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Pokémon Soleil et Lune
1109 messages dans Tout sur Pokémon.
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Bon, je joue pas à la démo, cela dit de ce que j'ai vu sur le net, j'suis pas spécialement emballé... 

Je ne lis pas vos commentaires, car je joue ce soir.
C'était juste pour dire que la démo est disponible au Canada maintenant.
C'était juste pour dire que la démo est disponible au Canada maintenant.
Téléchargement terminé, à l'attaque !
Pour les Dominants, GDD, cela entraîne ce que tu as constaté à peu près (plus la taille plus grande, mais c'est purement esthétique et tu l'as sûrement vu).
Message édité le 19/10/2016 à 02:08.
Les méchants : on dirait une gang de rue qu'on peut retrouver en Gaspésie.
On indique les attaques qui sont efficace lors d'un combat contre un adversaire. Point positif avec tous ces double types
Puis il y a la musique et le design qui m'a fait aussitôt fait penser à ca : https://www.youtube.com/watch?v=uYHHzKioTpg , ce qui est très positif, vraiment !
Cependant, le NOT' SISTA.................
On indique les attaques qui sont efficace lors d'un combat contre un adversaire. Point positif avec tous ces double types
Puis il y a la musique et le design qui m'a fait aussitôt fait penser à ca : https://www.youtube.com/watch?v=uYHHzKioTpg , ce qui est très positif, vraiment !
Cependant, le NOT' SISTA.................

Je suis le seul qui aime bien la team Skull ? Ils me font beaucoup penser à la team Rocket, comme eux ils ont un caractère mauvais (ce qui n'était mon cas pour les autres teams que je trouvais soit trop ennuyeuses soit trop anti héros) et en plus ils ont aussi ce coté comique de la team Rocket, qui est un peu en mode "mwahahahah c'est nous les méchants !".
Les graphismes par contre je trouve pas ça ouf, la différence avec XY et ROSA ne me frappe pas tant que ça. Et j'ai l'impression que le contraste dans les paysages est moins prononcé, ça me rappelle un peu les dessins en aquarelle ou pastels. Mais bon ça reste joli.
Ah et Tili me rappelle le compagnon du héros dans Mega Donjon Mystère, du coup ça m'a fait rire.
Les graphismes par contre je trouve pas ça ouf, la différence avec XY et ROSA ne me frappe pas tant que ça. Et j'ai l'impression que le contraste dans les paysages est moins prononcé, ça me rappelle un peu les dessins en aquarelle ou pastels. Mais bon ça reste joli.
Ah et Tili me rappelle le compagnon du héros dans Mega Donjon Mystère, du coup ça m'a fait rire.

J'espère qu'on pourra désactiver l'indication d'efficacité, ça enlève encore une partie du charme du jeu en le rendant trop "gamin", comme, on en a entendu parler, les indications sur la prochaine destination à rejoindre pour avancer dans l'aventure.
Il semblerait que la paralysie et la confusion vont être "nerfées".
Cage-éclair va passer à 90% de précision, et la paralysie de manière générale ne divisera plus la vitesse que par 2.
Quand à la confusion, les chances d'attaquer vont passer à 2/3.
Cage-éclair va passer à 90% de précision, et la paralysie de manière générale ne divisera plus la vitesse que par 2.
Quand à la confusion, les chances d'attaquer vont passer à 2/3.
Message édité le 19/10/2016 à 20:46.
Silver Altaria a écrit : Pour les Dominants, GDD, cela entraîne ce que tu as constaté à peu près (plus la taille plus grande, mais c'est purement esthétique et tu l'as sûrement vu). |
Maintenant que tu le dis, je me souviens m'être fait la réflexion que le monstre était assez gros quand il déboule sur nous, mais je n'avais pas tilté que c'était le Dominant qui était plus gros que ses compères.
Polux le souci c'est qu'ils perdent toute crédibilité en plus de faire profondément pitié.
Je vais avoir l'impression d'assister à une guerre de gangs, plutôt que d'affronter une organisation "intelligemment pensée et mature".
Les musiques sont à leurs images, mais dans un jeu Pokémon je trouve que ça fait tâche. De toute façon il y a longtemps qu'un jeu Pokémon ne m'a plus fait rêver avec sa BO.
cookie a écrit : Il semblerait que la paralysie et la confusion vont être "nerfées". |
Je suis partagé pour la paralysie, et totalement contre pour la confusion qui deviendra limite inutile.
Du 50/50 aurait été mieux.
La confusion c'est pas confirmé encore.
Et ce n'est pas "que par 2" ça passe de 1/4 à 1/2 quand même.
Et ce n'est pas "que par 2" ça passe de 1/4 à 1/2 quand même.
Message édité le 22/10/2016 à 17:42.
Je l'aime bien la team Skull perso ^^ Ca change de ce qu'il y a d'habitude. (c'est une caricature la team Skull, il ne faut pas leur façon de bouger et de s'exprimer au sérieux)
Et j'ai pas du tout vu de "gros pixels" (il y en a dans les NBNB2 par contre...), franchement je trouve les graphismes vraiment bien faits. Je vois difficilement comment ils pourraient faire des graphismes beaucoup mieux que XY et ROSA, qui sont déjà très bien...
Et les musiques sont vraiment top (j'ai beaucoup apprécié celles de la team Skull, c'est rare qu'il y ait des musiques avec des paroles, et un changement comme ça est positif) (cf aussi la musique du Village sur le pont dans NB2), ainsi que l'ambiance sonore. Je suis fan perso, et j'ai hâte de jouer au jeu (je sais toujours pas quelle version choisir mais c'est pas grave)
Par contre ouais le truc "efficace/super efficace/pas efficace", qu'est ce que ça me gave... Même si tu veux faire abstraction, tu peux pas, donc j'espère vraiment qu'on va pouvoir virer ce truc, histoire de conserver un peu de réflexion dans les combats
Et j'ai pas du tout vu de "gros pixels" (il y en a dans les NBNB2 par contre...), franchement je trouve les graphismes vraiment bien faits. Je vois difficilement comment ils pourraient faire des graphismes beaucoup mieux que XY et ROSA, qui sont déjà très bien...
Et les musiques sont vraiment top (j'ai beaucoup apprécié celles de la team Skull, c'est rare qu'il y ait des musiques avec des paroles, et un changement comme ça est positif) (cf aussi la musique du Village sur le pont dans NB2), ainsi que l'ambiance sonore. Je suis fan perso, et j'ai hâte de jouer au jeu (je sais toujours pas quelle version choisir mais c'est pas grave)
Par contre ouais le truc "efficace/super efficace/pas efficace", qu'est ce que ça me gave... Même si tu veux faire abstraction, tu peux pas, donc j'espère vraiment qu'on va pouvoir virer ce truc, histoire de conserver un peu de réflexion dans les combats

