Après avoir reçu une mystérieuse invitation d’un certain Comte Vildimir Zhucul, dit Nosferazhu, à le rejoindre dans son château de Passylvanie, vous avez décidé que l’on ne vivait qu’une fois, et que cette fois, c’était la bonne.
Grossière erreur...
Vous voici donc tous piégés dans le château du Comte, qui semble avoir disparu peu après vous avoir attribué vos chambres. Peu à peu le sentiment inexplicable que vous ne repartirez pas de sitôt vous gagne... Une chose est sûre, si vous vous en sortez, vous ne serez plus jamais les mêmes.
Après avoir déposé vos affaires et verrouillé la porte de votre chambre à double-tour, vous tentez tant bien que mal de trouver le sommeil... Vous essayez vainement de vous rassurer : demain est un jour après tout, et dans le monde réel, il n’existe pas de choses telles qu’un château hanté, ou un Comte de film d’horreur.
Votre sommeil est rapidement troublé par une sensation étrange ; c’est certain, il se passe quelque chose. Vous vous sentez changer, comme si une force mystique révélait en vous des instincts enfouis depuis toujours...
Deux d’entre vous, néanmoins, se sentent sombrer dans la folie. Quelle autre explication possible à cette soif irrépressible de sang qui les envahit ? Ils se lèvent, totalement désorientés et se rejoignent. Voici maintenant qu’ils commencent à entendre des voix... une voix, celle du Comte Zhucula.
« J’ai besoin de vous pour constituer une armée de vampires à mon service. Votre mission est simple, contaminer les invités, et les cacher dans une salle secrète le temps de leur transition. Je ne tolérerai pas l’échec. »
Incapables de résister à l’ordre de leur nouveau maître, ils se mettent en chasse.
Les règles n'ont pas changé ! Durant la nuit les vampires et les rôles spéciaux feront leur boulot, pendant le jour l'ensemble des joueurs voteront pour en éliminer un !
Et voici les rôles :
Spoil : Les Vampires (Les loups-Garous)
Vous avez reçu la malediction du vampirisme, un petit cadeau de bienvenue de la part de Nosferazhupi <3. Vous avez pour mission de constituer une armée pour votre nouveau maître, mais cela ne vous empêchera pas de boire un petit coup au passage !
Chaque nuit vous devrez vous concerter pour décider de votre victime et l’indiquer au MJ. Soyez intelligents et discrets pour ne pas finir avec un pieu dans le coeur.
Spoil : Le Capitaine
Dans la confusion générale vous avez su vous montrer digne de confiance, ou en tous cas en avoir l'air. Les invités vous ont élu le matin du premier jour pour mettre un peu d'ordre dans les votes, et de ce fait votre voix compte double pendant la journée, et en cas d'égalité c'est vous qui tranchez
Spoil : L’Apothicaire (La sorcière)
Vous ne savez pas trop pourquoi mais vous avez ramené tout votre matériel du parfait petit herboriste, et depuis cette nuit vous vous sentez plus inspiré que jamais dans la préparation de vos potions.
Votre intuition vous a poussé à préparer un exilir de soin ainsi qu’un poison, tous deux extrêmement puissants. Tous deux sont à usage unique.
Chaque nuit le Maître du Jeu vous communiquera le nom de la personne ciblée par les vampires, vous pourrez alors la sauver. Vous pouvez également décider d’utiliser votre poison contre quelqu’un, ce qui le tuera instantanément.
Faites le bon choix !
Spoil : Le Corbeau
Vous avez la possibilité de balancer chaque nuit le joueur qui vous semble le plus suspect et celui-ci commence la journée avec deux voix supplémentaires !
Vous devez bien entendu vous débarrasser des vampires si vous ne voulez pas y laisser des plumes.
Spoil : La Tueuse (le Chasseur)
Vous êtes l'élue, vous êtes venue avec un seul objectif : combattre les forces du mal, et pour cela vous avez amené votre pieu porte-bonheur.
Ainsi si vous êtes attaquée, de jour comme de nuit, vous pourrez dans un dernier élan le planter tout droit dans le coeur de la personne de votre choix.
Spoil : L'Entremetteur (Cupidon)
Pendant le dîner de bienvenue vous avez arrangé un coup entre deux invités (dont l’un peut être vous-même), et leur amour se retrouvera scellé à jamais lorsqu’ils se rencontreront en secret la première nuit.
