Quelques mois s’étaient écoulés depuis ce que l’on appelait « Le Retour de Zhucula », et chacun y allait de sa petite hypothèse :
« Ils ont mis en scène leur propre mort, c’est obligé, c'est trop gros comme histoire »
« C’est juste un voyage qui a mal tourné, ils ont pris de la DROGUE et ils se sont entretués, la survivante a effacé les preuves en cramant tout le monde avant de se suicider en se trouant la carotide avec une fourchette. C’est forcément ça. »
« C'est du bluff. Par contre la fille, elle est vraiment morte, pas de chance. »
« La fin du monde approche »... et bien d’autres.
Mais personne n’entendit parler de l’entité qui avait tout orchestré... Elle était désespérément seule à jouer avec les lumières, elle s’était même mise au jardinage, le château n’avait jamais été aussi fleuri, et pourtant, dans son cœur, il n’y avait que désolation. Au fil du temps, elle commença peu à peu à perdre la raison. Puis un jour, alors qu’il semblait qu’elle avait totalement sombré dans la folie, elle reprit vie.
Elle avait une idée...
Allez, fini de parler de moi, on va un peu remettre les choses en contexte, vous voulez bien ?
[ambiance sombre et mystérieuse]
Le drame avait fait la une des journaux, de multiples équipes, experts, enquêteurs, et bien d’autres avaient tenté pendant des mois de résoudre ce mystère :
- Une personne, retrouvée seule sur un magnifique canapé en cuir de petits agneaux totalement innocents mais non pas moins tout à fait consenta.. Bref. Cette personne donc, seule, de sexe féminin, vidée de son sang, plus une seule goutte, TERRIBLE.
- Les différentes salles du château avaient manifestement été occupées, et l’on nota d’ailleurs tout à fait fortuitement la disparition du nombre exact de personnes ayant reçu une invitation à passer un séjour dans ce MAGNIFIQUE château... (enfin eux dont l’autre là-bas, sur le canapé)
- Des preuves : du SANG, un pieu, des flacons brisés, et des cendres dans une cave.. On soupçonne d’ailleurs que ces cendres furent les corps des pauvres victimes... Oh et aussi une personne desséchée dans une salle nommée « la salle des réprouvés », en étonnamment bon état d’ailleurs.
Mais aucune piste sérieuse, on avait donc conclus à un suicide et un ménage mal fait dans la cave.
De la couverture des journaux, l’histoire passa à l’état de faits divers, puis de rumeurs dont on discute entre voisins et enfin de légende que l’on se raconte le soir d’Halloween pour se faire un peu peur...
Pour être finalement astucieusement ré-exploitée ! Eh oui, mesdames et messieurs, le Château du Comte Zhucula rouvre ses portes sous vos yeux ébahis ! Vous voulez des sensations fortes ? VENEZ ! On a retapé un peu la déco, on vend des tickets à l’entrée et en réservation sur internet, alors venez touristes, venez nombreux !
Et vous, vous êtes la fameuse bande de touristes qui se sont dits «Ah ouais tiens, c’est Halloween aujourd’hui, bon c’est trop tard pour le fêter maintenant, mais pour la peine je vais réserver un ticket pour le Château, ça a l’air marrant.»
Décidément, vous vous faites toujours avoir !
Et les réservations sooooont OUVERTES !
Et voici les rôles possibles :
Spoil : Les Vampires (Les loups-Garous)
Vous avez reçu la malédiction du vampirisme, parce que sinon, c'est pas drôle. Vous avez soif, très soif.
Chaque nuit vous devrez vous concerter pour décider de votre victime et l’indiquer au MJ. Soyez intelligents et discrets pour ne pas finir avec un pieu dans le cœur.
Spoil : Le Capitaine
Dans la confusion générale vous avez su vous montrer digne de confiance, ou en tous cas en avoir l'air. Les touristes vous ont élu le matin du premier jour pour mettre un peu d'ordre dans les votes, et de ce fait votre voix compte double pendant la journée, et en cas d'égalité c'est vous qui tranchez
Spoil : L’Apothicaire (La sorcière)
Vous ne savez pas trop pourquoi mais vous avez ramené tout votre matériel du parfait petit herboriste, et depuis cette nuit vous vous sentez plus inspiré que jamais dans la préparation de vos potions.
Votre intuition vous a poussé à préparer un exilir de soin ainsi qu’un poison, tous deux extrêmement puissants. Tous deux sont à usage unique.
Chaque nuit le Maître du Jeu vous communiquera le nom de la personne ciblée par les vampires, vous pourrez alors la sauver. Vous pouvez également décider d’utiliser votre poison contre quelqu’un, ce qui le tuera instantanément.
Faites le bon choix !
Spoil : Le Corbeau
Vous avez la possibilité de balancer chaque nuit le joueur qui vous semble le plus suspect et celui-ci commence la journée avec deux voix supplémentaires !
Vous devez bien entendu vous débarrasser des vampires si vous ne voulez pas y laisser des plumes.
