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LG#33 : Victoire de l'Ange
201 messages dans Discussions.

Message édité le 30/8/2017 à 11:42.
Ceci dit, il n'est pas prioritaire. Il est le dernier à agir la nuit. S'il est tué de nuit il ne peux utiliser ses pouvoirs !
Je vous ferai un tableau des priorités des rôles de nuit.
Message édité le 30/8/2017 à 18:08.
Les inscriptions sont closes.
*S'enfuie en boitant de manière pathétique*
Je veux être sûr d'avoir bien compris le fonctionnement de cette partie : il y a deux ennemis, d'un coté le joueur de flute et de l'autre l'abominable sectaire et le but de tous les villageois est d'éliminer les deux. Du coup pendant la nuit l'abominable sectaire tue comme le font les loups dans une partie normale et le joueur de flute envoute comme d'habitude. C'est ça ?
Message édité le 30/8/2017 à 19:59.
Il n'y aura de mort la nuit que si l'Enfant Sauvage se réveille ou que l'Exorciste utilise son pouvoir.
Vos rôles vont être communiqués sous peu.
Message édité le 30/8/2017 à 20:37.
- Arty
- zucchina
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- Skyline
- Elvic
Liste des rôles : 10
- Joueur de Flûte (Doit envoûter tous les joueurs)
- Abominable Sectaire (Doit éliminer tous les joueurs du groupe opposé auquel il appartient)
- Enfant Sauvage (A un mentor secret, si ce joueur meurt l'Enfant Sauvage devient Loup-Garou)
- Ange (Doit se faire éliminer au vote du Jour 1 sinon devient Villageois)
- Sourd (Ne peut être envoûté)
- Comédien (Choisit s'il le souhaite un rôle à usage unique par nuit parmi : Voyante - Cupidon - Joueur de TamTam)
- Exorciste (Choisit un joueur pour le désenvoûter - Peut tuer un joueur de nuit)
- Chasseur (Tue un joueur s'il se fait tuer)
- Villageois (Pas de pouvoir)
- Bouc Émissaire (Est éliminé à la place des autres en cas d'égalité - Nomme un Capitaine (vote simple) à sa mort)
Il est conseillé de bien relire la description des nouveaux personnages en page 1 pour être au point sur leur fonctionnement.
Pour la répartition des rôles, j'ai procédé à un tirage au sort généré sur dcode.fr ( http://www.dcode.fr/tirage-au-sort-nombre-aleatoire ) dont vous pouvez voir une capture ici : [Lien externe]
Ne soyez pas déçus de votre rôle, il n'y a eu aucun favoritisme dans leur distribution.
Je récapitule quelques règles avant de commencer :
- Interdiction de communiquer sur la partie via MP, SMS, réseau social ou de visu hormis sur le topic dédié. Bien évidemment vous pouvez me poser directement des questions sur le topic ou par MP. Je me charge de communiquer ce que doit savoir chaque joueur au début du jour (liste des envoûtés, etc.)
- Tant que l'Enfant Sauvage n'aura pas perdu son mentor, cette partie se jouera sans Loup-Garou. Sauf si l'Exorciste (équivalent de la Sorcière) décide de tuer un joueur avec ses connaissances en démonologie il n'y aura pas de mort la nuit. Le vote du village pour éliminer un joueur sera donc a priori la principale source des meurtres de cette partie.
- Le village est séparé en deux groupes : les Angi et le Démoni attention votre but n'est pas de tuer tous les membres de l'autre groupe, ça c'est l'objectif de l'Abominable Sectaire. Si vous faites parti de son groupe, êtes toujours vivant, et, si l'Abominable Sectaire gagne la partie, vous avez PERDU car vous vivez désormais sous un régime NAZI.
- Il y a 4 rôles potentiels de "méchant". Cela peut paraître beaucoup mais tous jouent en solo. Ils tenteront donc de s'éliminer entre-eux, aidant indirectement le village.
La nuit tombe sur le village maudit de Thiercelieux. Mais pour une fois, les habitants se couchent en paix avec eux-même. En effet, la menace Loups-Garous a été écartée avec la découverte et la mise à mort du dernier d'entre eux : l'infect père des Loups.
Pourtant, derrière les fenêtres et les volets clos, de nouveaux drames se préparent. Chassez le naturel, il revient au galop.
Le village parviendra-t-il à résister aux menaces de ses plus dangereux habitants ? De celui qui, silencieusement, rêvasse de paix éternelle et de sacrifice ? Du villageois banni par les siens qui ne désire que vengeance en envoûtant ses anciens camarades ? Ou encore ce vieil aigri qui ne supporte pas la différence qui ne désire qu'un monde à son image ?
Et si, malgré tous les efforts du village, la menace des Loups n'était pas complètement écartée mais sommeillait encore dans l'insondable conscience d'un enfant innocent ?
Attente du retour des rôles de Nuit... - En cours -
Informations aux joueurs impactés par les rôles de Nuit...
Jour 1 le 04/09/17 à 20h30 maximum
Message édité le 31/8/2017 à 00:50.
Habituellement, il suffit de tuer tous les membres de la meute. Sauf que, là, c'est déjà fait (l'Enfant Sauvage ne faisant pas partie de la meute tant que son modèle vit).
Du coup, je suppose que c'est :
mort du Joueur de Flûte
+ mort de l'Abominable Sectaire
+ 0 membre de la meute en activité (donc mort de l'Enfant Sauvage ou survie de son modèle)
?
Message édité le 31/8/2017 à 14:24.
EDIT : Juste pour être clair, malgré la séparation du village en Angi/Démoni, je rappelle que les rôles ont été distribués au hasard et que l'Ange peut aussi bien être un Angi qu'un Démoni.
Message édité le 31/8/2017 à 14:21.
Liste des habitants : 10 (5 Angi / 5 Démoni)
- Arty
- zucchina
- Polux999
- bouh00
- lydieetstef
- Shaka
- pogoléon
- djodjoxyz
- Skyline
- Elvic
Évènements de la nuit ( par ordre de priorité des rôles) :
Le Comédien a utilisé son don de voyance. (
Le Joueur de Flûte a envoûté 2 joueurs. Il n'envoûtera plus que 1 joueur à partir de la Nuit 2.
L'Enfant Sauvage a choisi son mentor.
L'Exorciste n'a pas utilisé ses pouvoirs. (Désenvoutement - Potion de Mort)
La liste des envoûtés a été communiquée à ces derniers.
Le jour se lève sur le maudit village de Thiercelieux et les habitants peu à peu se rassemblent sur la place du village. Certains semblent effarés. Cette nuit ils ont entendu la mélodie du Joueur de Flûte, celui-là même qu'ils avaient banni à cause de ses dangereux pouvoirs.
Habitués à procéder de la sorte à cause de la menace des Loups-Garous, les villageois décident de régler le problème de la seule manière qu'ils connaissent : le bûcher !
Une aubaine que l'Abominable Sectaire et l'Ange ne voudront certainement pas laisser passer pour accomplir leurs desseins personnels...
PS :
Pas d'élection de capitaine.
Fin de la journée le 05/09/17 à 18h (max).
Interdiction de changer son vote après le 05/09/17 à 06h.
Interdiction de communiquer sur la partie autrement que sur ce topic.
Message édité le 31/8/2017 à 16:51.
Bon pas de capitaine, alors ça va être difficile de me faire une idée...
Il paraît que Polux est toujours louche et Zucchi, souvent voir très souvent, la joueuse de flûte 😉.
Bon. Sans élection, nous n' avons vraiment rien à nous mettre sous la dent. Il semblerait que le JdF n' ait pas choisi le sourd non plus, aussi ne pourrons-nous pas chercher de ce côté...
Je pense que le Comédien a fait une erreur, mais ma foi, c' est toujours ça en plus...
Petite question Requiem : dans les prochains jours, si l' ange meurt, sait-on qu' il était l' ange, ou seulement qu' il était villageois ?
... Ah merde.
pogo, il me semble avoir lu qu'on ne sait pas quand le JdF essaye d'envouter le Sourd, non ?
On dirait que vous ne pouvez pas vous passer de moi, pas vrai?
Normal, des paysans, voila tout ce que vous êtes!
*hausse les épaules en écartant légèrement les bras*
*semble soupirer à moitié*
Plutôt que de faire des politesses, concentrons-nous bien sur les faits, pour une fois.
Et les vaches sont maigres.
Un joueur a tout intérêt à se faire éliminer ce tour-ci, et c'est la seul danger qu'il représentera. Eliminons-le, et nous pourrons nous concentrer sur la suite.
Nous avons encore 6 tours pour échapper au Joueur de Flûte, de la vigilance pour nous en sortir face au Sectaire.
Par ailleurs, l'un de nous connait le rôle d'un autre.
Enfin, l'Exorciste a l'avantage non négligeable de connaître les envoutés.
Reste a déterminer qui est qui.
*toise le reste du groupe*
A votre service

