Spoil : Le Scénario
Les Terres Perdues de Polordie sont menacées par l'invasion de la Légion, horde impitoyable de créatures démoniques ayant réussi à s'échapper des enfers n'ayant pour objectif que la destruction totale de cette contrée. L'armée de Polordie est chaque jour mise en déroute et la défaite semble imminente.
Pourtant une lumière continue de briller dans les ténèbres; un groupe de valeureux aventuriers venus de divers horizons ont mis leurs forces en commun et sont bien décidés à pourfendre la vile Légion. Ils sont font appelés la Guilde et ont déjà accompli des prouesses. Cette résistance désespérée agace sérieusement la Légion qui a jusque là échoué à l'éliminer; ses 3 lieutenants, connus sous l'appellation de Démons, ont décidé de l'infiltrer pour la vaincre définitivement de l'intérieur.
Un nouveau jour se lève en Polordie; les aventuriers continuent leur avancée; un village voisin a été récemment attaqué par une escouade de Gargouille et il ne tiendra pas bien longtemps. Ils décident de s'y rendre pour prêter main-forte, sans savoir qu'il s'agit d'un piège...
Bienvenue donc dans ce nouveau LG. Vous l'aurez sans doute compris, le thème est orienté Médiéval-fantastique histoire de changer d'univers. J'espère qu'il vous plaira. Et voici les rôles disponibles :
Spoil : Le Paysan
(Simple villageois) Un paysan qui a quitté la ferme familiale pour prêter main forte à la Guilde. Il est jeune et volontaire, mais n'a pas de compétences particulières. Ainsi il n'est apte qu'à participer aux débats de la journée.
Spoil : Les Démons
(Loup-garou) Les Démons sont les chefs de la Légion. Ils ont infiltré la Guilde pour mieux la vaincre; grâce à leurs pouvoirs démoniaques, ils prennent une apparence tout ce qu'il y a de plus normale en journée et ne se révèlent qu'à la nuit la plus noire pour éliminer l'individu de leur choix après s'être mis d'accord.
Spoil : L'Alchimiste
(Sorcière) Un Gobelin au service de la Guilde. Il a fallu payer une coquette somme pour embaucher ce mercenaire, toutefois ses pouvoirs n'ont pas de prix ; il dispose de 2 concoctions, l'une tue instantanément et l'autre sauve n'importe qui, même de la blessure la plus mortelle. Il ne peut les utiliser qu'une seule fois cependant et pas forcément en même temps.
Spoil : Le Maudit
(Corbeau) Il vit reclus dans une forêt obscur et vénère les corbeaux qui y vivent, convaincu que leurs chants sont prémonitoires. Il est considéré comme fou par ses pairs mais parfois il s'avère que ses prédictions sont exactes. Il peut pénaliser un membre du groupe de 2 voix dès le lever du jour.
Spoil : Le Bienheureux
(Avocat) Un Nain qui baigne dans la béatitude. Il ne jure que par les bonnes actions, vivant dans la misère et accomplissant de nombreuses oeuvres de charités. Il voit le bien dans n'importe quel individu, et chaque nuit il peut apporter sa confiance à l'un des membres de la Guilde; l'heureux élu commencera sa journée avec un bonus de -2 voix.
Spoil : La Fée
(Cupidon) Une mignonne petite créature et rare qui plus est. Elle est innocente et toute mimi mais quelque peu espiègle: son sortilège d'amour liera 2 personnes pour l'éternité. Si l'une venait à périr, l'autre le suivrait irrémédiablement dans la mort.
Spoil : Le Troll des Forêts
(Chasseur) Agile et excelle au lancer de haches. Il ne rate jamais une cible et a des sens plus développés que les humains. S'il est attaqué, il exécutera un lancer mortel sur l'un des membres du groupe qu'il considère comme étant un Démon avant de rejoindre l'au-delà dans son dernier soupir.
Spoil : Le Prêtre
(Salvateur) Nul ne saurait déranger un Elfe pendant qu'il récite minutieusement ses prières. Chaque nuit, il aura le pouvoir de prier pour l'être de son choix en lui accordant une bénédiction; celle-ci le sauverait d'une éventuelle mort. Il ne pourra pas toutefois prier pour la même personne à la nuit qui suit, et il peut aussi prier pour lui-même s'il sent le vent tourner.
Spoil : Le Satyre
(Joueur de flûte) Un elfe débauché, corrompu et quelque peu grossier qui a été rejeté par ses confrères: il est devenu un Satyre qui aime les plaisirs simples de la vie comme le vin et la musique mais reste rusé et sournois. Chaque nuit, la douce mélodie de sa flûte magique lui permettra d'envoûter un membre du groupe. Il gagnera la partie si l'intégralité de la Guilde est à sa merci. Ils seront alors invités de force dans des danses folles et sans fins.
Spoil : L'Archimage
(Ancien) Nul ne sait son véritable âge. Des années et des années d'études approfondies lui ont permis d'acquérir une quasi-immortalité. Il est vieux et sage et saura sauver sa vie à l'aide d'un ultime sortilège s'il l'ont venait à l'attaquer. Toutefois ce pouvoir d'exception se perd à l'utilisation.
Spoil : Le Charlatan
(Idiot du village) Marchand de formation, escroc à ses heures perdues, de nature éloquente. Il pense que ses talents de négociateur peuvent être utiles à la Guilde, c'est d'ailleurs comme ça qu'il les a convaincu puisqu'il ne maîtrise ni armes, ni magie. S'il subit la vindicte du groupe, il saura négocier in-extremis sa peau et restera dans la partie.
Spoil : Le Rejeton Noir
(Enfant sauvage) Il est moitié humain, moitié démon, né de l'union d'une créature démoniaque qui a su conquérir une jeune humaine. Orphelin depuis l'enfance, il a rejoint la Guilde dans l'espoir de trouver comme une seconde famille. Il idolâtre l'un de ses membres, mais si celui-ci venait à périr, il ne supporterait pas de retomber à nouveau dans la solitude et sombrerait dès lors dans la folie, rejoignant la Légion qu'il est à même de considérer quelque part comme une deuxième famille.
Spoil : Autre rôles
- Le Capitaine: il est élu par ses pairs et sa voix compte double. En cas d'égalité, c'est sa voix qui fera pencher la balance. S'il est tué de nuit, il doit désigner un successeur.
- Le Maître du Jeu: Moi-même. Je m'assure du bon déroulement de la partie et suis votre interlocuteur en "off".
Il y a donc jusqu'à 12 rôles. On s'arrêtera à ce nombre de joueurs. Si on est effectivement à 12, je rajouterais 2 rôles afin de ne pas trop vous faciliter la tâches lors de vos déductions et de rajouter un peu d'aléatoire.
Partez déjà à l'idée qu'il n'y aura pas de peste noire cette fois. Le nombre de Loups-Garous ne vous sera pas indiqué en revanche.
Membres de la Guilde:
- Malicious_Edge
- GGD
- Layfon
- bouh00
- Givralie
- zucchina
- Djo'
- FIRSTCLASS
- robot275
- Tracy
- La vérité si je mens
- talento