A partir de ce moment-là ils ne pourront en aucun cas voter l’un contre l’autre, et si l’un d’eux est tué, l’autre périra de chagrin.
Si l’un des amoureux est un vampire, leur but est alors d’éliminer tout le monde pour pouvoir vivre un amour éternel.
Spoil : Le Fidèle Igor (l’Enfant Sauvage)
Vous n’avez aucune habilité particulière, vous êtes surtout bon pour servir, et c’est pour cela que dès la première nuit vous vous êtes choisi un maître à adorer. Votre timidité vous empêche de lui révéler votre dévotion et vous ne connaissez pas son rôle.
Tant qu’il est en vie vous vous comportez comme un invité comme un autre, mais s’il vient à mourir... Vous sombrez dans la folie et rejoignez les vampires pour vous venger de sa perte !
Spoil : La Jeune ingénue (L’idiot du village)
Vous êtes d’une naïveté navrante et si votre physique avantageux ne faisait pas diversion, les autres invités l’auraient remarqué depuis longtemps !
Si vous êtes désignée pour être lynchée une première fois, vous craquez et révélez la supercherie : Vous êtes beaucoup trop superficielle pour être dangereuse et les invités décident de vous épargner. Néanmoins ils ne vous prennent vraiment plus au sérieux et vous ne pouvez plus voter.
Spoil : La Blanche colombe (l’avocate)
Vous êtes l’opposé polaire du corbeau : chaque nuit vous désignez la personne qui vous semble la plus innocente, et celle-ci commence la journée avec deux voix de moins.
Spoil : Le Prêtre (Le Salvateur)
Les événements étranges de cette nuit ont renforcé votre foi. Chaque nuit vous priez pour une personne, et celle-ci se retrouve immunisée contre l’attaque des vampires durant cette nuit et cette nuit seule.
Vous pouvez prier plusieurs fois pour la même personne, mais jamais deux fois de suite. Vous pouvez prier pour votre propre âme.
Spoil : Le Chapardeur (le Voleur)
Vous aimez bien avoir le choix et vous connaissez un truc ou deux sur les négociations avec les forces mystiques, de ce fait vous avez le choix entre deux rôles lorsque tout le monde a eu sa révélation.
Attention : si vous avez le choix entre deux rôles de vampire, vous devez absolument en devenir un.
Vous pouvez décider de refuser les deux rôles, vous agirez alors en tant que simple invité.
Spoil : La Séductrice (Le joueur de flûte)
Vous ne faites partie d’aucun camp, vous êtes votre propre camp.
Vous avez du charme et vous le savez, chaque nuit vous faites les yeux doux à deux invités et ceux-ci tombent irrémédiablement sous votre charme. Les invités concernés se reconnaitront grâce à leur aura caractéristique. Si vous êtes toujours en vie et que tous les invités sont charmés, vous remportez seule la partie.
Spoil : Le Fantome
Vous vous sentez un peu bizarre depuis le diner, comme si vous n’étiez plus tout à fait vivant... et c’est probablement parce que c’est le cas !
De ce fait, si vous êtes la cible de la Tueuse ou de l’apothicaire, vous survivrez à l’attaque sous le regard médusé des autres invités.
Par contre, les vampires représentent toujours une menace pour vous, ainsi que le vote des invités.
Spoil : L'Invité (Simple villageois)
Vous ne savez pas trop ce que vous faites ici et vous n’avez pas eu la moindre révélation pendant la nuit. Vous êtes juste désespérément vous.
Réalisant cet état de fait, vous décidez que vos atouts seront votre perspicacité légendaire et votre fameuse intuition.. Cette même intuition qui aurait du vous empêcher de venir ici à la base.
Enfin, ne perdez pas espoir, et soyez convaincant !
2 Vampires
1 Igor
1 Apothicaire
1 Corbeau
1 Tueuse
1 Entremetteur
1 Jeune ingénue
1 Blanche colombe
1 Prêtre
1 Séductrice
1 Chapardeur
1 Fantôme
1 Invité
Participants :
- Nikos91
- Coupenotte
- Tracy
- Arty-Code-1
- Mewtwo Ex
- Silver_Altaria
- bouh
- zucchina
- dsch
- pikachuyann
- Givralie
- pogoléon
Ce qui fait effectivement 14 rôles pour 12 joueurs puisque le chapardeur doit avoir le choix entre deux rôles !
Vous allez bientôt recevoir votre rôle ! Tenez vous prêts !
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Partie 9 :
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