bouh00 a dit
Pas besoin de l'élection pour obtenir les premiers indices, on a juste à regarder qui les loups ont attaqué la première nuit !
... Ah merde.![]()
pogo, il me semble avoir lu qu'on ne sait pas quand le JdF essaye d'envouter le Sourd, non ?
Elvic a écrit : Normal, des paysans, voila tout ce que vous êtes! |

Polux ravala les remarques acerbes qui s'apprêtaient à sortir avec la fumée épaisse de sa gorge et écrasa le cigare dans le cendrier (bien plus gros que celui d'Elvic) posé devant lui. La première étape était d'attendre de voir les premières réactions de chaque personne face aux nouvelles de la nuit. Qui sait, l'un d'eux ferait peut-être une erreur.
Message édité le 31/8/2017 à 20:38.
Citation: Dans les prochains jours, si l' ange meurt, sait-on qu' il était l' ange, ou seulement qu' il était villageois ? |
Ange.
Sachant que de toute manière si l'Ange survit à ce vote : Ange = Villageois.
Citation: Enfin, l'Exorciste a l'avantage non négligeable de connaître les envoutés. |
Euh. Non. Il me désigne quelqu'un et, si cette personne est envoûtée, elle ne le sera plus. Si elle ne l'est pas... tant pis. Le rôle n'est pas aussi puissant que la Sorcière de base. En cas de réussite, le Joueur de Flûte et les Envoûtés sont mis au courant et connaissent l'identité de la personne.
(Et c'est différent du Joueur de Tam Tam (pouvoir du Comédien) qui peut empêcher l'envoûtement de quelqu'un qui ne l'est pas encore. Par déduction les Envoûtés sauront que l'envoûtement a échoué mais les seuls à connaître l'identité de celui qui a été protégé sont : le Joueur de Flûte et le Comédien (s'il est envoûté il saura également si son pouvoir a été utile ou non puisqu'il aura accès à la liste des envoûtés).
Citation: Requiem a parlé de deux envoûtés (et a utilisé le pluriel plus loin), vu sa rigueur, je doute qu' il donnerait des faux chiffres pour garder des informations. |
La rigueur voudrait que je ne donne pas cette information au Joueur de Flûte surtout. "Il a lancé son envoûtement sur 2 personnes" si vous préférez.


