Annoncés le 26 février 2021 pour les vingt-cinq ans de Pokémon, Diamant Étincelant et Perle Scintillante promettaient des remakes fidèles de Diamant et Perle. Sortis le 19 novembre 2021 sur Nintendo Switch, ils tiennent cette promesse au pied de la lettre, pour le meilleur et pour le moins bon. Confiés au studio ILCA plutôt qu’à GAME FREAK, ils reproduisent Sinnoh presque case par case, ajoutent quelques nouveautés bienvenues et laissent de côté une bonne partie de ce que Platine avait apporté. Retour sur des remakes qui ont divisé à leur sortie et qui restent, aujourd’hui, la façon la plus simple de découvrir Sinnoh sur une console récente.

Louka, Aurore et les Pokémon de départ de Sinnoh dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante.

Une fidélité revendiquée

La première surprise est visuelle. Sur la carte, les personnages adoptent un style « chibi », tout en rondeurs, qui transpose les sprites de la Nintendo DS en trois dimensions. Les villes, les routes et même la disposition des dresseurs reprennent fidèlement celles de 2006. Le choix a surpris à l’annonce ; manette en main, il fonctionne mieux qu’on ne le craignait, avec une vraie tendresse pour le matériau d’origine. En combat, les Pokémon et les dresseurs retrouvent des proportions normales, dans des arènes redessinées avec soin.

Cette fidélité a son revers. L’aventure suit pas à pas celle de Diamant et Perle, avec la même structure, les mêmes dialogues et les mêmes limites. Le Pokédex de Sinnoh reste celui de 2006, avec ses 151 espèces et quelques familles très présentes, et les Pokémon de type Feu restent rares pendant l’aventure. Les éléments ajoutés par Platine, le Monde Distorsion et le Front de Combat en tête, ne sont pas repris. Les joueurs qui espéraient un remake à la manière de Cœur d’Or et Âme d’Argent, enrichi et réinterprété, en ont été pour leurs frais.

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Sinnoh, toujours aussi attachante

Ce qui frappe, en revanche, c’est à quel point la région a bien vieilli. Sinnoh reste l’une des plus marquantes de la série : une île coupée en deux par le Mont Couronné, des villes au caractère affirmé, de Féli-Cité la moderne à Unionpolis la mystique, des routes enneigées au nord et la mer au sud. L’intrigue de la Team Galaxie, qui veut recréer l’univers à l’aide de Dialga et Palkia, conserve son ambition et sa mythologie : les trois lacs et leurs gardiens, les Colonnes Lances, les ruines et les légendes que l’on découvre au fil des bibliothèques.

Le trio de départ, Tortipouss, Ouisticram et Tiplouf, reste l’un des plus populaires, et l’on retrouve avec plaisir des figures fortes comme Cynthia, Hélio ou le professeur Sorbier. La bande-son, réorchestrée, reprend fidèlement les thèmes de 2006. Pour qui a grandi avec la Nintendo DS, l’effet nostalgie est immédiat ; pour qui découvre, c’est une aventure classique, lisible et bien construite.

Les vraies nouveautés

Les Grands Souterrains sont la meilleure idée des remakes. Le Souterrain de 2006, ses fouilles et ses bases secrètes sont toujours là, mais s’y ajoutent des cachettes : de grandes cavernes où se promènent des Pokémon sauvages visibles, dont beaucoup sont absents de la surface. Elles corrigent en partie les manques du Pokédex de Sinnoh et rendent l’exploration plus vivante. Les statues de Pokémon, à exposer dans sa base, influencent même les espèces qui y apparaissent.

Le Parc Rosa Rugosa remplace quant à lui le Parc des Amis, qui servait à transférer des Pokémon depuis la Game Boy Advance. Il devient un musée des légendaires de Kanto, Johto et Hoenn, que l’on débloque avec des Éclats Étranges déterrés sous terre. Le Super Show Concours, enfin, transforme les concours en jeu de rythme : moins profond que l’original, mais plus accessible.

Le confort moderne est au rendez-vous : le logiciel Capsule Secrète de la Pokémontre libère les Pokémon de leurs capacités de terrain, le Square Paisible accueille jusqu’à six Pokémon de compagnie, et la Pokémontre, déplacée en haut de l’écran, peut être masquée.

