Chaque nuit, le Maître du Jeu va vous communiquer en privé le nom de la personne qui a été dévorée par les loups-garous. Vous pouvez alors décider de sauver cette personne (et uniquement celle-ci).
Chaque nuit, vous pouvez également tuer quelqu'un. Pour cela, précisez au Maître du Jeu que vous utilisez votre poison.
Vous pouvez utiliser votre potion de soin sur vous-même.
Attention : vous ne pouvez utiliser chaque sort qu'une seule fois. Faites-en bon usage!
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
11 joueurs
2 Loups-Garous
1 Enfant Sauvage
1 Avocate
1 Chasseur
1 Corbeau
1 Cupidon
2 Deux Soeurs (bawi, puisqu'elles sont deux)
1 Salvateur
1 Sorcière
Oui, vous avez bien comptez, cela fait donc 11 rôles spéciaux pour 11 joueurs : il n'y aura aucun Simple Villageois lors de cette partie. Inutile de cacher votre joie, je sais bien que ça vous arrange.
On joue avec le Capitaine.
Inscrits :
- ARTY-CODE-1
- Digipokemestre
- Givralie
- Mewtwo Ex
- Mikl71
- Nikos91
- Petitefantome
- pogoléon
- Shaka
- Silver_Altaria
- Zen'
Lien vers les parties précédentes
Partie 1 :
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Partie 8 :
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