Vous démarrez Diamant Étincelant ou Perle Scintillante ? Voici les réponses aux questions des premières heures : quelle version choisir, quel Pokémon de départ prendre, comment profiter des Grands Souterrains et des fonctions modernes des remakes, et comment arriver prêt face à Cynthia.

Quelle version choisir ?

L’histoire est identique. La version change le légendaire de couverture, une vingtaine d’espèces sauvages et les légendaires du Parc Rosa Rugosa :

La liste complète est sur notre page Différences avec Diamant et Perle et entre les versions.

Toute la soluce en PDF, à garder près de la console Avec PF Premium, téléchargez les soluces complètes de 10 jeux en PDF à imprimer, lisez les dossiers experts en entier et profitez du site sans publicité. Voir les soluces PDF →

Quel Pokémon de départ ?

  • Tortipouss devient Torterra, Plante/Sol, très résistant. Il a l’avantage face à Pierrick et ses Pokémon Roche, mais devient très vulnérable à la Glace, quatre fois efficace contre lui.
  • Ouisticram devient Simiabraz, Feu/Combat, rapide et offensif. C’est un choix précieux dans une région où les Pokémon de type Feu sont rares.
  • Tiplouf devient Pingoléon, Eau/Acier, qui résiste à beaucoup de types. Le plus confortable pour l’aventure.

Les fonctions à connaître

La Pokémontre

Reçue à Féli-Cité, la Pokémontre s’affiche en haut à droite de l’écran et peut être masquée. Ses logiciels s’ajoutent au fil de l’aventure : podomètre, carte à repères, compteur de pas pour les œufs et surtout Capsule Secrète.

La Capsule Secrète

Les anciennes CS (Coupe, Surf, Force, Vol, Escalade…) ne s’apprennent plus aux Pokémon. Le logiciel Capsule Secrète appelle un Pokémon sauvage qui réalise l’action à votre place. Vous n’avez donc plus à sacrifier un emplacement de capacité ni à emmener un « esclave de CS ». Chaque fonction se débloque avec le badge correspondant.

Le Multi Exp.

Le Multi Exp. est toujours actif : toute l’équipe gagne de l’expérience. Si vous trouvez l’aventure trop facile, limitez le nombre de Pokémon emmenés.

Les Pokémon de compagnie

Au Square Paisible d’Unionpolis, jusqu’à six Pokémon de compagnie peuvent se promener avec vous, y compris Évoli et ses évolutions. On peut aussi y cuisiner des Poffins pour les concours.

Les Grands Souterrains, dès Vestigion

À Vestigion, l’homme des souterrains vous remet l’Explorakit. Prenez l’habitude d’y descendre régulièrement : les cachettes abritent des Pokémon absents de la surface, pratiques pour varier votre équipe tôt dans l’aventure, et les fouilles rapportent pierres d’évolution, fossiles et objets à revendre. Tout est expliqué sur notre page Grands Souterrains.

Huit conseils pour l’aventure

  1. Diversifiez votre équipe grâce aux cachettes : le Pokédex de Sinnoh manque de types Feu, et les cachettes compensent.
  2. Capturez un Pokémon Combat avant l’arène de Charles (Acier) et un Pokémon Feu ou Combat avant celle de Gladys (Glace).
  3. Gardez des Rappels pour la Route Victoire, longue et peuplée.
  4. Récoltez les baies : la Carte affiche les arbres à baies et les arbres à miel.
  5. Préparez la Ligue bien avant d’y entrer : le Conseil 4 et Cynthia alignent des équipes nettement plus fortes que les Champions d’arène.
  6. Anticipez Carchacrok, le Pokémon phare de Cynthia : les attaques Glace et Fée sont ses points faibles.
  7. Utilisez les sauvegardes d’autres jeux : avec Let’s Go ou Épée et Bouclier sur la console, Mew et Jirachi vous attendent à Floraville.
  8. Mettez le jeu à jour : la dernière version corrige de nombreux bugs et ajoute des fonctions en ligne.

Pour la suite, la solution complète vous accompagne étape par étape.