Louisiane, 1787.
La petite bourgeoisie de la Nouvelle-Orléans avait décidé de faire un road trip. Mais sans voiture. Ni route. Avec les moyens que ces gens-là possédaient grâce à leur commerce issu de grandes implantations de coton, ils pouvaient se payer sans problème un voyage dans leur propre Etat qu’était la Louisiane.
Ces petits fils et filles de papa et maman avaient en effet décidé de descendre le Mississipi au moyen d’un bateau à aubes, la toute dernière nouveauté de leur pays chéri. Mais le voyage jusqu’à l’autre bout du fleuve était bien long et poussiéreux par la route. Ils décidèrent donc d’y aller en avion.
Une fois arrivés à Chicago (bah oui, y’a pas une piste près du fleuve), ils prirent une montgolfière parce que la voiture c’est vraiment trop yesterday. Et pendant qu’ils mangeaient des sandwichs au concombre tout en discutant de qui possédait le plus d’esclaves, en bas, tout en bas, dissimulés entre les buissons et les arbres, un petit groupe de sauvages épiait leur déplacement.
Bienvenue, bienvenue à cette nouvelle partie de LG !
Je vous donnerai la liste des rôles présents une fois les inscriptions closes.
ATTENTION : Les phases de jour dureront 3 jours IRL maximum et les phases de nuit dureront 2 jours IRL maximum. Pensez-y avant de vous inscrire.
Inscrits :
- Tracy
- Skyline
- Arty
- pogoléon
- Cyrlight
- Lentivirus
- Digipokemestre
- Shaka
- djodjoxyz
- Polux
- Lydie
- bouh
- Elvic
- Mewtwo Ex
Rôles disponibles :
5 LG
1 chasseur
1 avocate
1 idiot
1 corbeau
1 ancien
1 sorcière
1 salvateur
1 fantôme
1 usurpateur (Choisit avant tout le monde une personne dont il prendra le rôle. Cette personne se retrouvera SV sans jamais savoir quel était son rôle au départ)
(NB : Une fois que l'usurpateur aura choisi sa cible, celle-ci deviendra un SV)
Spoil : SV
Le joueur ne possède pas de rôle spécial et se trouve du côté des innocents.
Vous n’avez aucune compétence particulière, vos seules armes sont votre capacité d’analyse des comportement pour identifier les Loups-Garous et votre force de conviction pour convaincre le village de ne pas exécuter l’innocent que vous êtes.
Soyez attentifs, l’issue de la partie dépend plus des votes de chaque joueur comme vous que des ponctuelles actions de quelques uns.
Spoil : LG
Vous êtes un gros méchant loup.
Durant la nuit, vous devez indiquer au Maître du Jeu qui vous voulez manger (en vous étant préalablement concertés avec les autres loups).
Le jour, vous ne devez pas vous faire découvrir sous peine de finir au bûcher (vous mourrez quoi).
Tentez d'orienter les votes vers un autre villageois afin de préserver votre meute.
Les Loups-Garous ne peuvent pas choisir d'attaquer un autre loup durant la phase de nuit.
Spoil : Sorcière
En tant que Sorcière, vous possédez une potion de soin et un puissant poison.
Chaque nuit, le Maître du Jeu va vous communiquer en privé le nom de la personne qui a été dévorée par les Loups-Garous. Vous pouvez alors décider de sauver cette personne (et uniquement celle-ci). De même, vous pouvez également tuer quelqu'un. Pour cela, précisez au Maître du Jeu que vous utilisez votre poison.
Attention : vous ne pouvez utiliser chaque potion qu'une seule fois. Faites-en bon usage !
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Spoil : Chasseur
Vous possédez toujours une arme sur vous, qui vous permettra de tuer qui vous voulez si vous mourrez. Que vous soyez tué de jour comme de nuit, vous pourrez tuer quelqu'un dans votre dernier souffle.
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Spoil : Salvateur
Doté d'un courage inébranlable, vous passez vos nuits à protéger une personne jusqu'au lever du jour. Si jamais les loups attaquent cette personne durant la nuit, elle survit à l'attaque.
Le salvateur peut protéger plusieurs fois le même joueur mais pas deux fois consécutives.
Sa protection n'immunise que pour une nuit et uniquement contre l'attaque des loups : le joueur protégé peut mourir empoisonné, abattu par le chasseur, se suicider pour un chagrin d'amour, etc.
Le salvateur peut se protéger lui-même.
Le jour, vous agissez comme un villageois normal en débattant et en choisissant la personne que vous enverrez au bûcher.
Spoil : Corbeau
(Extension) Le corbeau “Skyline”:
Lorsque vous proposez un joueur au MJ, ce joueur se verra affublé tout d’abord d’un seul vote supplémentaire. Si ce joueur venait à mourir lors du prochain vote et qu’il se révélait être le Joueur de Flûte ou un LG, votre pouvoir augmenterait et viendrait à passer de “+1” à “+2” (puis +3, +4, etc.). Dans le cas contraire, vous perdez votre pouvoir pour le reste de la partie. Et ce, même si vous aviez “+2” ou plus.
Spoil : Avocate
Ce rôle ressemble à celui du Corbeau sauf qu’il est son exact opposé. En effet, la nuit vous pouvez choisir un joueur qui commencera le prochain vote avec deux voix de moins contre lui. Ce joueur se retrouvera donc avec un “-2” à son compteur.
Spoil : Couple
Vous ne pouvez pas voter contre votre amoureux de jour comme de nuit. Il y a néanmoins un cas particulier ; lorsque les loups majoritairement votent contre votre amoureux, vous êtes éliminés avec votre amoureux. Pensez également que le couple doit gagner seul.
Spoil : Ancien
Vous avez l’immense chance de pouvoir survivre de nuit à une seule et unique attaque des LG. Néanmoins, vous ne pouvez survivre à une attaque de la sorcière, ni du chasseur, ni si votre “conjoint” meurt à l’occasion d’un couple formé avec un joueur.
Spoil : Idiot
Vous pouvez survivre à la condamnation du village de jour : si le village vote contre vous, votre rôle est révélé, vous continuez à jouer mais vous perdez votre droit de vote.
Spoil : Fantôme
Vous pouvez survivre à l’attaque de la Sorcière ou du Chasseur mais pas à celles des LG ni au vote du village. Si la Sorcière ou le Chasseur s’en prend à vous, votre rôle est révélé et vous survivez (vous pouvez toujours voter).
Spoil : Usurpateur
Le maître du jeu vous contacte avant même de donner les rôles aux joueurs. Vous pouvez choisir parmi les joueurs en désignant l’un deux pour lui dérober le rôle qui était censé lui être assigné. Vous ne pouvez pas connaître à l’avance le rôle du joueur que vous choisissez.