Pokémon Battrio se joue avec des jetons et une borne. Voici les règles et les mécanismes, d’après Poképédia et nos articles de l’époque.
Une partie
- Chaque joueur choisit trois jetons et les passe sur le scanner central de la borne.
- Il place ensuite ses jetons sur la surface de jeu : leur disposition fixe la formation de l’équipe.
- Les PV des trois Pokémon s’additionnent dans une barre de vie commune.
- Les Pokémon s’affrontent en trois contre trois ; la vitesse décide de l’ordre des actions.
Un joueur peut utiliser deux Pokémon du même nom, à condition que leurs jetons viennent de séries différentes.
Toute la soluce en PDF, à garder près de la console Avec PF Premium, téléchargez les soluces complètes de 10 jeux en PDF à imprimer, lisez les dossiers experts en entier et profitez du site sans publicité. Voir les soluces PDF →Les attaques
Chaque Pokémon n’a qu’une attaque, accompagnée d’une brève animation. Elle figure sur les jetons depuis le Chapitre du raid de Darkrai, et peut être d’un autre type que le Pokémon depuis le Chapitre de l’avènement d’Arceus. Avec Battrio V-03, en décembre 2011, arrive une seconde attaque plus puissante, l’attaque V : Boréas y gagne Vent Violent, Fulguris Fatal-Foudre et Démétéros Tunnel.
Les capacités spéciales
Depuis le Chapitre sismique de Giratina, certains Pokémon ont une capacité spéciale, signalée par un symbole sur le jeton, qui aide toute l’équipe. Elle a été renommée « Extra » avec la série Tonnerre Noir – Feu Blanc.
| Symbole | Effet |
|---|---|
| PV | Les PV de l’équipe augmentent |
| Attaque | L’attaque de l’équipe augmente |
| Défense | La défense de l’équipe augmente |
| Vitesse | La vitesse de l’équipe augmente |
| Soutien | Le soutien entre membres de l’équipe s’améliore |
| Baie | L’équipe dispose d’une Baie |
La Clé Mémoire et les niveaux
La série Tonnerre Noir – Feu Blanc, en 2011, introduit des niveaux : les Pokémon progressent, et leurs statistiques améliorées sont enregistrées sur la Clé Mémoire du joueur.