Un peu de surprise lors de la découverte de nouveaux Pokémon, aussi.
Et les gros pixels, j'en ai vu aussi dans la démo, mais justement, c'est une démo, et tant dans la finition que dans la puissance de calcul (vu que le place tient sur une cartouche, alors que la démo est plus légère), je pense que ce sera mieux.
Au fait, en parlant de la démo, j'ai remarqué que plusieurs personnes te donnent rendez-vous pour un jour en particulier (par exemple, dans le coin sud-ouest de la ville, une jeune fille m'a donné rendez-vous demain pour me présenter quelqu'un). Vous en avez repéré combien ?
Et les gros pixels, j'en ai vu aussi dans la démo, mais justement, c'est une démo, et tant dans la finition que dans la puissance de calcul (vu que le place tient sur une cartouche, alors que la démo est plus légère), je pense que ce sera mieux.
Au fait, en parlant de la démo, j'ai remarqué que plusieurs personnes te donnent rendez-vous pour un jour en particulier (par exemple, dans le coin sud-ouest de la ville, une jeune fille m'a donné rendez-vous demain pour me présenter quelqu'un). Vous en avez repéré combien ?
Message édité le 22/10/2016 à 17:30.
Ichirin, ce que tu dis sur les paroles est erroné. Il y avait déjà des paroles dans le thème de Nikolaï.
Matteo, tout dépend en fait du premier auquel tu as joué et sauvegardé. Je me permets de faire ma pub sur la question : [Lien externe]
Si tu ne veux pas te spoiler ces events, sache qu'il y en a quelques-uns : un le lendemain du 1er jour, un 5 jours après, un 12 jours après, un 18 jours après et un 24 jours après.
Matteo, tout dépend en fait du premier auquel tu as joué et sauvegardé. Je me permets de faire ma pub sur la question : [Lien externe]
Si tu ne veux pas te spoiler ces events, sache qu'il y en a quelques-uns : un le lendemain du 1er jour, un 5 jours après, un 12 jours après, un 18 jours après et un 24 jours après.
L'optimisation c'est toujours ce qui est fait en dernier normalement. Les jeux 6G était très mal foutu à ce niveau là avec régulièrement des ralentissements bien visibles, etc.
J'espère qu'ils ont fait mieux ce coup ci.
J'espère qu'ils ont fait mieux ce coup ci.
Oui je reviens sur ce que j'ai dit sur les graphismes, les moments dégueulasses à voir concernent seulement les gros plans des "cinématiques".
Mais mis à part ça en relançant la démo, j'ai trouvé que c'était correct visuellement, donc no souci.
Par ailleurs, la plupart des attaques sont joliment travaillées.
La team Skull ce sera de toute façon qu'une affaire de goût. Cela m'étonnerait que je m'y fasse et leur thème je ne l'apprécie clairement pas, j'attends de voir les autres musiques du jeu.
Par contre l'ambiance, genre les petits piou-piou qui piaillent, ça c'est cool.
Mais mis à part ça en relançant la démo, j'ai trouvé que c'était correct visuellement, donc no souci.
Par ailleurs, la plupart des attaques sont joliment travaillées.
La team Skull ce sera de toute façon qu'une affaire de goût. Cela m'étonnerait que je m'y fasse et leur thème je ne l'apprécie clairement pas, j'attends de voir les autres musiques du jeu.
Par contre l'ambiance, genre les petits piou-piou qui piaillent, ça c'est cool.
Tu as noté aussi GGD ? Perso j'ai tellement pas l'habitude que je me suis demandé s'il n'y avait pas un Pokémon autour, type bruissement d'herbes du Poké Radar. 

Ah je viens de réaliser que j'ai loupé l'événement du 5ème jour de la démo.
Il s'y passe un truc intéressant ?
Il s'y passe un truc intéressant ?
Une rencontre avec Lilie.
Qui n'est suivi d'aucun effet.
Message édité le 26/10/2016 à 20:53.
Lilie c'est hebdomadaire je crois. Il me semble plutôt que Polux faisait allusion à la jeune fille au chapeau du sud-ouest... et en effet, il ne se passe pas grand-chose.
Spoil :