Les Capsules Ball reviennent aussi : on y colle des autocollants pour donner à chaque Pokémon une entrée en combat personnalisée. La Salle Union, accessible depuis les Centres Pokémon, permet de retrouver d’autres joueurs pour échanger et combattre, et les Grands Souterrains se partagent jusqu’à huit. Ces fonctions sociales, très présentes dans l’original, ont été bien transposées, même si certaines ne sont arrivées qu’avec les mises à jour.

Une difficulté inégale

Le Multi Exp., toujours actif, accélère nettement la progression : l’équipe entière gagne de l’expérience à chaque combat, et la première moitié de l’aventure se fait sans résistance. La fin de l’aventure est d’un autre calibre : le Conseil 4 et Cynthia ont été renforcés, avec des équipes pensées comme en compétition ; son équipe compte parmi les plus redoutées de la série, et beaucoup de joueurs se sont heurtés à son Carchacrok. L’écart entre une aventure très facile et une Ligue très exigeante a été l’un des sujets de débat à la sortie.

Un après-jeu modeste

Le Parc Rosa Rugosa, nouveau rendez-vous des légendaires.

L’après-jeu reprend celui de Diamant et Perle : la Zone de Combat, le Pokédex National et les légendaires. Le Parc Rosa Rugosa enrichit nettement la chasse aux légendaires, mais il n’y a pas de Front de Combat, seulement la Tour de Combat. Les Pokémon fabuleux Mew et Jirachi récompensent les joueurs qui possèdent des sauvegardes de Let’s Go et d’Épée ou Bouclier, et Arceus ceux de Légendes Pokémon : Arceus.

Une sortie inachevée

À leur sortie, les remakes souffraient de bugs nombreux, certains permettant de dupliquer des objets ou de franchir les murs ; plusieurs mises à jour les ont corrigés. Des fonctions attendues sont aussi arrivées tard : les échanges en ligne par la Station MEM et le lien avec l’Arceus de Légendes Pokémon : Arceus avec la mise à jour 1.3.0 de mars 2022, le Colisée en ligne avec la 1.2.0. Jouer aujourd’hui avec la dernière mise à jour efface l’essentiel de ces défauts.

L’accueil

La presse a réservé aux remakes un accueil mitigé : 73 sur 100 de moyenne sur Metacritic, 15 sur 20 pour Jeuxvideo.com, 8 sur 10 pour IGN et 34 sur 40 pour Famitsu. Le public, lui, a répondu présent : plus de six millions d’exemplaires vendus la première semaine, et près de 14 millions à la fin de l’année 2021 selon Nintendo.

Faut-il y jouer aujourd’hui ?

Si vous n’avez jamais joué à Diamant, Perle ou Platine et que vous ne possédez plus de Nintendo DS, Diamant Étincelant et Perle Scintillante sont la façon la plus simple de découvrir Sinnoh, son histoire et ses légendaires. Ils sont jouables sur Nintendo Switch comme sur Nintendo Switch 2, et compatibles avec Pokémon HOME. Si vous connaissez déjà Platine, en revanche, vous trouverez surtout ici une version plus confortable mais moins riche de la même aventure ; Légendes Pokémon : Arceus, sorti deux mois plus tard, propose une vision bien plus neuve de la région.

13/20

Notre verdict

Des remakes appliqués et confortables, qui permettent de redécouvrir Sinnoh sur Switch, mais qui n’osent presque rien. Une bonne porte d’entrée pour les nouveaux venus, une déception pour qui attendait l’équivalent de Cœur d’Or et Âme d’Argent.

On aime

  • Une reproduction soignée et fidèle de Sinnoh
  • Les Grands Souterrains et leurs cachettes
  • Le Parc Rosa Rugosa et ses légendaires
  • Le confort moderne (Capsule Secrète, Pokémontre, Pokémon de compagnie)

On aime moins

  • Trop proche de l’original, sans l’apport de Platine
  • Pas de Front de Combat, après-jeu limité
  • Difficulté déséquilibrée entre l’aventure et la Ligue
  • Nombreux bugs à la sortie