Spoil : La Tueuse (le Chasseur)
Vous êtes l'élue, vous êtes venue avec un seul objectif : combattre les forces du mal, et pour cela vous avez amené votre pieu porte-bonheur.
Ainsi si vous êtes attaquée, de jour comme de nuit, vous pourrez dans un dernier élan le planter tout droit dans le coeur de la personne de votre choix.
Spoil : L'Entremetteur (Cupidon)
Pendant le dîner de bienvenue vous avez arrangé un coup entre deux invités (dont l’un peut être vous-même), et leur amour se retrouvera scellé à jamais lorsqu’ils se rencontreront en secret la première nuit.
A partir de ce moment-là ils ne pourront en aucun cas voter l’un contre l’autre, et si l’un d’eux est tué, l’autre périra de chagrin.
Si l’un des amoureux est un vampire, leur but est alors d’éliminer tout le monde pour pouvoir vivre un amour éternel.
Spoil : Le Fidèle Igor (l’Enfant Sauvage)
Vous n’avez aucune habilité particulière, vous êtes surtout bon pour servir, et c’est pour cela que dès la première nuit vous vous êtes choisi un maître à adorer. Votre timidité vous empêche de lui révéler votre dévotion et vous ne connaissez pas son rôle.
Tant qu’il est en vie vous vous comportez comme un touriste comme un autre, mais s’il vient à mourir... Vous sombrez dans la folie et rejoignez les vampires pour vous venger de sa perte !
Spoil : La Jeune ingénue (L’idiot du village)
Vous êtes d’une naïveté navrante et si votre physique avantageux ne faisait pas diversion, les autres invités l’auraient remarqué depuis longtemps !
Si vous êtes désignée pour être lynchée une première fois, vous craquez et révélez la supercherie : Vous êtes beaucoup trop superficielle pour être dangereuse et les invités décident de vous épargner. Néanmoins ils ne vous prennent vraiment plus au sérieux et vous ne pouvez plus voter.
Spoil : La Blanche colombe (l’avocate)
Vous êtes l’opposé polaire du corbeau : chaque nuit vous désignez la personne qui vous semble la plus innocente, et celle-ci commence la journée avec deux voix de moins.
Spoil : Le Prêtre (Le Salvateur)
Les événements étranges de cette nuit ont renforcé votre foi. Chaque nuit vous priez pour une personne, et celle-ci se retrouve immunisée contre l’attaque des vampires durant cette nuit et cette nuit seule.
Vous pouvez prier plusieurs fois pour la même personne, mais jamais deux fois de suite. Vous pouvez prier pour votre propre âme.
Spoil : Le Chapardeur (le Voleur)
Vous aimez bien avoir le choix et vous connaissez un truc ou deux sur les négociations avec les forces mystiques, de ce fait vous avez le choix entre deux rôles lorsque tout le monde a eu sa révélation.
Attention : si vous avez le choix entre deux rôles de vampire, vous devez absolument en devenir un.
Vous pouvez décider de refuser les deux rôles, vous agirez alors en tant que simple invité.
Spoil : La Séductrice (Le joueur de flûte)
Vous ne faites partie d’aucun camp, vous êtes votre propre camp.
Vous avez du charme et vous le savez, chaque nuit vous faites les yeux doux à un ou deux invités et ceux-ci tombent irrémédiablement sous votre charme. Les invités concernés se reconnaitront grâce à leur aura caractéristique. Si vous êtes toujours en vie et que tous les invités sont charmés, vous remportez seule la partie.
Spoil : Le Fantome
Vous vous sentez un peu bizarre depuis le diner, comme si vous n’étiez plus tout à fait vivant... et c’est probablement parce que c’est le cas !
De ce fait, si vous êtes la cible de la Tueuse ou de l’apothicaire, vous survivrez à l’attaque sous le regard médusé des autres invités.
Par contre, les vampires représentent toujours une menace pour vous, ainsi que le vote des invités.
Spoil : Le Touriste (Simple villageois)
Vous ne savez pas trop ce que vous faites ici et vous n’avez pas eu la moindre révélation pendant la nuit. Vous êtes juste désespérément vous.
Réalisant cet état de fait, vous décidez que vos atouts seront votre perspicacité légendaire et votre fameuse intuition.. Cette même intuition qui aurait du vous empêcher de venir ici à la base.
Enfin, ne perdez pas espoir, et soyez convaincant !
Spoil : Le Zombie (nouveau rôle)
Vous, vous êtes un peu mort.. un peu vivant.. on ne sait pas vraiment. En tous cas lors de la première attaque des vampires, vous survivez, votre sang étant absolument imbuvable au point de les faire fuir. A la deuxième attaque ils se sont contenteront de vous démembrer. La sorcière ne peut vous sauver, le Prêtre non plus. Par contre tout le monde peut vous tuer : Sorcière, Tueuse. Touristes...
Participants (9) :
-kenshin
-Coupenotte
-Firstclass
-bouh
-Pongo
-Requiem
-Tracy
-Mewtwo Ex
-Zhu